动画片手抄报word版本 15页.docx
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动画片手抄报word版本15页
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动画片手抄报
篇一:
电子板报(动画艺术)
第一版:
经典介绍、导航第二版:
经典动画(百变小樱魔术卡)第三版:
校园动画(守护甜心)第四版:
国产动画(喜羊羊与灰太狼)第五版:
环保动画(熊出没)
动画简介
动画在国内的发展中已经发展到了不仅仅是小孩子喜爱的东西,很多80后也把看动画片当做一种休闲娱乐的日常项目。
英文有:
animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。
其中,比较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。
早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。
实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。
动画指动画技术,在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:
采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
第1页(共5页)
第二版第三版第四版
主编心语
同学们老师们大家好:
每个儿童都有一个愉快的童年,但大多数孩子都喜欢看动画,动画制造者们精心制作,赢得了大众的喜爱。
第二版(经典动画)
作品简介
第3页(共5页)
第四版(国产动画)
图片赏析
第4页(共5页)
第五版(环保动画)
第5页(共5页)
篇二:
走进动画片
《走进动画片》说课稿
谷城县石花镇东风小学孙国华
一、主题的提出
动画片以简洁明了、活泼可爱、夸张生动、充满幻想的特色,倍受人们喜爱。
出示视频:
学生天天看且百看不厌,家长却出现担忧等问题。
出示视频:
害怕影响孩子的学习,形成近视眼等一些不良行为习惯。
根据标准学生的年龄、兴趣爱好与家长的担忧等,我们决定以《动画片》为主题开展一次综合实践活动课。
二、主题的目标
1、知识目标:
(1)让学生初步学会上网查资料、调查、采访的研究方法。
(2)通过调查、采访、上网查资料等形式,让学生了解动画片的种类、制作方法、发展史,明白看动画片的利与弊,学会有选择,有目的地收看动画片。
2、能力目标:
(1)在活动中自主地上网查找、调查、采访,培养学生收集信息、整理信息、运用信息的能力。
(2)在活动中锻炼口才,提高口语交际能力,培养与人交往的能力。
(3)在社会实践活动中培养学生运用知识灵活解决生活中的问题。
3、情感目标
(1)在(来自:
WWw.:
动画片手抄报)小组活动中,锻炼学生互帮互助,团结友爱的良好品质,体验到与他人交流,分享成果的快乐。
(2)培养学生自主探究及创新的科学意识。
三、活动时间:
两学期
四、活动实施过程
本次说课,我重点说一说这次活动的实施过程,在说的过程中,我会插入一些视频,由于视频是学生拍的,不够专业,声音、图片不够清晰,请大家谅解。
第一阶段准备阶段
活动目标:
1、通过创设情境,激发学生研究动画片的热情。
2、通过指导,让学生学会自主发现问题,提出问题,确定研究子课题,制作小组的活动方案。
从学生的兴趣入手,确定研究的主题。
我首先播放不同种类的、学生们喜爱的动画片(出示视频),激发了学生的研究热情,通过商议,确定主题为《走进动画片》。
(出示视频)
关注学生的问题,培养学生的问题意识。
针对动画片,学生们提出自己感兴趣或想研究的子课题。
