2编辑器物体修改Word文档下载推荐.docx

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2)用鼠标拖动左视图下边时间轴上的指针

,一直到最右端的100,这样就有了两个关键帧,是第0帧和第100帧;

3)创建第100关键帧检查牛角处于选中状态,在修改面板中的参数“角度”中的15改为75,这样从15到75牛角的弯曲发生了变化,就可以形成一个动画;

4)再一次单击状态栏上的“动画按钮”,关闭动画制作,我们看到第0帧和第100帧是红色的,表示是关键帧,保存一下文件;

5)播放动画选中透视图,再单击状态栏上的一个小三角形的“播放”按钮

,在透视图中可以看到一个逐渐弯曲的牛角的动画。

(需要安装WindowsMediaPlay9)

本节学习了编辑器的弯曲工具的使用方法,以及动画制作的简单操作,如果你成功地完成了练习,请进入下一课学习。

九、编辑器之锥化工具

锥化工具使物体产生一头大一头小的形状,例如水桶、水杯、生长的树干等等,许多形体创建中都会用到,下面我们通过一个例子来学习“锥化”工具的使用方法。

创建一个麦克风的造型如图所示:

麦克风由话筒、手柄以及中间的联接部分组成,分别创建好后再组装起来;

1、创建话筒

1)选择倒角圆柱体,参数设定为:

半径38、高度90、倒角15,选择顶视图,用键盘输入的方法,创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”改为10,将“倒角段数”改为3,“边数”改为24,让它圆滑一些;

2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为“-0.2”负数是上小下大形状;

3)将名称改为“话筒”颜色设为绿色,以“麦克风”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、创建手柄

半径20、高度200、倒角为8,选择顶视图创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”设为20,将“倒角段数”设为3,将“边数”改为24;

2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为0.2,即上大下小形状;

3)将名称改为“手柄”颜色设为银灰色,保存一下文件;

3、创建联接

1)选择锥体工具,锥体有两个半径,半径1应该跟话筒的一样,而半径2应该跟手柄一样,这样才能把它们连接起来;

2)锥体的参数为:

半径1设为24,半径2设为38,高度33,单击创建;

3)进入修改面板,将“边数”改为24,修改名称为“联接”,颜色为面板左上角的黑灰色;

4、组装各个部件

1)由于我们都是采用键盘输入的方法创建,因而三个元件的中心都在一条竖线上,我们只要调整他们的上下关系即可;

2)选择前视图,由于手柄和联接的颜色接近背景色,不容易观察,因此需要调整视图,在“前”上单击鼠标右键,选择第一个“光滑+高光”命令,前视图里的物体变成实心高亮度,复原的方法是再敲右键选择“线框”即可,单击视图控制区的右下角的“最大化”按钮

,将视图切换为全屏;

3)选中“联接”组件,选择Y轴变亮黄,向上移动使其刚好装在手柄上,再选择“话筒”同样将其装在“联接”上,这样麦克风的形状已经出来了,但还需要精细调节和修饰;

4)选择“倒角圆柱体”,参数设为半径38.5、高度10,倒角为1,在顶视图创建一个倒角圆柱体,将颜色设为黑色,在前视图将它套在话筒和联接的接头处;

5)同样在创建一个半径为25的倒角圆柱体,颜色设为灰色,套在联接和手柄接头处;

6)仔细调整好各个部件,全部选中后群组一下,用旋转工具使它向左倾斜一定的角度,保存一下文件;

7)对透视图渲染,观看一下自己的作品,很不错吧?

