教你如何建手机网站Word文件下载.docx

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教你如何建手机网站Word文件下载.docx

要显示中文,有两种办法。

最简单的办法就是在文档头使用encoding,即把第一行改为:

然而令人丧气的是,这种方法有些手机和模拟器并不支持(将来会的),所以目前第2种方法更普遍:

不改变字符集设置,但是在写中文的时候采用UNICODE中文字符,如:

通讯录

WML元素:

标记(Tag)和属性[TOP]

WML的主要内容是文本,由于标记会降低与手持设备的通讯速度,所以WML标准里仅仅使用了很少一部分。

用于表格和图像的的标记几乎都被排除了。

与XML一样,在WML语言中,所有元素都放在符号"

"

中,并且包含一个开始标志、一个结束标志和一个内容标志,或者使用自身结束的控制标记。

就象这样:

例如:

Helloworld!

WML同样支持在标志中标出属性。

属性是标志的附加信息,与元素的内容不一样,它并不在屏幕上显示出来。

属性通常在元素的开始标志后指定。

如上面最后一个例子。

由于WML是XML的一种应用,因此所有的WML标记和属性都是大小写敏感的(完全不同),而且所有的标记都必须正确地结束。

WML要求属性的值必须放在双引号或单引号内。

单引号可放在属性标志内或双引号内。

字符亦可作为属性的值。

WML注释[TOP]

XML支持这样的注释格式:

这些注释在浏览器中并不显示出来。

WML不支持嵌套元素注释。

链接(URL)[TOP]

WML外部引用方式跟HTML相同

内部引用,如果next是当前DECK中的一个CARD时,可以用这种方式:

#next

提供链接功能的WML元素有2个:

(参见)。

CDATA[TOP]

XML支持CDATA的概念,以显示不需要解释的文本。

下面的例子使用CDATA元素在WML页面中显示WML命令文本。

浏览器窗口将显示如下内容:

thisisdata

第一卷第二章

格式

象HTML一样WML可以定义变量,可以让你的页面设计更简单和富有逻辑性。

变量格式如下显示:

$identifier

$(identifier)

$(identifier:

conversion)

圆括号在变量带有空格时使用,第3种格式本节后面说明。

变量的优先权最高,所以当出现与变量符号相同的字符时,它将被认为是变量的标志。

因此如果想在WML页面中显示$符号时必须在其后面再跟一个$符号。

如下例:

Youaccounthas$$1650.00init.

变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。

变量名大小写敏感。

WML变量没有类型,均表示为字符串。

变量没有被赋值的时候,内容为空,即空字符串。

可以在运行过程中改变它的值。

创建变量

创建变量最简单的方法是使用元素,语法如下:

setvar

  name="

string"

  value="

/>

中使用(具体作见本教程任务(TASK))。

下例定义了一个叫vNAME的变量并赋值为“Jeff”:

另外,还可以在中定义变量,参考本教程(任务(TASK)和数据输入)

替换文本[TOP]

变量可以用作替换用途,但只能在文本类型(如显示字符、URL等)中使用。

任何元素和属性都不能使用变量来替代。

例如:

Hello,$vNAME.

将显示:

Hello,Jeff.

ESCAPE转换[TOP]

前面说过变量可以用作替换用途,但是在URL中使用时,变量的内容必须遵守[RFC2396]标准。

这个标准规定某些特殊字符在URL里使用的时候必须用特殊表示方法,即ESCAPE八进制表示。

list.asp?

id=3

在URL中要表示为:

list.asp%3fid=3

所以变量有可能需要标志为是否对其内容进行ESCAPE转换,变量定义就有如下几种特殊方式:

效果表达方式1表达方式2表达方式3

对变量中ESCAPE字符进行转换$(var:

e)$(var:

E)$(var:

escape)

不进行ESCAPE转换$(var:

u)$(var:

U)$(var:

unesc)

变量中没有ESCAPE字符$(var:

n)$(var:

N)$(noesc)

给变量进行ESCAPE转换是WML的默认方式,特殊字符ESCAPE码请参考本教程字符实体。

第一卷第三章

?

?

