html5 canvas 基础Word格式.docx

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html5 canvas 基础Word格式.docx

myCanvas"

width="

300"

height="

150"

>

Fallbackcontent,incasethebrowserdoesnotsupportCanvas.

/canvas>

为了能在JavaScript中引用元素,最好给元素设置ID;

也需要给canvas设定高度和宽度。

创建好了画布后,让我们来准备画笔。

要在画布中绘制图形需要使用JavaScript。

首先通过getElementById函数找到canvas

元素,然后初始化上下文。

之后可以使用上下文API绘制各种图形。

下面的脚本在canvas中绘制一个矩形(点击此处查看效果):

4

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16

//Getareferencetotheelement.

varelem=document.getElementById('

myCanvas'

);

 

//Alwayscheckforproperties和methods,tomakesureyourcodedoesn'

tbreak

//inotherbrowsers.

if(elem&

amp;

&

elem.getContext){

//Getthe2dcontext.

//Remember:

youcanonlyinitializeonecontextperelement.

varcontext=elem.getContext('

2d'

if(context){

 

//Youaredone!

Nowyoucandrawyourfirstrectangle.

//Youonlyneedtoprovidethe(x,y)coordinates,followedbythewidthand

//heightdimensions.

context.fillRect(0,0,150,100);

}

}

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部文件中。

2DcontextAPI

介绍了如何创建canvas后,让我们来看看2DcanvasAPI,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

通过fillStyle和strokeStyle属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。

颜色值使用方法和CSS一样:

十六进制数、rgb()、rgba()和hsla()(若浏览器支持,如Opera10和Firefox3)。

通过fillRect可以绘制带填充的矩形。

使用strokeRect可以绘制只有边框没有填充的矩形。

如果想清除部分canvas可以使用clearRect。

上述三个方法的参数相同:

x,y,width,height。

前两个参数设定(x,y)坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

可以使用lineWidth属性改变线条粗细。

让我们看看使用了fillRect,strokeRectclearRect和其他的例子:

context.fillStyle 

='

#00f'

;

//blue

context.strokeStyle='

#f00'

//red

context.lineWidth 

=4;

//Drawsomerectangles.

context.fillRect 

(0, 

0,150,50);

context.strokeRect(0, 

60,150,50);

context.clearRect(30,25, 

90,60);

context.strokeRect(30,25, 

此例子效果图见图1.

图1:

fillRect,strokeRect和

clearRect效果图

路径

通过canvas路径(path)可以绘制任意形状。

可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。

创建自定义形状很简单,使用beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。

绘制完毕后调用fill和stroke即可添加填充或者设置边框。

调用closePath()结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角形的例子:

17

//Setthestyleproperties.

context.beginPath();

//Startfromthetop-leftpoint.

context.moveTo(10,10);

//givethe(x,y)coordinates

context.lineTo(100,10);

context.lineTo(10,100);

context.lineTo(10,10);

//Done!

Nowfilltheshape,和drawthestroke.

//Note:

yourshapewillnotbevisibleuntilyoucallanyofthetwomethods.

context.fill();

context.stroke();

context.closePath();

其效果图见图2.

图2:

三角形

另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。

插入图像

drawImage方法允许在canvas中插入其他图像

(img和canvas元素)。

在Opera中可以再canvas中绘制SVG图形。

此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

∙3个参数:

最基本的drawImage使用方法。

一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在canvas中的位置。

∙5个参数:

中级的drawImage使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度(如果你想改变图像大小)。

∙9个参数:

最复杂drawImage杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。

这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

//Threearguments:

theelement,destination(x,y)coordinates.

context.drawImage(img_elem,dx,dy);

//Fivearguments:

theelement,destination(x,y)coordinates,anddestination

//widthandheight(ifyouwanttoresizethesourceimage).

context.drawImage(img_elem,dx,dy,dw,dh);

//Ninearguments:

theelement,source(x,y)coordinates,sourcewidthand

//height(forcropping),destination(x,y)coordinates,anddestinationwidth

//andheight(resize).

context.drawImage(img_elem,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

其效果见图3.

图3:

drawImage效果图。

像素级操作

2DContextAPI提供了三个方法用于像素级操作:

createImageData,getImageData,和

putImageData。

ImageData对象保存了图像像素值。

每个对象有三个属性:

width,height和

data。

data属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。

每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为0至255,包括alpha在内!