本节学习了锥化工具的使用方法,强化了键盘输入的方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。

十、编辑器之扭转工具

扭转工具可以让物体产生拧麻花、绳索等螺旋形状,我们通过一个制作冰淇(qi)淋例子来学习扭转工具的使用方法;

冰淇淋由雪糕和纸杯两部分组成,分别制作好后再组合到一起;

1、制作雪糕

1)选择创建面板中的“图形”按钮

,进入平面造型面板;

2)选择“星形”,键盘输入设为半径1为90、半径2为70、倒角半径1为16,在顶视图创建一个六角星;

3)进入修改面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为左边的黄色;

4)打开编辑器列表,找到“拉伸”工具,单击选中,对六角星拉伸;

5)修改拉伸工具的参数,“数量”改为120,段数设为20,创建一个柱子;

6)再打开编辑器列表,找到“扭转”工具,对柱子进行扭转;

7)设置扭转参数,将“角度”设为180,即拧180度,“偏移”设为30,即螺旋向上集中,这时就形成了一个螺纹;

8)再打开编辑器列表,找到“锥化”工具,让螺纹产生一个尖顶;

9)修改锥化参数,将数量设为-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为1,让尖弯曲得比较圆滑,这时我们就得到一个冰淇淋的造型;

10)以“冰淇淋”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

1)选择顶视图,选择圆管工具,键盘输入设为内部半径为60,外部半径为70,高度为70,边数为32,单击创建,杯子好像有一点小了?

2)进入修改面板,将名称改为“杯子”,颜色改为蓝灰色;

3)打开编辑器列表,选择“锥化”工具,将数量设为0.32,曲率设为0.1,调整一下雪糕的位置,让雪糕装到杯子里;

4)保存一下文件,对透视图渲染,看一下效果,挺不错的就是杯子差点,缺一个边儿;

5)选择前视图,选择“倒角圆柱体”,键盘输入设为半径95、高度10,倒角1,单击创建;

6)进入修改面板,将名称改为“圆边”,颜色改为蓝灰色,将边数改为50圆滑一些;

7)在前视图将圆边移到杯子边上对好,保存一下文件,对透视图渲染,这时候一杯甜香的冰淇淋就做好了。

本节学习了扭转工具的使用方法,并回顾了拉伸和锥化工具,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。

十一、编辑器之噪波工具

噪波工具使物体产生杂乱无章的外形,就像噪声一样没有规律,可以用来生成凸凹不平的自然地形地貌,如高山和星球等等。

我们通过创建一个小行星着陆的场景来学习噪波工具的使用:

1、创建小行星

1)选择几何球体,半径设为50,在顶视图创建一个球体;

2)进入修改面板,将名称改为“小行星”颜色设为蓝灰色,分段数为32;

3)在“编辑集列表”中找到“噪波”工具,单击选中;

4)修改噪波工具的参数,将“比例”改为25,也就是波的大小比例为25,数值越小产生的波就越细越密,越大就越宽,如果是100则看不到波了;

5)看一下视图,球体并没有发生变化,为什么呢?

还要给波施加强度,向上推卷展栏,在“强度”中逐个将X、Y、Z三个方向的强度设为25,这时物体就在横向、纵向、和直向三个方向上被扭曲,强度越大,扭曲也越严重;

6)这时物体已经比较像星球了,就是还有些粗糙,再次单击“编辑集列表”选择噪波工具,将“种子”设为1,种子是噪波的随机起始点,换一个种子,产生的凹凸也不同,将“比例”和各个强度都设为5,对球体的细节进行处理,通过两次噪波,一颗小行星就出现了;

7)以“星际着陆”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、创建地面

1)选择长方体,将长、宽都设为500,高设为-10,负数将在地平面以下,在顶视图创建一个长方体;

2)进入修改面板,把名称改为“地面”,颜色为橙黄色,把长宽分段数设为120,高度分段数设为1;

4)在卷展栏中将“比例”改为30,产生较大的凸起波,强度中将Z方向调为20,X和Y不变,地面上的地形一般是上下起伏;

5)再次施加一个“噪波”修改地形的细节,将比例、强度里的X和Y都调为5,这样地形就更富于变化;

3、调整位置

1)进入前视图,将小行星的位置向上移动,离开地面一段距离;

2)进入顶视图,将小行星向上移到地面的上方偏右一点,使小行星看起来离得比较远;