CARD里可以显示象文本、图像这样的内容。

象HTML一样,WML也提供一些标记对内容进行排版。

段落与换行标记 [TOP]

段落标记,用来对段落进行分段。

语法:

p

 aligh="

left|right|center"

 mode="

wrap|nowrap"

;

 xml:

lang="

STRING"

>

aligh:

文字对齐方式,左(left)、右(right)、居中(center)。

mode:

文字超出屏幕时是否折行,各种终端处理方式不同。

xml:

lang:

显示语言编码。

行分隔标记,产生回车效果。

br

段落和换行的例子:

 "

Thisisaparagraph

Thisisaanother

withalinebreak

------Paragraphs------

Thisisanother

标记字体样式

粗体 

大字体

强调字体

斜体

小字体

加重强调字体

下划线字体

文字样式标记[TOP]

WML提供了一系列文字样式的标记,如右表所示。

不过WML鼓励大家尽量使用标记,因为某些WAP终端会忽略其他标记。

每个文字样式标记语法都一样,都有一个标志语言代码的xml:

lang属性。

下面是一个例子:

在你的终端上可能会有这样的显示(不过别太当真,前面说了有的终端会忽略文本样式标记):

-----Formatting-----

normal

emphasized

strong

bold

italic

underline

big

small

表格[TOP]

WML支持简单的表格标记。

语法如下:

table

  align="

L|R|C"

  columns="

NUMBER"

  TITLE="

  其他列…

  其他行…

在WML里定义一个表格必须先指定列数,即columns属性。

而在表格里就必须有相应数量的标记对。

因该注意的是,align(对齐)属性的内容只能是L(左对齐)、R(右对齐)和C(居中),跟其他标记不同(是不是有点怪?

)。

下面的例子演示了表格的基本功能:

显示结果(注意WML里没有表格线):

------SALARY------

NAME    PAYED

Johnson   $7810.11

Faye    $8912.00

图像[TOP]

相对于多媒体泛滥的HTML网站,在资源紧张的WAP设备上显示图像就有点奇怪了。

但是WML还是提供了图像显示的支持,毕竟一个设计精巧的图像会比一段话表达意思更清楚,或许占用空间更小。

WML支持WBMP(WirelessBitmap)格式的图像,需要用特殊工具制作。

显示图像使用标记,语法如下:

img

 alt="

 src="

 align="

top|middle|bottom"

 height="

 width="

 hspace="

 vspace="

 localsrc="

alt:

图像无法显示时的替换文字。

src:

图像的url。

localsrc:

储存于ROM(或RAM)中图像的名字,各种终端支持不同。

align:

上下对齐方式。

height:

图像显示高度。

width:

图像显示宽度。

hspace:

图像左右的空白,以pixel数或百分比表示。

vspace:

图像上下的空白,以pixel数或百分比表示。

上面的属性只有alt和src是必须的。

其他附加属性基本上仅仅用来指示用户终端,大多数情况下会被忽略。

下面是个例子:

WAP86,!

下面分别是在支持和不支持图像的终端上的显示结果:

---Congratulation---

WAP86,wonderful!

第一卷第四章

由于网络带宽以及某些WAP服务器DECK传输的限制,所以DECK越小越好,最好不要超过1.2K。

如果你的需求很复杂,最好分成几个DECK来完成。

完整的WML文档结构如下:

 

  .

  .头信息......

  .模板定义......

  .内容......

  .其他card(可有可无)......

XML说明[TOP]

DECK开头必须指明以下的XML类型声明:

第一行指出XML版本,紧跟的文档类型(DOCTYPE)声明指出所引用的语言标准定义(wml_1.1.xml的内容可以察看本教程附录中的DTD说明)。

这两句的位置和顺序不可更改,而且中间不能有空行。

[TOP]

表示文档语言为中文。

标签。

access

  domain="

  path="

标签,指定该DECK的访问控制信息,它的两个属性是可选的。

domain:

指定域,默认值为当前域。

path:

指定路径,默认值为"

/"

,即根目录。

meta

  http-equiv="

|name="

  forua="

true|false"

  content="

  scheme="

和HTML中提供了该DECK的meta信息。

包括一下三种情况

name="

name"

UP.LinkServer忽略meta数据

  http-equiv="

UP.LinkServer将meta数据转为HTTP响应头(同HTML)

  user-agent="

agent"

UP.LinkServer直接将meta数据传给手机设备

content属性也是必选的,其内容根据属性而定。

scheme属性目前尚不支持。

forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前,标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。

目前支持的meta数据:

  指定DECK在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽),在该期间,手机对于访问过的DECK直接从缓存里调用。

如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定DECK在缓存里的生存期,最小单位是秒,如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该DECK。

声明中的处理。

template

  onenterforward="

  onenterbackward="

  ontimer="

onenterforward:

当用户通过CARD时调入的链接。

onenterbackward:

当用户通过退回CARD时调入的链接。

ontimer:

激活时调入的链接。

例子(其中涉及的其他命令参考其他章节):

另外可以参看(EVENT)。

一个DECK可以包含多个CARD,每个CARD的内容可能不止一屏显示,注意DECK、CARD和屏幕显示范围的关系。

一个CARD用包含。

card

 id="

 title="

 newcontext="

 ordered="

 onenterforward="

 onenterbackward="

 ontimer="

每个CARD元素可以有一个标号(ID)和标题(TITLE)。

当然,这都不是必须的。

id:

CARD的名字,在DECK中唯一,可用作URL已进行跳转。

title:

CARD的标题,用户BOOKMARK一个CARD时的名字。

该属性在某些用户终端上会显示出来。

newcontext:

用来指示当跳转到本CARD时,用户终端(手机、模拟器等)是不是要清除以前保留的信息如变量、堆栈记录、终端状态等。

默认值为FALSE。

ordered:

表明该CARD里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择来显示。

默认值是TRE。

这点和HTML不同,CARD页面里的内容可以按一定的顺序显示,默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序,但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写,(这和以后要讲的“”有关)。

这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;

当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。

第一卷第五章

前面我们已经讲过如何在WML中显示内容。

不过任何程序员都知道,没有结构和进程就没有程序。

在WML中定义进程有很多方法,最简单的就是任务。

WAP1.1定义了几种类型的任务,任务通过对(有关的详细解释见下一章)的响应改变程序的运行顺序。

有四种WML任务:

·

这个任务不做任何事情,一般用于屏蔽DECK级(参见桌面和),语法非常简单:

当用户激活该任务时,终端就转回上次用户访问过的URL。

如果元素,就会优先处理。

下面例子定义了一个只有Back按钮的的DECK,按下以后会返回前面看过页面。

当用户激活该任务时,就执行一个刷新过程。

如果这个任务里使用定义了变量,变量值将被重新设置。

如果当前CARD含有优先启动。

下面的例子定义在屏幕刷新时重设firstname、lastname和age变量。

当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。

go

  accept-charset="

  href="

URL"

  method="

post|get"

sendreferer="

href:

必选属性,指向一个合法URL。

如果是其他的DECK,则该DECK的第一个CARD会显示出来。

如果是本DECK中的其他CARD,而堆栈里保存的是最新数据的话,则堆栈保持不变,直接调入该CARD。

sendreferer:

如果为true,用户主体信息(USERAGENT)必须传送给WAP网关。

传送时使用HTTP的提交头信息,即尽可能简短的相对URL。

这个属性可以用来给服务器控制存取URL的权力。

默认值为false。

Method:

值必须为get或post。

分别用来产生HTTP的GET和POST请求。

若为get,则在URL中列出参数,例如:

Accept-charset:

指定字符集名称列表,服务器在接受的时候必须接受这个编码规则。

默认值为unknown。

具体内容这里不作解释,在以后的高级教程中描述。

下面是一个简单的例子:

向服务器发送HTTP请求。

当一个含有的任务被执行的时候,终端要完成这样一个过程:

1、识别“名称/值”对并准备参数变量;

2、参数变量转换成正确的字符集;

3、根据URL的ESCAPE规则对参数进行ESCAPE转码,编译成application/x-www-form-urlencoded的MIME类型;

4、根据method指定的请求模式提交任务。

下面的例子演示get模式的用法:

服务器将收到这样的get请求:

GET../news.asp?

newstype=technology&

newstext=wmlHTTP/1.1

.

.其他HTTP头信息

如果把前面的请求模式改成post,则同样的任务产生的这样的post请求:

POST../news.aspHTTP/1.1

content-type="

xxx-urlencoded"

.

newstext=wml

第一卷第六章

任务不能在真空中生存,它们必须绑定倒某个上才能做一些有用的事情。

发生--〉任务执行,这才是完整的进程控制。

有4个元素可以帮助你完成对任务的绑定:

链接

象HTML一样,WML也可以定义到其他程序的链接。

在HTML中,链接通常用下划线和特殊颜色的方式表示跟其他内容的区别。

在WAP终端上则没有严格的规则说如何表示一个链接,一般采用反白的显示方式。

的语法如下:

anchor

  title="

  xml:

,TEXT

链接的标题;

语言编码。

在这种定义方式中,实际上链接一般是通过元素完成的。

比如下面的例子定义了2个CARD,点击第一个CARD里的“clickme”链接会跳转到第2个CARD:

http:

//

Hello,

 clickme

Bye,guys

点击前显示:

-------Hello-------

点击后显

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