(出示视频)
经过筛选、梳理,形成了子课题。
(出示视频)
学生根据自己的兴趣爱好、特长,自由选择活动小组和信任的小组长,(出示视频)充分尊重学生的自主性。
三年级的学生年龄小,制作活动方案相当困难,在实施中,我注重对活动方案进行方法指导和示范,并利用课件直观地解决填写中的困难。
(出示视频)
在小组讨论制定活动方案时,教师不停地巡视,发现问题及时给予帮助。
(出示视频)学生经过互评、质疑、不断地修改,完善各小组的活动方案,使活动方案能有效地指导小组
的活动。
(出示视频)
学生根据自己小组的活动方案着手进行准备,打算开展活动。
第二阶段实施阶段
活动目标:
1、通过指导和实践,初步学会上网查找资料、问卷调查、采访的研究方法。
、
2、小组合作整理,交流资料及汇报展示的内容和形式。
综合实践活动具有开放性、实践性、综合性、自主性、过程性。
要体现综合实践课程的特性,我充分关注学生的亲身实践,注重方法指导。
(1)活动开展落实,形式多样。
在活动开展的过程中,各小组成员踊跃地开展了活动:
上网查找资料,采访、实地调查。
通过跟从,我发现上网查找资料的同学做的很好。
由于计算机的普通运用,上网查资料的同学在家长的帮助下,获得了第一手的资料,请看种类组家长给自己孩子拍下留作纪念的视频。
(出示视频)在小组汇报中,孩子们获得了文字资料及图片资料。
(出示照片)
在活动开展过程中,各小组也遇到了一些困难,采访这一活动形式难住了孩子们,我决定以采访为主题开展一次方法指导课。
(2)活动前进行方法整体指导。
我首先播放一条石花电视台记者采访我校名师的视频,看了记者采访的过程后,小组展开了讨论,通过汇报,师生共同总结出了采访方法。
(出示视频)
各小组重新设计采访提纲,孩子们相互鼓劲,准备再一次采访。
(出示视频)
制作组采访石花电视台工作人员(出示视频)。
通过电视台工作人员的介绍,学生们也想制作一部简短的动画片,通过我的指引,信息技术老师帮助学生实现了愿望。
(出示照片)
(3)活动中进行方法个别指导。
利与弊小组从网上获取了看动画片的利与弊的资料,但还想了解身边人的真实看法,但不会制作调查问卷表,我对这一小组进行了个别指导。
(出示视频)
学生拿着自己的调查问卷表向自己的同学、家长进行发放。
(出示视频)
(4)活动中让学生发现问题,深入研究。
发展史组的同学从网上查找了从早期到现在的动画片的发展史,可谓是资料多多,个个沾沾自喜,自认为最先完成了任务。
我发现这一问题后及时对他们进行了引导:
从资料中你发现了什么?
还打算研究些什么?
最终学生们从资料中发现我国动画片衰落与鼎盛期,并查找出衰落的原因,打算用手抄报的形式展现给每一个学生。
(出示视频)
(5)实地考查,注意安全。
喜爱动画片组的同学密切联系生活,想在生活中实地考查不同人群对动画片的喜爱程度,我大力支持学生们的想法。
外出前我对学生作重要强调:
一是注意小组成员的人身安全,二是活动过程中要文明有礼貌,三是可以请家长指导老师跟从。
学生们走进了社区、家属楼,询问了不同年龄的人喜不喜欢看动画片;学生们走进了服装店、商场,发现了很多动画片商品,并拍下了很多图片,收集了很多动画片商品。
(出示视频)
(6)关注学生的亲身体验,注重反思。
利与弊小组的同学通过上网查找,调查问卷等收集了很多看动画片的利与弊的资料,在小组汇报中出现了分歧,通过指导,学生准备开一个小小辩论会。
(出示视频)
通过辩论,得出了看动画片不仅有利也有弊,要有选择地看。
小组通过商量,要让全校的同学都明白自己亲身体验的道理,决定以《倡仪书》的形式进行宣传。
在这一活动中,小组成员刘伯奕参予了整个活动,得出了自己看动画片的真实感受。
(出示
视频)
学生们通过小组合作,群策群力,把文字资料收集成册,图片、视频资料存于电脑中,并开始策划汇报的内容、形成及小组成员的分工。