3)进入透视图,选择视图控制区的放大镜视图“缩放”工具

使地面充满视图,再仔细调整一下小行星的位置;

4)保存一下文件,对透视图进行渲染,观看一下太空着陆的景象。

本节学习了噪波工具的使用方法,注意理解各个参数的含义和用法,如果你成功地完成了练习,我们第二阶段的学习顺利结束,下一课我们将进入第三阶段的学习。

十二、编辑器之旋转工具

从这一节开始我们将学习利用二维平面造型来创建三维物体,在3DMax中,物体是由各个面组成的,每个面就是一个二维图形,面是由小三角形拼出来的,每个三角形由线围成的,而线是由点组成,一条线至少有两个点,一个面至少有一个三角形,面和面之间有的是相互独立的,比如一个长方体上下的面互不干扰,而相邻的面就是联系在一起的了,改变一个另一个也会受影响。

有了以上的基础,我们在创建物体时,就可以对物体进行不同层次的修改,例如去掉一个点,加一个面等等,我们通过一个制作苹果的例子来学习:

苹果是一个椭圆形的球体,中间有一条中轴,因此可以用绕中轴旋转的方法来创建;

1、创建苹果的剖面

1)选择圆形工具,在前视图绘制一个圆,这是一个二维平面图形;

2)进入修改面板,在“编辑集列表”下面的堆栈中选择“圆形”,单击鼠标右键,选择转换为:

下面的“可编辑曲线”,这样就可以进入圆形的子代级别;

3)在堆栈中的“EditableSpline”旁边的“+"

号上单击一下,展开折叠,可以看到圆形的三个子代级别,依次是顶点、线段、曲线,合在一起就是一个圆形;

4)在“顶点”上单击一下使它变亮变黄,这时我们就进入圆形的点这一级别,可以选择圆上的点了;

5)看一下视图,圆是由几个点确定的呢?

是四个,一个白色的小十字就表示一个点,外面套了个方框的是起点,试着在圆上点一下,可以发现这时选中的是圆上的点了,选中以后是红色,我们知道红色是警告颜色;

6)选中最左边的点,然后按键盘上的“Delete”键删掉它,这时圆形就变成了半圆;

7)在修改面板的堆栈中选择“线段”,然后到前视图中选择左边那条线段,变红后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“线”命令,将曲线转为直线,这时得到半个圆;

8)苹果的上面大下面小,还要调整一下,在堆栈中选择“顶点”选择右边的点选择Y方向,向上移动一点,这样上面就宽一些;

9)在选择上面的点,将绿色的控制手柄向下拖一点,选择下面的点的绿色手柄,向上移一点,这时我们就得到一个苹果的剖面,再在堆栈里的“顶点”上单击一下关闭子物体模式,回到曲线状态,在卷展栏的“插补间距”中将“步数”改为32,使曲线平滑;

10)以“苹果”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、创建苹果

1)在“编辑集列表”中找到“旋转”工具,单击选中,曲线立刻变成了一个苹果,在卷展栏中将“段数”改为32使表面平滑;

2)单击堆栈中的“旋转”旁边的加号,选择“轴”变黄,在前视图中沿横向移一下轴,调整苹果的大小,合适后再回到堆栈中关闭子物体让轴变灰;

3)保存一下文件;

3、创建果柄

1)选择圆柱体,在顶视图中苹果的中心创建一个小圆柱体,在前视图中把它安放在上面的窝里;

2)再给圆柱体施加“锥化”工具,“数量”设为0.5左右,曲率为“-2”,上面大下面小;

3)再给圆柱体施加“弯曲”工具,“角度”为30,圆柱变弯曲了,这时就得到一个果柄的造型;

4)调整好位置和颜色,保存一下文件,对透视图进行渲染,看一下自己的苹果,还不错吧?

本节学习了旋转工具以及子物体编辑方法,如果你成功地完成了练习,请进入下一课学习。

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