小学美术教案三年级下册02课 我们来下棋Word文档下载推荐.docx

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  本将学习任务分为两个活动。

活动一是制作立体棋子。

活动二是与同学合作动手设计一幅有趣的游戏棋,并和同学玩一玩。

  教材上展示的棋子均为立体造型,都采用拟人、拟物的方法将平面的文字转变为可视的立体形象。

制作棋子的材料可谓多种多样,既有小罐子、小瓶子、纸筒、球、小方盒等主要造型材料,还包括彩泥、彩纸、线、绳、彩笔等辅助材料。

方法更是不拘一格:

有彩泥的塑、剪刀的剪、胶的黏合、笔的彩绘、纸的拼贴、纸盒的插接组合、线状材料的缠绕等等。

其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷纸筒等材料,在造型上抓住了“王”的威严与睿智,“后”的雍容与大方的特点,使得角色身份一目了然,且诙谐有趣。

制作“马”的棋子时,采用简化概括方法,只用彩泥塑出马的头部。

“兵”则先用彩纸撕出士兵的盔甲、宝剑和坚盾,用胶装饰在纸筒上,这样,一位持剑持盾威风凛凛的蓄须士兵马上出现在眼前。

动物棋子则是画在平面的纸上后再黏在棋子上的。

  这些棋子在造型上都抓住了该对象的特征,并且注意色彩的和谐与对比。

  游戏棋盘的设计包括这样几个部分:

  1新颖的主题,也就是游戏棋的名称。

这名称预示游戏棋的内容。

例如:

名为“小队探险”,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得成功。

如果名称是“争当小交警”,内容就和交通知识有关。

“数学游戏棋”就和数学知识有关。

在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。

  2曲折的路线。

游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。

或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为1号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。

  3巧妙的关卡,也就是游戏中的难关。

既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。

关卡分布要略微均匀。

关卡可分惩罚与奖励两种,在设定时,惩罚关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。

在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到17格时,因为碰到怪兽后退4格退到13格,而13格又设定遇到飞机,飞到对面的25格。

这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,爱不释手。

在设定惩罚关时,惩罚的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。

  4要设定起点终点。

  设计游戏棋既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,要指导学生用美术语言来评价自己的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。

因此,要指导学生注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。

  二、教学目标

  *认知目标:

了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想像力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。

  *能力目标:

培养综合运用材料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。

  *审美目标:

让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。

  三、教学设计

  活动一:

  1展示棋类,了解历史。

通过多媒体向学生展示不同种类的棋。

如围棋、中国象棋、国际象棋等。

让学生对棋以及中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。

  2游戏介入,欣赏比较。

设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练学生思维从抽象到具象、从理性到感性的转变。

  3观察讨论,启示方法。

不管是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的方法,制作时注意主体材料和装饰性材料的配合,表现出对象的特征;

注意让学生多利用废旧材料,培养学生节约能源的环保意识。

  4抓住特征,变换材料。

在制作过程中,要启发学生举一反三,多尝试运用新材料去表现对象。

  5欣赏评析,交流感受。

主要由学生自己来介绍创作意识和方法。

  活动二:

  1玩棋。

a、选个别学生试玩游戏棋,激发其他学生玩的愿望。

b、给出几张游戏棋盘,让学生找出一张真正能玩的。

把学习的主动权交给学生,让他们自己来选择,来判断。

  2议棋。

a、讨论不能玩的棋盘是缺少哪些部分。

b、找出能玩的棋盘包括哪几部分。

棋盘上最醒目的是哪部分(路线)。

路线是如何分布的。

c、寻找棋的主题(或者内容)。

中间设了些什么关卡,惩罚关和奖励关各是什么。

d、改变棋的关卡,或者重新自编游戏棋的主题、关卡,注意让关卡间形成联系。

议棋是设计思维萌发、生成的过程,教师要抓住这一环节,让学生主动地思考,增强其群体意识,并在“众说纷纭”中取长补短,形成共识。

  3画棋。

指导学生合作画出路线、关卡、起止点、背景。

用色要考虑对比。

  4玩棋。

  在设计游戏棋时,要考虑好主题的选择,可以从这几方面入手:

①学习和生活。

如上学路上。

②幻想与梦想。

如宇宙旅游、小队探险。

③知识性内容。

如怎样充当小交警、大自然的秘密。

  老师也可以从主题内容入手,通过故事引出游戏棋。

老师边讲小红帽的故事,边出示游戏棋的起点,逐渐出示路上遇到的危险——惩罚关、得到的帮助——奖励关,最后到达终点的外婆家。

在故事讲解、多媒体手段演示的过程中,学生自然形成对设计游戏棋的认识。

好的游戏棋情节跌宕起伏,处处充满惊险,甚至让人有“塞翁失马,焉知非福”的惊喜。

  四、教学建议

  *游戏棋盘的路线要清晰明了,建议先定好路线的曲折走向后再确定关卡。

  *建议用4开大纸作业,采用小组合作的形式进行。

  *为了让学生在第一时间内玩上自己的游戏棋,教师可事先通知学生准备好游戏的色子、棋子。

如果时间允许,在堂内制作棋子和色子更好。

棋子也可用现成的橡皮等文具代替。

  *设计游戏棋能充分调动学生的想像力,并让他们结合平时自己的所见所闻所想,让丰富的联想变为直观的形象。

游戏棋也能成为学生幻想的再现,学生很喜欢这样的内容,因此教师一定要设计好教学环节,让学生在学中玩得快乐,在玩中又得到能力的增长。

  (李菁莎)

[教案]柳州市公园路小学董国静老师的教案

  教学目标:

  、了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想象力,制作形象

  生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。

  2、培养综合运用材料的能力和有条不絮的办事能力,并在

  活动中能尽情投入。

  3、让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。

  教学重难点:

了解棋的种类,并能绘制一张完整的游戏棋盘。

  教学时:

二时

  教学过程:

  第一时

  一、组织教学

  二、展示棋类,了解历史

  、通过多媒体向学生展示不同种类的棋。

  2、你知道下棋的历史吗?

请你与同桌说一说。

  三、理解巩固

  、你玩过哪些游戏棋?

它们的棋子是什么样的?

  2、今天我们来变一个魔术,使平面的游戏棋子立体起来。

  3、请同学们思考怎样使棋子立体起来。

先与同桌交流,后动手试着做一做。

  四、抓住特征制作棋子

  、引导学生注意主体材料和装饰材料的配合,表现出对象的特征。

  2、四人小组合作完成。

  3、教师巡回指导,帮助有困难的学生,给他们提建议。

  五、交流评价

  、欣赏同学做得较美观的棋子成品。

  2、你认为哪位同学设计的棋子最漂亮?

说说你喜欢他的原因。

  3、还可以用什么方式、什么材料来装饰这些棋子,使他们变的更美观,更讨人喜欢。

  六、延伸

  鼓励学生进行后社会调查,去发现身边的民间故事、历史,还有什么有趣的民间事物让你感兴趣,试着跟同学、朋友说一说。

  第二时

  二、观察、体验

  、请你们看到书上的四个棋盘,找出你最喜欢的一个与同桌或前后桌试着玩一玩。

  2、这个棋盘有趣吗?

它包括哪些部分?

  A、新颖的主题

  B、曲折的路线

  、巧妙的关卡

  D、设定起点终点

  3、棋盘上最醒目的是哪部分?

(路线)它是如何分布的?

  4、每个棋盘的主题是什么?

你能很顺利的通过到达终点吗?

为什么?

(中间设了惩罚关和奖励关)

  三、画棋盘

  指导学生合作画出路线、关卡、起止点、背景。

  四、玩棋

  、向同桌介绍你设计的棋盘,请他给你提些建议。

  2、在四人小组中挑选一副你们最喜欢的棋盘,然后在组内试着下这盘棋。

[心得]柳州市公园路小学董国静老师的心得体会

  学生对关于棋子的历史故事很感兴趣,特别是在我讲一些关于棋子历史故事时,他们听得津津有味,激发了学生的创造热情。

在制作棋子时我看到了学生积极创作的场面,但是,由于我在讲解制作方法时讲得简略了些,所以在手工方面有些粗糙。

  有极个别学生做的棋子只有一种颜色,原因是他们怕麻烦。

颜色多了,在做完后难整理橡皮泥。

在我再三强调下,他们才肯多用几种颜色制作。

这让我认识到,以后在上前就要跟学生说清楚色彩在美术作品中的重要性。

[心得]柳州市公园路小学董国静老师的教学反思

  我在让学生说说他们心目中森林之王时,得到的答案多是老虎、狮子、大象。

学生认为只有体积庞大的动物才能做国王,忽略了当国王所具备的特质。

比如说,要给人一种威风凛凛的样子,让其他的动物见到它后就自然有一种尊敬、害怕的感觉。

所以在他们的作品中,出现的多是温顺的身体庞大、戴着王冠的森林国王,而不是威猛的形象。

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