第三阶段成果展示
活动目标
1、各小组选择多种方式向全班同学展示自己的研究成果,做到表达流畅,自然大方。
2、当其他小组汇报时,能做到耐心倾听,学生欣赏、评价。
这次成果展示活动形式多样,生动逼真。
请看各小组精彩部分回放。
种类组:
让学生欣赏了不同种类的动画片,并进行了有奖回答。
(出示视频)
发展史组:
展示了小组成员制作的手抄报。
制作组:
展示了自制的简单动画片。
喜爱动画片组:
展示收集得动画片“商品”,精彩的模仿秀。
利与弊小组:
致家长的一封信,解决了家长的担忧。
倡议书让全校学生明白要合理看动画片。
第四阶段总结评价阶段
活动目标
1、通过评比最佳小组,培养学生的合作意识和集体主义精神。
2、通过评比最佳队员,培养学生相互欣赏的意识和实事求是的精神。
3、通过活动延伸,激发学生不断研究综合实践活动课的热情。
我们开展了评选最佳小组。
(出示视频)
评选最佳个人。
(出示视频)
通过学生自评、互评、家长评和老师的综合评价,我们最终评出了两个最佳小组和3名最佳队员。
学生谈今后的畅想:
(出示视频)活动延伸让学生积极参与综合实践活动,使学生在综合领域中不断成长
学生自我评价:
(出示视频)
家长评价:
(出示视频)
教师自我评价:
1、开展综合实践活动课选择主题要贴近学生,贴近生活。
2、开展综合实践活动课教师要当好学生的指导者。
3、师生在综合实践活动中共同成长。
在综合实践活动中,我也存在着不少困惑。
在活动中,由于学生人数多,不能关注每一个学生的发展。
在活动中,由于安全问题,教师不能充分放手,限制了部分学生活动的自主性。
在今天的综合实践活动中,我还需不断地学习,更新知识,并把理论运用于教学中。
同时加强综合实践活动课的宣传,让综合实践课得到大家的认可,我们的综合实践活动课会开展的更加生动、活跃。
1、让学生感受网络游戏的对我们的不良影响,培养正确对待网络游戏的习惯。
2、明确本学期综合实践活动的主题,确定子课题,并组成研究小组。
3、培养他们互相交流、相互合作的良好交往品质及发现问题、提出问题的能力。
教学准备:
课件,小组话动方案表格,预设的几个子课题(卡片)
教学过程:
课前谈话:
同学们,三年级我们新增了一门大家都很喜欢的课,是什么课?
说说看,你为什么喜欢上电脑课?
(指名几个同学、小结学生回答。
)家里有电脑吗?
谁家里还有的,请举起手。
哇,这么多呀。
家里有上网的呢?
也不少。
网络给你带来了什么?
师小结:
同学们随着社会的发展,电脑进入千家万户;网络进入了千家万户。
像刚才老师和同学们聊得一样,网络给我们带来很多很多方便,像?
?
;同时网络上形形色色的游戏也无时不在吸引着我们,像刚才很多同学都说到了上网找游戏。
其实呀,不仅在我们班是这样,老师还和其他班级的同学聊过相同的问题,也都会发现同学们上网玩网络游戏的情况。
网络游戏正越来越多的被同学们喜欢,它也越来越多地影响着我们的生活,呆会林老师就要和大家聊聊网络游戏与我们之间的话题,有没有兴趣继续和老师聊天呢?
好,那我们就开始上课吧。
一、揭题。
师:
同学们,今天老师要和大家一起来上一节综合实践活动的开题课。
根据我们班的实际情
(出示),让我们一起去了解网络游戏,去正确对待网络游戏。
二、创设情境,激发兴趣。
(一)数据情境。
师:
在上这堂课前,老师咱们班上做了一次有关同学玩网络游戏的调查,想不想知道调查的结果呢?
好,请看屏幕。
(出示调查数据统计)
1、出示的数据。
师:
(1)人数;
(2)平均每天玩的时间;(3)玩游戏的类型
同学们,看过刚才的数据你有什么想说的?
师导:
老师也看出来了,在咱们班呀有那么多同学喜欢玩网络游戏,有那么多的同学把那么多时间浪费在了网络游戏上,看来网络游戏在我们之间的情况已经成为一个值得研究的问题了。