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pr特效中英文对照.docx

pr特效中英文对照

Premiere Pro2.0

视频特效英汉对照

 

1、Adjust(调整/校正)

英文中文备注

  

Auto color 自动颜色

   

Auto contrast 自动对比度

   

Auto levels 自动色阶:

可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

 

Brightness & contrast 亮度和对比度

   

Channel mixer 通道混合器:

可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择

Monochrome来设置视频为黑白。

  

Color balance 色彩平衡:

红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,

计9个通道的调节,还有一个“保

持亮度”(preserve luminosity)供

选择,确保在调整其通

道时,亮度不变。

 Convolution kernel 卷积内核

   

Extract 提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness

)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。

 Levels 色阶:

可以通过25个通道来调节图像的色彩

 Lighting effects 灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(

spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。

 Posterize 极坐标化:

有点类似于极坐标的效果

  

ProcAmp 综合:

可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

  

Shadow/Highlight 阴影/高亮:

有难度

  

Threshold 阈值:

类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

 

 2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)

 

英文中文备注

  

Antialias 抗锯齿:

适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

  

Camera blur 相机模糊:

类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

 Channel blur 通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。

 

 Compound blur 复合模糊

   

Directional blur 定向模糊:

可以设置模糊的角度和模糊的直径

  

Fast blur 快速模糊:

可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。

重复边缘像素可以选择。

 

Gaussian blur 高斯模糊:

类似于快速模糊

   

Gaussian sharpen 高斯锐化

   

Ghosting 克隆效果不明显

  

Radial blur半径模糊:

从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

  

 sharpen 锐化:

数值越大,越有高斯锐化的效果

  

Sharpen edges 锐化边缘:

 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。

 Unsharp mask 非锐化遮罩:

按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

 

 

3、Channel(通道)

 

英文中文备注

  

3D Glasses 三维玻璃镜:

可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

  

Arithmetic 数学运算:

进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加 Blend 混合可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend withlayer)及和原始图像(blend with original)的混合Calculations 运算在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。

 Cineon converter  Compound arithmetic 复合数学运算类似于arithmeti,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

  

Invert 反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

  

Set matte 设置磨砂

  Solid composite 完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有

点类似于添加蒙版

  

4、Color correction(颜色调整)

 

英文中文备注

  

Fast color corrector 快速颜色调整:

有一个色盘可以调整画面颜色

 

 Luma corrector 亮度调整

   

Luma curve 亮度曲线:

通过一条曲线来调整亮度

  

RGB color corrector RGB颜色调整

   

RGB curves Rgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

 

 Three-way color corrector 三向颜色调整"通过三个色盘来调整颜色

 

 Video limiter 视频限制器

   

5、Distort(扭曲)

 

英文中文备注

  

Bend 弯曲:

可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度 Corner pin 拐角调整,从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

  

Lens distortion 透镜扭曲:

类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

  

Magnify 放大:

可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形)

,实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。

  

Mirror 镜像:

可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

 

 Offset 便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整

  

Polar coordinates 极坐标:

可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

  

Ripple 波纹/涟漪:

通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

  

Spherize 球形化:

通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

  

Transform 变形:

可是设置倾斜、缩放等效果

  

Turbulent Displace 涡流替换:

替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)

、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

  

Twirl 卷曲:

通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

  

Wave warp 波纹弯曲:

实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半

圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

  

6、Image control (图像控制)

  

英文中文备注

  

Black & white 黑白:

实现画面的黑白效果

  

Change color 改变颜色

  

Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色,将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

  

Color balance(HLS)色彩平衡 ,通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变 Color balance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果

  

Color match 颜色匹配:

通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整

  

Color offset 颜色偏移:

通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

  

Color pass 颜色转化

   

Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换 Equalize 均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值 Gamma correction Gamma校正

   

PS arbitrary map  Tint 着色

   

7、Keying (键控)

英文中文备注

  

Alpha adjust 透明调节:

可以设置反相、遮罩、透明度Blue screen key 蓝屏键Chroma key 色度键

   

Color key 色键

   

Difference Matte key 差异蒙板键

   

Eight-point Garbage Matte key 8-点可调控蒙板键

 

Four-point Garbage Matte key 4-点可调控蒙板键

   

Green screen key 绿屏键

 

Image Matte key 图像蒙板键

   

Luma key 亮度键

 

Multiply key 增加键

   

Non red key 无红色键

   

RGB difference key RGB差异键

 

Remove matte 移除蒙板

   

Screen key 屏幕键

   

sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板

  

 Track matte key 轨道蒙板键

   

8、Noise(噪波)

英文中文备注

  

median 中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

  

9、Noise & Grain(噪波与颗粒)

 

英文中文备注

  

Dust & scratches 粉末与擦痕

   

Noise alpha 噪波透明

   

Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

  

Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

  

10、Perspective(透视)

 

英文中文备注

  

Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

  

Bevel alpha 透明斜角:

设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等

 

 Bevel edges 边缘斜角:

对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等

 

 Drop shadow 添加阴影:

给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

  

Radial shadow 辐射阴影:

从画面中央向四周辐射的阴影

  

11、Pixelate(像素化)

 

英文中文备注

  

Facet 琢面:

画面变现更加平滑

 

12、Render(渲染)

 

英文中文备注

 

 4-color gradient 4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果 Cell pattern 细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

  

Checkerboard 棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

  

Circle 圆形:

在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

  

Ellipse 椭圆:

在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

 

Eyedropper fill 吸管填充.在画面上添加一层蒙版色

  

Grid 网格:

为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调

  

Lens Flare 镜头光晕:

为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

  

Lightning 闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude

)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

  

Paint Bucket 油漆桶:

为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。

  

Ramp 过渡色:

为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

  

13、stylize(风格化)

英文中文备注

  

Alpha glow 透明发光:

没有看出具体效果

  

Brush strokes 笔刷描边:

类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

 Color emboss 彩色浮雕:

为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

 Emboss 浮雕:

黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

  

Find edges 查找边缘:

只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

 Leave color 留取颜色:

画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

 Mosaic 马赛克:

画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

  

Noise 噪波:

为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

  

Replicate 复制:

复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面

  

Roughen edges 粗糙边缘:

给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等

  

Solarize 曝光过度:

可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片 Strobe light 

闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

  

Texturize 纹理化:

效果不明显

  

Wrtie-on 着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style

中选择)

  

14、Time(次数)

 

英文中文备注

  

Echo 回声:

效果不明显,有点像蒙板

  

Posterize time 色调分离次数:

效果不明显

 

 

15、Transform(变形)

英文中文备注

  

Camera view 相机预览:

可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

  

Clip 削减:

从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

  

Crop 裁切:

可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“

zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

  

Edge feather 边缘羽化:

从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整

  

Horizontal flip 水平翻转:

画面水平方向翻转

  

Horizontal hold 水平占据:

画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”

(offset)可是设置画面重复次数

  

Roll 滚动:

画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

 Vertical flip 垂直翻转:

画面垂直方向翻转

  

Vertical hold 垂直占据:

画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

  

16、Transition(过渡)

 

英文 中文备注

  

Block dissolve 色块溶解:

为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果

  

Gradient wipe 渐变擦除:

效果不明显,不像擦除

  

Linear wipe 线性擦除:

以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

 Radial wipe 径向擦除:

以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向

  

Venetian blinds 软百叶窗:

可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

  

17、video(视频)

 

英文中文备注

  

Broadcast color 广播颜色:

不明显

  

Field interpolate 插入新场:

插入一些场,画面更加平滑

  

Timecode 时间码:

在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

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