坎巴拉太空计划v021攻略大全教材.docx

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坎巴拉太空计划坎巴拉太空计划v021攻略大全教材攻略大全教材坎巴拉太空计划详细攻略教程,系统解析秘籍坎巴拉太空计划详细攻略教程,系统解析秘籍综介:

坎巴拉太空计划(KerbalSpaceProgram,KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

听起来很简单?

实际操作起来才发现困难重重。

首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。

与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。

坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。

同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。

系统需求:

最低推荐操作系统WindowsXPWindows8处理器Core2双核Corei3内存2GBRAM4GBRAM显卡SM3512MBVRAMSM41GBVRAM硬盘1GB剩余空间2GB剩余空间操作简介:

监测站(checkingstation)界面:

在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。

火箭设计处(VehicleAssenblyBuilding,VAB)在这里你可以自由设计你的火箭。

也可以加载已有的火箭。

其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。

而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。

航天飞机设计处:

在这里你可以设计你的航天飞机。

航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。

火箭发射界面:

有关界面的操作各项简要说明按键介绍:

设计部分W、A、S、D键:

部件左右上下旋转Q、E键:

控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:

切换摆放数量C键:

切换对齐方式+、-键:

放大或缩小火箭控制部分:

W、A、S、D键:

控制火箭头部前后左右移动Q、E键:

控制火箭旋转操作。

T键:

SAS(火箭稳定装置)开关G键:

传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:

着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:

火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:

左Shift键:

加大油门左control键:

减小油门时间控制:

键盘键:

“”或者点按屏幕上图标:

每增加一个三角即翻倍。

发射控制:

空格键:

下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。

)ALT+L:

锁定分级栏操作以防止误操作。

存储与读取:

F5:

快速存储。

F9:

快速读取。

视角操作:

鼠标滚轮(相当于“”、“+”键):

放大缩小(注:

在火箭设计界面为上升/下降)V键:

宇航员间切换C键:

火箭视角与舱内视角间切换“”和“”键:

多个飞船间切换(注:

要两船相隔较近、几千米以内)M键:

火箭视角与轨道视角间切换Tab键:

聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。

(疑似有误,自测)RCS控制:

(模式1下):

此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。

R键:

RCS激活开关H键:

前进N键:

后退I键:

上移K键:

下移J键:

左移L键:

右移(模式2下):

W键:

上移A键:

左移S键:

下移D键:

右移Shift键:

前进Ctrl键:

后退此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:

W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态EVA宇航员舱外活动控制:

空格键:

脱离火箭本体、跳跃R键:

开启/关闭RCS左Shift:

上移(陆地上时为跑步前进)左ctrl:

下移WASD:

上左下右移动L键:

打开前灯ALT:

切换至行动面(固定视角)F键:

抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作部分游戏文件夹说明及插件安装:

Plugins文件夹:

这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。

其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀Parts文件夹:

一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。

Saves文件夹:

你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。

Ships文件夹:

此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字问:

游戏的按键是什么?

答问:

变轨动作那些图标是什么意思答:

顺行和逆行这些载体的手艺直接改变速度。

将增加燃烧的顺行速度,提高的海拔高度的轨道的另一侧,而燃烧逆行将减少速度和降低轨道高度。

这些载体是直接可见在navaball上。

这是最有效的方式,以改变它的轨道的形状,因此,只要有可能,应使用这些载体。

正常和抗正常法向矢量是正交的轨道平面。

正常或抗正常燃烧,将改变它的轨道倾角。

在的navball,正常和抗正常的向量都位于赤道上的线之间的直接和退标记。

这些向量通常用来匹配另一个天体的轨道倾角或工艺,目前飞船的轨道目标的轨道平面相交时,要做到这一点的最佳时间。

相匹配的轨道倾角,可以执行正常的升交点或降交点反正常0,节点将开始快速移烫伤烧伤-达到正确的幅度时,在选定的节点的相对倾斜将达到动向对方的立场。

径向和径向出径向在矢量点直接朝对驻留体(中心棕色半球上的navball),而直接的径向矢量点相差的(蓝色半球的中心)。

表演一个径向烧伤将旋转的轨道上绕工艺。

径向烧伤是最有效的方式调整的路径-这是更有效的使用和退烧伤。

在从发射台的上升,有效地燃烧你的手艺径向向外。

问:

导航仪上的图标是什么意思?

水平标志指示飞行器目前的朝向。

导航球绕水平标志的下方点随飞行器本身一同旋转,它实际上可以看作一个没有舷窗的驾驶舱视角。

所以,轴向转动会上下颠倒导航球。

顺行和逆行顺行和逆行标志指示运动方向。

多数情况下,这些标志都会一直在动。

顺行方向点火推进可以加速,反之则是减速。

目标如果选择了飞行目标,这些紫色的图标会指示目标的方向。

因为目标也会相对发生运动,所以目标标志也会一直在动,不会固定在那里。

机动如果在轨道地图上选定了某机动,机动标志会标识相应的发动机点火方向。

这是唯一一个没有反向的标志,所以当发动机朝向后方时,机动标志是很难起作用的。

菜单界面翻译及卡顿说明注:

这游戏有BUG,当关闭垂直同步时!

会严重消耗GPU!

导致卡顿,所以建议将其设置为Everysecondvblank注:

设计室卡顿问题,请把渲染强度设置到最低Fastest新手入门心得贴士小心被坑了电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。

就算你是要电推,要动量轮还是啥的。

电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。

没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。

固推也是坑新手的,完全没有任何用途。

现实里用固推主要是成本低,可靠性高。

游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。

任何情况下都是用零件组装液推更实惠。

那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。

自己用零件组装。

世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。

一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。

所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。

对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。

再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。

以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?

别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。

美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。

越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。

你不知道有什么用途的零件就不要网上装。

ISP,比冲,推比。

游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。

不知道这是啥的赶紧去补习。

速度增量,三角v,deltaV。

MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。

这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。

没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。

引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。

现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。

火箭直接多设计点速度增量要方便多了。

爆炸?

解体?

你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。

技术介绍坎巴拉太空计划的飞行器是以“部件”(parts)为单元组装而成的。

每一个机身、燃料罐、发动机等等都是一个部件。

在这些部件中,绝大多数都是我们人类已有的技术。

下面是一些部件及技术的介绍。

指令舱指令舱(commandpods),是整个飞行器的指挥中心。

它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮的所在处,为飞行器提供扭矩。

如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。

只要是有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。

无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制。

推进器推进器(propulsion)为飞行器提供推力。

它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。

由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。

同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。

另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。

液体燃料发动机液体燃料发动机(liquidfuelengines)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。

多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧。

但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(nuclearthermalrocket,NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使氢燃料达到高温并沿喷口喷出(但在当前游戏中其和化学火箭一样同时消耗燃料和氧化剂据称是制作团队还不愿意引入太多的燃料系统),特点为推力较低但在真空中比冲量很高。

喷气发动机喷气发动机(jetengine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。

它只需要消耗很少量的喷气燃料,故比冲量很高。

同时,喷气发动机需要空气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。

固体燃料助推器固体燃料助推器(solidfuelboosters,SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射直至燃尽。

燃料罐燃料罐(fueltanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。

液体燃料罐液体燃料罐(liquidfueltank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。

机身机身(fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存喷气燃料的功能。

实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存喷气燃料,更适合喷气发动机使用。

姿态控制火箭燃料罐姿态控制火箭燃料罐(reactionc

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