顶尖创业团队是怎么做绩效考核的Word格式.docx

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现存的解决方案和各自的优劣势;

5. 

该项目对豌豆荚的利益点;

如果不做该项目,哪些竞争对手会做,对竞争对手的利益点;

6. 

需要哪些技术的支持和驱动,哪些技术是豌豆荚的弱项;

7. 

人力需求;

8. 

项目的紧急程度,是否需要快速推进;

9. 

发布策略;

10.核心衡量指标,用来衡量成功的指标。

第二步,OKR 

体系——定目标

对一个项目来说,设定目标是非常重要的,因为这决定了如何去做,以及能做到何种程度。

豌豆荚采纳的目标管理是从 

Google 

引进的 

OKR 

体系(Objectives&

KeyResults,目标与关键成果),这跟传统的 

KPI(KeyPerformanceIndicator,关键绩效考核)稍微有些区别:

1.OKR 

首先是沟通工具:

豌豆荚共有 

300 

多人,每个人都要写 

OKR。

为了便于沟通,所有这些OKR都会放在一个文档里。

任何员工都可以看到CEO 

的这个季度最重要的目标是什么,HR 

团队这个季度的目标是什么。

2.OKR是努力的方向和目标:

OKR代表你到底要去哪里,而不是你要去的地方具体在哪里。

3.OKR必须可量化。

比如健身时设定锻炼目标,如果只是定义成「我们要努力提高身体素质」,肯定不是一个好的 

OKR,因为无法衡量,好的OKR是「今年的跑步时间较去年增加一倍」。

目标必须一致:

制定者和执行者目标一致、团队和个人的目标一致。

首先,制定公司的OKR;

其次,每个团队定自己的 

OKR;

第三,每个工程师或设计师写各自的OKR。

这三步各自独立完成,然后对照协调这三者的OKR。

在豌豆荚,OKR跟个人绩效没有关系,因为OKR 

系统的结果和每个人并不直接挂钩。

通过月度会议Review 

,时时跟进OKR:

 

在月度会议上需要确定如何去达到目标,是一个帮助达到目标的过程。

通过季度会议 

Review 

,及时调整OKR:

互联网的变化非常快,所以豌豆荚每季度有一个OKR 

的 

review,调整的原则是目标(Objectives)不变,只允许调整关键成果(KeyResults)。

为了更好的理解如何制定OKR体系,我们看个例子:

● 

目标(Objectives):

发布有影响力的新功能,将 

XXX 

产品做成用户可以每日使用的产品。

关键成果(KeyResults):

日活跃用户量为XX;

使用XX方式,提高XXX核心指标;

第三步,项目管理——控进度:

目标设定以后,非常重要的就是执行,一般的项目管理实际上就是控制进度。

1、任务/进度勤同步。

整个公司所有人的 

calender,包括会议、要做的事情、项目的时间节点都需要及时同步。

在整个战略布局上,如果某个项目工期非常紧,就必须进行更多的沟通,确保每一个环节都没有问题。

站立会议(DailySync):

每天进行站立会议,一般控制在十分钟之内,每个人说明自己今天要做的工作,需要什么帮助,有谁可以帮忙,可以更有效的调节资源和公关。

多方位沟通(GoogleDocs/Gmail/Hangouts):

对非紧急的事情,两个团队或者是两个人一起讨论所有的设计。

Hangouts用于做快速响应。

周会(WeeklyReport):

每周总结。

豌豆荚的团队产品经理要做周报,汇报这周的工作、发布、取得效果以及数据。

数据系统:

MUCE 

是豌豆荚的数据系统,上面有全公司所有的产品数据和运营数据。

的数据能够用来验证产品的假设、方向等。

第四步,人员管理——带团队:

项目是由一个个具体的人来执行的,所以带团队非常重要,在人员管理上,豌豆荚有三个基本原则:

1、Re-Organization&

换组:

公司鼓励员工换组,每个人都有机会到喜爱的团队做更有趣的事情。

只要在原团队的绩效合格,每季度都可申请换团队或换工作内容。

员工的绩效不与 

挂钩,公司鼓励员工挑战难度、超越优秀,低 

Level 

的事情做不到优秀会被惩罚,做事不及格也会被惩罚。

2、OneonOne:

在带人方面, 

OneonOne 

非常重要。

OneonOne 

指的是每个团队的 

manager 

需要定期(最佳间隔是每周一次)与自己团队中的每个成员进行一对一讨论或者对话。

在豌豆荚,manager 

首先是一个教练,应该帮助自己团队的成员成长。

通过 

OneonOne,manager 

需要了解每个团队成员现阶段的状态和遭遇的困扰,分享职业规划,帮助他们正确地处理问题,更好地实现个人成长。

3、个人 

和 

Performance体系:

每个员工在每个季度初需要确定自己本季度的 

OKR,在一个季度结束后需要根据自己这个季度的工作完成情况给 

打分。

每半年公司会进行一次 

PerformanceReview,主要是 

review 

员工过去半年的绩效,并根据 

PerformanceReview 

的结果变更 

JobLadder(业务职级)和薪酬。

值得一提的是,在豌豆荚,所有的个人PerformanceReview 

的成就内容及级别都是全公司共享公开的。

这个对于很多公司来说是不可想象的,豌豆荚为什么要这么做?