)。

像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

//CreateanImageDataobject.

varimgd=context.createImageData(50,50);

varpix=imgd.data;

//Loopovereachpixel和setatransparentred.

for(vari=0;

n=pix.length,i&

lt;

n;

i+=4){

pix[i 

]=255;

//redchannel

pix[i+3]=127;

//alphachannel

//DrawtheImageDataobjectatthegiven(x,y)coordinates.

context.putImageData(imgd,0,0);

注意:

不是所有浏览器都实现了createImageData。

在支持的浏览器中,需要通过getImageData方法获取ImageData对象。

请参考示例代码。

通过ImageData可以完成很多功能。

如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化(如分形和其他特效)。

下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:

//GettheCanvasPixelArrayfromthegivencoordinatesanddimensions.

varimgd=context.getImageData(<

var>

x<

/var>

<

y<

width<

height<

//Loopovereachpixelandinvertthecolor.

for(vari=0,n=pix.length;

i&

]=255-pix[i 

];

pix[i+1]=255-pix[i+1];

//green

pix[i+2]=255-pix[i+2];

//i+3isalpha(thefourthelement)

//DrawtheImageDataatthegiven(x,y)coordinates.

context.putImageData(imgd,<

图4显示了使用此滤镜后的Opera

图像(图3是原图)。

图4:

颜色反转滤镜

文字

虽然最近的WebKit版本和Firefox3.1nightlybuild才开始支持TextAPI,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字API。

context对象可以设置以下text属性:

∙font:

文字字体,同CSSfont-family属性

∙textAlign:

文字水平对齐方式。

可取属性值:

start,end,left,right,center。

默认值:

start.

∙textBaseline:

文字竖直对齐方式。

可取属性值:

top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。

默认值:

alphabetic.

有两个方法可以绘制文字:

fillText和strokeText。

第一个绘制带fillStyle填充的文字,后者绘制只有strokeStyle边框的文字。

两者的参数相同:

要绘制的文字和文字的位置(x,y)坐标。

还有一个可选选项——最大宽度。

如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的

(x,y)坐标的相对位置。

下面是一个在canvas中绘制”helloworld”文字的例子

='

context.font 

italic30pxsans-serif'

context.textBaseline='

top'

context.fillText 

('

Helloworld!

'

0,0);

bold30pxsans-serif'

context.strokeText('

0,50);

图5是其效果图。

图5:

文字效果

阴影

目前只有Konqueror和Firefox3.1nightlybuild支持ShadowsAPI。

API的属性为:

∙shadowColor:

阴影颜色。

其值和CSS颜色值一致。

∙shadowBlur:

设置阴影模糊程度。

此值越大,阴影越模糊。

其效果和Photoshop的高斯模糊滤镜相同。

∙shadowOffsetX和shadowOffsetY:

阴影的x和y偏移量,单位是像素。

下面是canvas阴影的例子:

context.shadowOffsetX=5;

context.shadowOffsetY=5;

context.shadowBlur 

=4;

context.shadowColor 

rgba(255,0,0,0.5)'

context.fillRect(20,20,150,100);

其效果见图6。

图6:

canvas阴影效果——蓝色矩形,红色阴影

颜色渐变

除了CSS颜色,fillStyle和strokeStyle属性可以设置为CanvasGradient对象。

——通过CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

欲创建CanvasGradient对象,可以使用两个方法:

createLinearGradient和createRadialGradient。

前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

创建颜色渐变对象后,可以使用对象的addColorStop方法添加颜色中间值。

下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

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//Youneedtoprovidethesource和destination(x,y)coordinates

//forthegradient(fromwhereitstarts和whereitends).

vargradient1=context.createLinearGradient(<

sx<

sy<

dx<

dy<

//Nowyoucanaddcolorsinyourgradient.

//Thefirstargumenttellsthepositionforthecolorinyourgradient.The

//acceptedvaluerangeisfrom0(gradientstart)to1(gradientend).

//Thesecondargumenttellsthecoloryouwant,usingtheCSScolorformat.

gradient1.addColorStop(0, 

'

gradient1.addColorStop(0.5,'

#ff0'

//yellow

gradient1.addColorStop(1, 

//Fortheradialgradientyoualsoneedtoprovidesource

//和destinationcircleradius.

//The(x,y)coordinatesdefinethecirclecenterpoints(start和

//destination).

vargradient2=context.createRadialGradient(<

sr<

dr<

//Addingcolorstoaradialgradientisthesameasaddingcolorstolinear

//gradients.

我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。

其效果见图7。

图7:

使用线性颜色渐变的例子

canvas演示

如果你想知道使用Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

∙OperaWidget:

oSimAquarium

oArtist’sSketchbook

oSpirograph

∙在线工程和演示

oNewtonpolynomial

oCanvascape–“3DWalker”

oPaint.Web–paintingdemo,open-source

oStar-fieldflight

oInteractiveblob

小节

Canvas是HTML5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分Web浏览器支持。

Canvas可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。

2DcontextAPI提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了canvas使用,并且你有兴趣了解更多!

本文转自:

operachina

本文翻译自HTML5canvas–thebasics

作者MihaiSucan

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