多媒体技术试题Word文档下载推荐.docx

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多媒体技术试题Word文档下载推荐.docx

(A)数字编码器(B)数字解码器

(C)A/D(模/数)转换器(D)D/A(数/模)转换器

8.多媒体电子出版物创作的要紧过程可分为以下哪些步骤()。

(A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据预备、制作合成、测试。

(B)应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据预备、制作合成、测试。

(C)应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据预备、设计框架、制作合成、测试。

(D)应用目标分析、各种媒体数据预备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。

9.以下哪种论述是正确的()。

〔A〕音频卡的分类要紧是依照采样的频率来分,频率越高,音质越好。

〔B〕音频卡的分类要紧是依照采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

〔C〕音频卡的分类要紧是依照接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

〔D〕音频卡的分类要紧是依照采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

10.以下配置中哪些是MPC必不可少的()。

〔1〕CD-ROM驱动器。

〔2〕高质量的音频卡。

〔3〕高分辩率的图形、图像显示。

〔4〕高质量的视频采集卡。

〔A〕〔1〕〔B〕〔1〕〔2〕

〔C〕〔1〕〔2〕〔3〕〔D〕全部

三、分析题(10分)

画出瀑布型的模型图并分析。

四、问答题〔每题5分共45分〕

1.什么是多媒体技术?

2.什么缘故要压缩多媒体信息?

3.图像文件格式有那些?

简述其特点?

4.多媒体创作工具分哪几种类型?

5.声卡的功能有哪些?

如何安装?

6.多媒体人机界面的设计原那么有那些?

7.软件生存周期什么缘故要划分时期,如何划分?

8.什么是超媒体?

9.软件爱护内容有那些。

答案

第一题填空

1.文本声音图形图像动画

2.开发系统演示系统培训系统家庭系统

3.WAVVOCMIDIAIF

4.图文声像

5.PCI

6.触摸屏操纵卡触摸检测装置驱动程序

7.准确性完整性权威性

8.扫描图象扑捉屏幕图象数码相机

9.①无损压缩法

②另一类是有损压缩法

10.①采纳国际标准的设计原那么

②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决

③体系结构设计和算法相结合

④把多媒体和通信技术做到cpu芯片中

二、选择

DABDDDCADA

三、运算题

S=R×

(R/8)×

2

因此:

S=44100×

60×

16/8×

2=10.34mb

四、问答题

1.图形和视频数据量大数据类型多。

2.位图是由像素构成的图象。

而矢量图是由运算机运算而形成的图形。

3.JPEGBMPGIFPNGTIFFTGAPSD等格式

4.〔1〕基于时刻的创作工具,如Director。

〔2〕基于图标或流线的创作工具,如Authorware。

〔3〕基于卡片或页面的工具,如ToolBook。

〔4〕基于传统程序语言的多媒体工具,如VC、VB、Delphi。

5.〔1〕音频的录制与播放;

〔2〕编辑与合成;

〔3〕MIDI接口;

〔4〕文语转换;

〔5〕CDROM接口;

〔6〕游戏接口。

硬件安装:

将主机箱打开,将音频卡插入到适当的总线插槽,如PCI接口的音频卡插入PCI总线槽。

软件安装:

在Windows软件里的操纵面板中选择添加新硬件,在安装向导中,选择硬件类型为〝声音、视频和游戏操纵器〞,在下一步中选择从软盘安装,插入音频配置的驱动软盘或光盘,由安装向导程序自动完成剩下的安装。

安装完毕,重新启动运算机,音频卡就能够在Windows下工作了。

6.面向用户简洁性一致性适当性顺序性结构性合理选择文本和图形使用多窗口使用彩色

7.答:

〔1〕运算机硬件;

〔2〕多媒体运算机所配置的硬件;

〔3〕多媒体I/O操纵及接口;

〔4〕多媒体的核心系统;

〔5〕创作系统;