因为一方面对于豌豆荚来说可以做到更为公平和透明,另一方面也给每位豌豆提供了更好学习和成长自己的样本,激励大家在产品研发中更高质量的挑战和要求自己。

第五步,兴趣管理——排干扰:

1、激发兴趣:

HackDay,是豌豆荚一个特殊的节日,开始于2010年,类似黑客马拉松。

通常在春节假期回来的那一周,产品设计师和工程师们 

3-5 

人组成一队,在连续48小时的时间里,充分展现工程团队的创意和想像力,完成一些比日常开发更 

geek、更有趣的东西。

豌豆荚为了鼓励大家更好的完成挑战,也会设计一些特别有特色的奖品,历史上2012 

年提供的是苹果刚出 

MacbookRetina,2013年是 

GoogleGlass,2014 

年则是程序员最爱的 

HermanMiller 

顶级座椅。

在历史的 

Hackday 

中,有不少作品最终都成了重要产品对外发布,比如MUCE、豌豆洗白白和 

IAS(应用内搜索),都成为了豌豆荚极具特色的产品。

2、控制兴趣:

PolishWeek,让公司慢下来,对已有产品的细节进行精细化的过程。

在大量开发和新产品上线的过程中,我们会担心因为走得太快而对产品的细节关注不够。

在连续3个工作周后,第4周通常是 

PolishWeek。

在 

PolishWeek 

的这一周,豌豆荚内部不会进行新产品或新功能的开发,而主要是对现有的产品和服务进行打磨,解决一些细节问题和小 

bug,譬如产品内一些字体的统一等等。

平均每个 

会解决产品中各种 

Bug 

大约 

200 

个。

二、高效研发的流程和工具

过去几年豌豆荚做 

Windows 

版的时候,尝试过一个月、两个月、一个星期、两个星期的发布节奏,整个模式跟 

Chrome 

比较像,有功能发布就希望尽早的发。

我们在服务端上每天都有更新,客户端会慢一点,现在大概是两周一个版本,如下图所示:

在开发节奏上,前两周的时间用于开发,然后截取分支准备发布,接下来两周进行测试,同时进行另一个开发,每一个迭代都控制在两周之内。

相对而言,服务端的发布比较好操作,可以做很多的回归测试和自动化测试,不太需要手工的测试来做发布,但是 

Android 

都会有一些 

Beta 

的发布,在内部很难模拟用户的使用场景和用户的环境,所以在 

release 

之后的过程中一般会抽样 

1%、5%、10% 

这样一个节奏来做验证,主要是看某些指标是否达标。

这个流程刚开始执行的时候问题特别多。

比如在这周开发完成以后,测试发现根本测试不了,有很多很多的 

Bug,工程师只好利用第二个研发周期去修 

Bug,然后又会影响第二周期的开发,这样问题越来越多,就会导致流程很难进行,然后进入恶性循环。

为了解决这个问题,首先在操作层面上一开始先用一个月的迭代来让大家适应,同时要求 

Master 

分支必须是可用的(比如某人提交了代码跑不起来,或者没有经过测试,给其他同事带来了阻碍,就会被要求请全团队喝咖啡)。

其次加强单元测试和回归测试,确保每个迭代的研发质量是可控的,后面的测试主要是回归和校验,减轻相互重叠的压力问题。

一个月的迭代跑顺了之后,再跑到两周、一周的节奏,整体来看,差不多用了半年的时间,豌豆荚就完全跑顺了这个流程,想快可以快,想慢也可以慢。

工欲善其事必先利其器,为了提升产品研发效率,豌豆荚内部开发了一款项目管理工具Wandoulabs。

作为内部的沟通工具,它主要用来做跨团队沟通,全公司所有员工都会使用。

重要的 

roadmaps 

必须在这里登记,登记了以后,一个项目需要多少设计师、需要多少marketing、每个阶段是什么样以及工程师的发布状态都可以在这里看得到。

这就是前面提到的Wandoulabs,大概逻辑如下:

不同的标记分别代表研发状态、发布状态、负责的团队及这个事情的重要级别。

对于重要的发布,豌豆荚有三个最基本的要求:

第一要获得 

Product/DesignReview 

的批准。

一个功能开发以后,无论是界面还是整个 

UI,如果会影响到用户的操作,或者影响到商户的收入,比如我们的广告系统或者和合作伙伴的一些策略调整,这就需要做 

DesignReview。

DesignReview 

在豌豆荚里面的时间大概是每周的周一、周三和周六,每次持续 

1-2 

个小时,包括Product(Review)、Design(Review)或Business(Review)。

ProductDesign指的就是 

PD,主要的视觉设计师或产品设计师必须全员参加。

第二要获得 

EngineeringTechReview 

这更接近于传统上的技术设计,主要是看某个功能在工程设计上是怎么做的。

做这个设计的团队和所有工程师必须全员参加,也会有一个人来 

host,还需要几个指标的 

review。

这个过程是帮助相关的工程师把设计考虑更全面,包括流量、游戏的带宽压力的需求等等。

第三要获得 

MarketingReview 

主要是看产品上需要如何引入 

marketing 

团队的配合,需不需要做一些传播,需不需要注意公关策略等等。

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