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坎巴拉太空计划v021攻略大全教材.docx

1、 坎巴拉太空计划坎巴拉太空计划 v021 攻略大全教材攻略大全教材 坎巴拉太空计划详细攻略教程,系统解析秘籍坎巴拉太空计划详细攻略教程,系统解析秘籍 综介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program,KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思 想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演 Kerbals 航空航天工作者,设计、建造并发射自 己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。与此同时,宇宙火箭的启动也相

2、当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太 空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样 计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。系统需求:最低 推荐 操作系统 Windows XP Windows 8 处理器 Core 2 双核 Core i3 内存 2 GB RAM 4 GB RAM 显卡 SM3 512MB VRAM SM4 1GB VRAM 硬盘 1 GB 剩余空间 2 GB 剩余空间 操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。火箭设计

3、处(Vehicle Assenbly Building,V AB)在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因 为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次 人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好 用不少。火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明 按键介绍:设计部分 W、A、S、D 键:部件左右上下旋转 Q、E 键:控制部件平移旋转 按住 Shitft 键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X

4、键:切换摆放数量 C 键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小 火箭控制部分:W、A、S、D 键:控制火箭头部前后左右移动 Q、E 键:控制火箭旋转操作。T 键:SAS(火箭稳定装置)开关 G 键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B 键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U 键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左 Shift 键:加大油门 左 control 键:减小油门 时间控制:键盘键:“”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。发射控制:空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每 按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)A

5、LT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。存储与读取:F5:快速存储。F9:快速读取。视角操作:鼠标滚轮(相当于“”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)V 键:宇航员间切换 C 键:火箭视角与舱内视角间切换“”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)M 键:火箭视角与轨道视角间切换 Tab 键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)RCS 控制:(模式 1 下):此模式下飞船姿态控制仍用 W、A、S、D、Q、E。R 键:RCS 激活开关 H 键:前进 N 键:后退 I 键:上移 K 键:下移 J 键:左移 L 键:右移 (模式 2

6、 下):W键:上移 A 键:左移 S键:下移 D 键:右移 Shift 键:前进 Ctrl 键:后退 此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E 控制飞船姿 态 EVA 宇航员舱外活动控制:空格键:脱离火箭本体、跳跃 R 键:开启/关闭 RCS 左 Shift:上移(陆地上时为跑步前进)左 ctrl:下移 WASD:上左下右移动 L 键:打开前灯 ALT:切换至行动面(固定视角)F 键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作 部分游戏文件夹说明及插件安装:Plugins 文件夹:这个游戏一个很好的地方就是有众多的 MOD,这些 MOD 极大的扩展了游戏的可玩性。其 中一

7、些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll 后缀 Parts 文件夹:一般不需对此进行操作,有些 MOD 文件中包含有 Parts 文件夹,复制进去即可。Saves文件夹:你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有 ships 文件夹,在 MOD 安装中,MOD 中的 Ships 文件也需复制到此。Ships 文件夹:此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字 问:游戏的按键是什么?答 问:变轨动作那些图标是什么意思 答:顺行和逆行 这些载体的手艺直接改变速度。将增加燃烧的顺行速度,提高的海拔高度的轨道的另一侧,而燃烧逆行将减少速度和降低轨道高度。这些

8、载体是直接可见在 navaball 上。这是最有效的方式,以改变它的轨道的形状,因此,只要有可能,应使用这些载体。正常和抗正常 法向矢量是正交的轨道平面。正常或抗正常燃烧,将改变它的轨道倾角。在的 navball,正 常和抗正常的向量都位于赤道上的线之间的直接和退标记。这些向量通常用来匹配另一个天体的轨道倾角或工艺,目前飞船的轨道目标的轨道平面相交 时,要做到这一点的最佳时间。相匹配的轨道倾角,可以执行正常的升交点或降交点反正常 0,节点将开始快速移 烫伤烧伤-达到正确的幅度时,在选定的节点的相对倾斜将达到 动向对方的立场。径向和径向出 径向在矢量点直接朝对驻留体(中心棕色半球上的 navba