〔6〕应用系统。

8.答:

〔1〕数据量庞大;

〔2〕数据类型多;

〔3〕数据类型间区别大;

〔4〕多媒体数据的输入和输出复杂。

9.改正性适应性完善性预防性

试题

一、填空〔每空1分,共24分〕

1.________、_________、_________、__________和__________等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。

2.多媒体技术具有____________、_____________、_____________、____________等特性。

3.多媒体系统按照功能来分可分为____________________、______________________、____________________、______________________四种。

4.关于音频,常用的三种采样频率是__________、___________、___________。

5.在多媒体技术中,储备声音的常用文件格式有__________文件、__________文件、__________文件、___________文件。

6.典型的系统结构有_______________、_______________、________________、______________四种。

二、单项选择〔每题3分,共18分〕

1.适合作三维动画的工具软件是〔〕。

A.AuthorwareB.Photoshop

C.AutoCADD.3DSMMAX

2.在动画制作中,一样帧速选择为〔〕。

A.30帧/秒B.60帧/秒

C.120帧/秒D.90帧/秒

3.超文本是一个〔〕结构。

A.顺序的树形

B.非线性的网状

C.线性的层次

D.随机的链式

A.数据量大和数据类型多

B.数据类型问区别大和数据类型少

C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。

D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂。

5.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有〔〕。

A.ActionB.ToolBo

C.HyperCardD.VisualC++

6.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径动身,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为〔〕。

A.黑合体B.白盒法C.动态测试法

D.静态分析法

三、判定题,请给正确的打上"

√"

,错误的打上"

×

"

〔每题3分,共18分〕

1.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。

〔〕

2.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,辨论率越高那么占的空间越小,采样频卒越高那么占的空间越大。

3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。

4.位图能够用画图程序获得、用荧光屏上直截了当抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。

5.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特点,然后用这些对象组成完整的画面。

6.软件性能评判是指在规定时刻和年件下,软件完成规定功能的能力。

四、问答题〔每题5分,共20分〕

1.什么缘故要压缩多媒体信息?

2.什么叫位图?

什么叫矢量图?

3.说出五种常用的多媒体设备。

五、分析题〔每题10分,共20分〕

1.假如采样频率为44.1kHz,分辩率为16位,立体声,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,录音的时刻长度为20秒的情形下,文件的大小为多少?

2.画出信源

的Huffman编码码树并给出各符号的码长。

试题答案及评分标准

〔供参考〕

1.文本声音图形图像动画

2.集成性实性时交互性高质量

3.开发系统演示系统培训系统家庭系统

4.44.1kHz22.05kHz11.025kHz

5.WAVVOCMIDIAIF

6.线性的层次式的非线性的复合性

1.D2.A3.B4.D5.D6.B

三、判定题〔每题3分,共18分〕

1.√2.×

3.×

4.√5.×

6.×

1.数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量庞大不利于储备和传输,因此要以压缩的方式储备和传输数字化的多媒体信息。

2.位图是一个用来描述像索的简单的信息矩阵。

矢量图形不直截了当描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。

3.扫描仪、数码相机、触摸屏、条形卡和IC卡。

4.基于时刻的创作工具;

基于图标或流线的创作工具;

基于卡片或页面的工具;

基于传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

1.解:

依照公式

文件大小S=R×

(r/8)×

2〔5分〕

其中R表示采样频率,D表示录音时刻,r表示辨论率

2.解:

X10.250.5

X20.250.85

X30.200.35

X40.100.15

X50.05码长:

〔5分〕

«

视频处理软件»

单元样卷

1.〔〕初期,美国、加拿大等发达国家开始将运算机技术和多媒体技术与影视制作结合。

A.20世纪80年代

B.20世纪90年代

C.19世纪80年代

D.20世纪70年代答案:

B

2.早期推出的〔〕,也确实是今天的视音频非线性编辑工作站。

A.电视机

B.录音机

C.桌面演播室

D.电脑答案:

C

3.以往只能运行在高端工作站和专业平台的后期制作软件,现在差不多能够专门好的融入〔〕。

A.康柏家族

B.HP家族

C.一般PC家族

D.Epson家族答案:

4.在我国,视频技术的进展现状是〔〕。

A.垄断经营

B.百家争鸣

C.停滞不前

D.领先于世界答案:

5.视频编辑假如想有独立的创意,那么要依照创意的〔〕,调整内容,整段视频需流畅自然,充分地烘托主题。

A.手段

B.形式

C.风格

D.内容答案:

6.影片的标题,滚动文字成效都需要使用〔〕成效来完成。

A.视频

B.音频

C.滤镜

D.字幕答案:

D

7.视频作品在运算机上制作完成后,还需要将影音文件进行〔〕,以便于在DVD机、CD机等设备上播放。

A.打包输出

B.再次编辑

C.特效处理

D.音频调整答案:

A

8.〔〕模式,能够直观的查看和编辑前后两端素材,更加精确的操纵素材的长度和裁切区域。

A.SingleView〔单视图〕

B.DualView〔双视图〕

C.FourView〔四视图〕

D.TrimView〔修剪视图〕答案:

9.通过Timeline窗口中原素材的入点和出点以及新素材的入点和出点的编辑称为〔〕。

A.两点编辑

B.四点编辑

C.五点编辑

D.六点编辑答案:

10.〔〕项打开时,拖动素材的入点或出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容。

A.SnaptoEdges

B.EdgeView

C.ShiftAllTracks

D.SyncSelection答案:

11.TimelineWindowOptions〔时刻线窗口选项〕中的〔〕,用来确定素材的显示格式。

A.IconSize

B.TrackFormat

C.Drawaudiowhenviewisorcloser

D.Count答案:

12.〔〕是用来制作倒数读秒片头的。

A.Storyboard

B.UniversalCountingLeader

C.BarsandTone

D.BlackVideo答案:

13.利用Motion制作动画要紧表达在〔〕上,对话框中的其他选项差不多上对其上的关键帧进行属性设置。

A.时刻线

B.运动时刻线

C.轨迹

D.路径答案:

14.在Transitions〔转场〕面板下,〔〕的是默认的转场成效呢。

A.被蓝色的外框包围

B.被红色的外框包围

C.高亮显示

D.灰色答案:

15.在转场设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示〔〕开始的时刻百分比。

A.过渡

B.上一个素材

C.下一个素材

D.叠化成效

答案:

16.Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,因此为了观看转场的成效,需要按住〔〕键不放然后拖动预览文件条。

A.Home

B.End

C.Alt

D.Shift答案:

17.〔〕类型的转场要紧通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由因此模拟,因此多为简单的三维成效。

A.Dissolve

B.3DMotion

C.Iris

D.Map答案:

18.直截了当按下快捷键〔〕,能够迅速打开AdobeTitleDesigner〔Adobe字幕设计〕窗口。

A.F9

B.F8

C.F7

D.F6答案:

19.〔〕工具,可在工作区通过单击鼠标的方式插入文本输入框,输入的文字将在水平方向上自动排列。

A.Horizontaltypetool

B.Selectiontool

C.Verticaltypetool

D.Pathtexttools答案:

20.〔〕的正式名称为〝通用的图像和声音压缩标准〞。

A.MPEG-1

B.MPEG-2

C.MPEG-3

D.MPEG-4答案:

21.MPEG-1承诺超过〔〕的高质量的视频和音频储备在一张CD-ROM盘上。

A.70分钟

B.90分钟

C.120分钟

D.180分钟答案:

22.MPEG-2要紧针对〔〕电视的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范畴。

A.标准清晰度

B.高清晰度

C.彩色

D.黑白答案:

23.MPEG-4为多媒体数据〔〕提供了—个更为宽敞的平台。

A.解压

B.传输

C.开发

D.压缩答案:

24.在3DSMAX中,在变换物体的时候一定要在〔〕视图变换,否那么会使视图纷乱。

A.透视

B.用户

C.正交

D.摄影机答案:

25.在3DSMAX中,打开屏幕底部的[AutoKey]〔自动记录关键帧〕按钮,可激活〔〕功能。

A.变换

B.动画记录

C.编辑

D.坐标答案:

26.在3DSMAX中,在TimeOutput〔时刻输出〕下,复选ActiveTimeSegment〔活动时刻片断〕选项,对〔〕进行输出。

A.选定帧

B.所有帧

C.动画

D.静帧答案:

27.所有在Timeline窗口中编排的素材〔各种转场特效,视频特效,字幕,颜色遮罩等〕都会在〔〕显示。

A.InitialWorkspace

B.Timeline

C.Monitor

D.Project答案:

28.20世纪90年代初期,〔〕等发达国家开始将运算机技术和多媒体技术与影视制作结合制作影视节目,并取得成功。

A.美国

B.英国

C.法国

D.加拿大答案:

AD

29.主流非线性编辑系统按主板分类包括〔〕。

A.Diguisuit系列

B.Targa系列

C.PS系列

D.Avid答案:

ABD

30.专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此〔〕的质量高。

A.视频

B.伴音

C.音频

D.采集答案:

AB

31.素材收集时,能够通过〔〕方式获得素材。

A.录像片段

B.素材光盘

C.传统录像带

D.影片的拷贝答案:

ABCD

32.收集到的素材如不是数字文件的格式〔运算机能够识别的视频文件和音频文件〕,那么需要第一通过〔〕转换成数字的方式。

A.视频采集

B.下载软件

C.数据交换

D.音频采集答案:

33.EditingMode〔编辑方式〕要紧有〔〕这几种编辑方式。

A.DVPlayback方式

B.VideoforWindows方式

C.QuickTime方式

D.Rmvb方式答案:

ABC

34.全球要紧的电视广播制式是〔〕。

A.NTSC制式

B.NT制式

C.PAL制式

D.FAT制式答案:

AC

35.Storyboard〔故事板〕是Premiere一个简单的功能,其优势表现为〔〕。

A.快速了解故情况节

B.专门容易编辑故情况节

C.可反复修改编辑构想

D.可随意增加特效答案:

36.故事板中的图像按〔〕的顺序排列,中间以箭头连接。

A.从左向右

B.从右向左

C.从上到下

D.从下到上答案:

37.OfflineFile比BlackVideo多了对〔〕的操纵。

A.时刻

B.速度

C.运动

D.动画答案:

38.〔〕是影视后期中用到最为普遍的扣像手段,闻名的蓝幕技术的表达。

A.BlueScreen

B.RedScreen

C.GreenScreen

D.YellowScreen答案:

39.QuickTimeTransition转场对特效进行了不同分类,包括〔〕。

A.Video

B.Wipes

C.Transitions

D.Compositors答案:

BCD

40.Premiere除了拥有自带的字幕成效外,还对第三方工具有专门好的支持,如〔〕。

A.TitleDeko

B.Photoshop

C.Freehand

D.InscribeTitleExpress答案:

41.由于新型电视的高投入、重装备,制作与播出体制的垄断性,使得一样民众进入电视系统十分便利,电视形成了一种垄断的媒介权力。

A.正确

B.错误答案:

42.视频工业已进展为专业市场、非专业市场和准专业市场三大类。

43.SelectionTool是所有工具中最差不多的工具,能够选择并移动Timeline窗口中的素材,当选择素材并进行移动时,它将变成握住的手的形状。

44.RangeSelectTool的功能和SelectionTool工具一样,只只是他能够一次移动框选区域内的两个素材。

45.系统预制的每种编辑模式只是改变了显示隐藏面板的形状和位置。

B.错误

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