C++课程设计报告参考石头剪刀布 游戏文档格式.docx

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C++课程设计报告参考石头剪刀布 游戏文档格式.docx

(1)对系统功能进行需求分析;

(2)使用VisualC++编译器进行程序编译;

(3)提出系统的设计方案;

(4)编写源程序代码并进行调试。

(2)创新要求

在基本要求达到后,可进行创新设计。

(3)课程设计论文编写要求

课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。

报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。

(1)封面:

采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。

(2)设计任务书

(3)评阅书

(4)目录

(5)正文

(6)主要参考文献

(4)课程设计评分标准

(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;

(2)能正确回答老师所提问题,可增加10分;

(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分;

(4)心得体会认真总结,可增加10分;

(5)程序有创新性,可增加10分;

成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。

不及格者需重做。

(5)课程设计进度安排

(1)准备阶段(6学时):

选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。

(2)程序模块设计分析阶段(8学时):

程序总体设计、详细设计。

(3)代码编写调试阶段(10学时):

程序模块代码编写、调试、测试。

(4)撰写论文阶段(6学时):

总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。

学生签名:

钟青峰

2012年6月11日

 

课程设计(论文)评审意见

(1)态度评价(20分):

优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );

(2)任务难度(20分):

(3)设计分析(20分):

(4)创新性评价(20分):

(5)回答问题(20分):

(6)论文格式规范性及考勤是否降等级:

是( )、否( )

评阅人:

杜玲玲  职称:

副教授

2012年6月25日

目 录

第一章系统概要

简单游戏的设计能有效的培养编程能力,实现游戏者与电脑的游戏对决,通过系统的设计可以实现人机的互动对决。

1.进入系统,游戏者只需输入0或者1或者2,以不同出拳进入系统,如果输入0,1和2以外的其他字符,则显示输入错误,请重新输入。

2.游戏者根据需要输入0到2之间的数代表石头剪刀布,若出石头(输入0),电脑出剪刀(即电脑随机生成的数字为1),则游戏者赢,电脑输了,同理,根据石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头的规则,游戏者每一次与电脑对决,分出输赢。

3.根据输赢的次数,编辑输出游戏者与电脑对决输赢的次数,即战况。

4.程序要用到随机函数,即随机生成不同的数字(0,1,2),这样保证每次游戏者与电脑对决电脑不会出同样的拳(数字),因为数字的变化和输入数字的不同,程序要用到选择判断语句,考虑用if语句,为每次对决后能继续游戏,程序应用到循环结果,可用while语句来实现循环。

第二章

设计思路与算法

图2-1总体设计

第三章源程序代码

#include<

iostream.h>

stdlib.h>

time.h>

conio.h>

voidmain()

{

inti,j,k,l,n,m;

cout<

<

"

欢迎进入石头剪刀布小游戏\n"

请输入输入石头(0)剪刀

(1)布

(2):

endl;

按任意键开始"

getch();

如果结束游戏选择除0~2的任意数\n"

l=0,k=0,j=0,i=0;

while

(1)

i++;

//每进行完一局局数自动加1

********第"

i<

局********"

//第i局

请选择"

;

cin>

>

n;

if(n>

=3)

你选择了退出游戏,游戏结束\n你的最终成绩:

赢"

k<

次,输"

l<

次,平"

j<

次"

break;

}

srand((unsigned)time(NULL));

m=rand()%3;

//系统生成0~2之间的随机数

if(m==0)

对方出了石头"

elseif(m==1)

对方出了剪刀"

else

对方出了布"

if(n==0&

&

m==1)//系统随机数与输入的数字比较

恭喜你,你赢了!

k++;

if(n==1&

m==2)//系统随机数与输入的数字比较

if(n==2&

m==0)//系统随机数与输入的数字比较

{

if(n==m)//系统随机数与输入的数字比较

势均力敌!

j++;

else//非赢非平

很遗憾,你输了!

l++;

战况:

*****************************\n"

第四章运行结果及分析

图4-1

1.进入程序,出现如图4-1的画面,游戏者可从0~2中选一个数输入来进行游戏,0代表石头,1代表剪刀,2代表布,如果输入其它数则结束游戏。

图4—2

2.第一局,游戏者输入1(剪刀),系统出布,游戏者赢了,输出战况。

第二局开始。

图4—2

3.第二局中,游戏者输入9,即选择退出游戏,游戏结束。

系统输出最终成绩。

第五章心得体会

1.通过学习对随机函数的产生和运用有了初步的了解和认识,能正确运用随机种子产生相应范围内的随机数,进一步增进了对c++语言的运用和了解。

2.对C++语言的程序控制结构有了更深的了解,熟练地掌握了多种程序结构的联合使用,对C++语言有了更进一步的了解,也培养了对C++的浓厚兴趣。

3.对C++程序设计的运行界面的布局有了进一步的了解

4.对C++的查错能力有了进一步的提高。

5.培养了自己独立完成任务的能力。

6.在课程设计中,我主要负责收集相关的资料和提供相关的意见。

参考文献

[1]柴欣,张红梅.VisualC++程序设计基础(第二版)[M].中国铁道出版社.2007.8

[2]吕凤翥.C++语言基础教程[M].清华大学出版社.2007.2

[3]《C++程序设计》精品课程

[4]徐慧民.C++大学基础教程.人民邮电出版社.2009.1

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