9、ll),而直接的径向矢量点相差的(蓝 色半球的中心)。表演一个径向烧伤将旋转的轨道上绕工艺。径向烧伤是最有效的方式调整 的路径-这是更有效的使用和退烧伤。在从发射台的上升,有效地燃烧你的手艺径向向外。问:导航仪上的图标是什么意思?水平标志指示飞行器目前的朝向。导航球绕水平标志的下方点随飞行器本身一同旋转,它实 际上可以看作一个没有舷窗的驾驶舱视角。所以,轴向转动会上下颠倒导航球。顺行和逆行 顺行和逆行标志指示运动方向。多数情况下,这些标志都会一直在动。顺行方向点火推进可 以加速,反之则是减速。目标 如果选择了飞行目标,这些紫色的图标会指示目标的方向。因为目标也会相对发生运动,所 以目标标志也会

10、一直在动,不会固定在那里。机动 如果在轨道地图上选定了某机动,机动标志会标识相应的发动机点火方向。这是唯一一个没 有反向的标志,所以当发动机朝向后方时,机动标志是很难起作用的。菜单界面翻译及卡顿说明 注:这游戏有 BUG,当关闭垂直同步时!会严重消耗 GPU!导致卡顿,所以建议将其设置为 Every second vblank 注:设计室卡顿问题,请把渲染强度设置到最低 Fastest 新手入门心得贴士 小心被坑了 电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。就算你是要电推,要动量轮还是啥 的。电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小

11、的太阳能就行了,别光想着好看。固推也是坑新手的,完全没有任何用途。现实里用固推主要是成本低,可靠性高。游戏里 无视这些有点,只有冲比低这个缺点。任何情况下都是用零件组装液推更实惠。那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。一个 星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。所以必须先定义一个非无穷 大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。对 于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是 70km 高度,大概 2300 多米每秒,发 射所需速增

12、量在 4000 左右。再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是 轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。以后你登陆其他星球也要挨个问速度 么?别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里 的大很多,所以可以不对称设计。越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从 性能角度出发。你不知道有什么用途的零件就不要网上装。ISP,比冲,推比。游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。不 知道这是啥的赶紧去补习。速度增量,三角 v,delta V。MJ 会显示的参数,可以

13、理解为宇宙飞船用的航程,去补习一 下具体概念。这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。没有装 FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。引力弹弓啥的试试 yy 一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。现实里都是 N 年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。火箭直接多设计点速度增量要方便多了。爆炸?解体?你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。技术介绍 坎巴拉太空计划的飞行器是以“部件”(parts)为单元组装而成的。每一个机身、燃料罐、发 动机等等都是一个部件。在

14、这些部件中,绝大多数都是我们人类已有的技术。下面是一些部 件及技术的介绍。指令舱 指令舱(command pods),是整个飞行器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动 量轮的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要是 有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制。推进器 推进器(propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推 力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般 也会产生一定的热量,如果

15、热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数 推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。液体燃料发动机 液体燃料发动机(liquid fuel engines)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液 体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反 应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧。但也 有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(nuclear thermal rocket,NTR),它使用核裂变反应 堆产生大量热量来使氢燃料达到高温并沿喷口喷出(但在当前游戏中其和化学火箭一样同时

16、消耗燃料和氧化剂 据称是制作团队还不愿意引入太多的燃料系统),特点为推力较低但 在真空中比冲量很高。喷气发动机 喷气发动机(jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗很少量的喷气燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要空气才可工作,在 气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。固体燃料助推器 固体燃料助推器(solid fuel boosters,SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射直至燃尽。燃料罐 燃料罐(fuel tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。液体燃料罐 液体燃料罐(liquid fuel tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能 供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。机身 机身(fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存喷气燃料的功能。实际上承载燃料的机身 属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存喷气燃料,更适合喷气发动机使用。姿态控制火箭燃料罐 姿态控制火箭燃料罐(reaction c

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