计算机绘图复习题含答案.docx

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计算机绘图复习题含答案

1、填空题

1.线性尺寸的起止符号为用中粗实线绘制的短斜线,其倾斜方向为与

尺寸界线按顺时针成45°角,长度宜为2~3mm。

2.尺寸界线的起始端应偏离被标注的端点2~3mm,终止端应超出尺寸

线2~3mm。

3.图形中可见轮廓线使用粗实线线表示,不可见轮廓线使用中粗虚

线表示。

圆的中心线、圆柱的轴线用细点划线表示。

4.AutoCAD点的定位,可以用键盘敲入点的极坐标,其形式为100<45(试举例说明),其中前者表示点到原点的距离,后者表示点到原点连接线与水平的夹角。

5.AutoCAD中许多命令的名字很长,为了节省敲键时间,AutoCAD给一些命

令规定了别名,它们通常是原始命令的头一个或几个字母。

6.AutoCAD命令中的字母大小写是等价的。

一条命令敲完后要敲

空格键或回车键结束键入。

7.AutoCAD中点的相对坐标是相对于前一点的,相对坐标在使用时要在坐标数字前键入一个@符号。

8.AutoCAD中有些命令的名字前面加了一个连线符“-”,这样的命令表示

其选项和参数是在命令行操作的。

9.AutoCAD中有些命令可以透明地执行,即在别的命令执行过程中执行它。

透明使用这样的命令时要在命令名前键入一个单引号。

10.AutoCAD点的定位,可以用键盘敲入点的绝对坐标,绝对坐标是以

原点为基准进行度量的。

也可以用键盘敲入点的相对坐标,相对坐标用

@符号表示,它后面的数字是相对于前一点的。

11.AutoCAD中角度的输入,在缺省状态下是自正X方向逆时针度量的,

通常用度表示。

12.对图形进行编辑时,需要从图上选取目标构成选择集。

其中窗口方式用

一个矩形方框选择,它表示矩形方框内的实体是被选中的目标,与方框边界

相交的实体不是被选中的对象。

交叉窗口方式也是用一个矩形方框选择,它表示与矩形方框相交的图形是选中的对象。

13.夹点是布局在实体上的控制点,这些点以小方格的形式显示出来,

当夹点出现后可以直接对实体进行拉伸、平移、旋转、镜像等操作。

14.AutoCAD中图层可以想像成没有厚度的透明图片。

通常把一幅图

的不同颜色线型和内容的图形画在不同的图层上,而完整的图形则是所有图层的叠加。

各个图层具有统一的坐标系、绘图界限和显示时的缩放倍数。

15.一个图层可以是不可见的。

不可见的图层不能、

和。

16.一个图层可以被锁定,锁定了的图层仍然,但不能。

17.一个图层可以被冻结,冻结了的图层除不能、和

外,也不。

18.下列图标各表示什么坐标系统?

坐标系统坐标系统

19.AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:

、、

,其中可以被消隐、渲染的有、。

20.三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的条首尾

相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。

边界线需,它们可

以是、、等。

用户选择的第条边决定了网格

的M方向,与它的边即为网格的N方向,系统变量控制M方向

上网格的划分数目,系统变量控制N方向上网格的划分数目。

21.使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。

延伸的对

象可以是、、等。

当使用高度延伸生成实体时,

允许用户在延伸过程中通过选择大小的方法改变截面尺寸,取值

为将使延伸后的顶面小于基面,取值为将使延伸后的顶面

大于基面,取值为时将产生柱体。

也可以使用路径生成实体,延伸

的路径可以是、、等。

22.在三维绘图中使用命令可以移动坐标原点,改变坐标轴的

方向,建立用户作图所使用的坐标系。

二维绘图命令是针对坐标面

设计的,在三维绘图中要使用命令将定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。

23.将平行于平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的

三维形体,这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。

二维图

形所处的平面(基面),其坐标称为高度(Elevation),图形沿

轴提拉一段距离,其称为厚度(Thickness)。

可在画图前用

命令设置高度和厚度。

24.模型空间与图纸空间是AutoCAD两种不同的屏幕工作环境。

模型空间

用于,而图纸空间则用于将模型空间中生成的三维或二维物体,并且允许用户按需要的比例将图贴在内的任何地方。

25.在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是:

和,其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:

和。

2、判断题

例如:

判别以下说法是否正确

▪使用TEXT注写单行文本时,在文本内容中不得含有空格,因为按了空格键等效于按了回车键。

▪用WBLOCK进行块存盘时,必须是先用BLOCK命令定义过的块。

▪使用EXPLODE命令可以将块、尺寸标注等打碎,所以在执行一次该命令后,再插入的块、标注的尺寸也就不再是整体的了,它们已被分解成可以单独编辑的散件。

▪构造线命令XLINE是无限长直线,但它可以被断开和修剪。

▪填充图案的颜色、线型不是固定不变的,即使已经填充好了也可以随着所在图层的颜色、线型的设置变化而变化。

▪执行线型比例命令LTSCALE只是为了改善非实线线型的显示效果,并不影响这些线型的实际输出。

▪绘制实心区域命令SOLID只能绘制三角形或四边形的填充区域。

▪二维多段线命令PLINE,可以画直线段和圆弧段,但不能定义线宽。

▪重画命令REDRAW和重新生成命令REGEN作用是相同的,都是进行屏幕图形刷新的。

▪拖动命令PAN不仅可以将屏幕上的图形移动显示,也可以改变图形的实际坐标位置。

▪显示缩放命令ZOOM不仅可以缩放显示屏幕上的图形,也可以改变图形的实际大小。

▪线型、线宽和颜色只能在图层中设置,无法对图线进行单独定义。

▪二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。

▪二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令,只能使用三维绘图命令。

▪倒圆角FILLET命令可对二维图形进行倒圆角,也可对三维实体模型进行倒圆角操作。

▪倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作。

▪将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型。

▪三维多段线命令,只可以画直线段,不能画圆弧,也不能定义线宽。

▪三维多段线命令和二维多义线命令一样,可以画直线段,也可以画圆弧,也能定义线宽。

▪三维面(3DFACE)命令可构造出空间任意位置的平面,构造平面时每个面只能由在同一个平面上的4个顶点确定。

▪三维模型从某个方向观察即得到三维图形。

在AutoCAD中三维图形只能是正轴测投影,不能显示成透视图。

▪三维模型从某个方向观察即得到三维图形。

在AutoCAD中三维图形可以是正轴测投影或斜轴测投影,也可以显示成透视图。

▪使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变。

▪使用切割SLICE命令可将三维实体模型切开,保留其某一半或两者均保留。

▪使用切割SLICE命令可将任意图形切开,保留其某一半或两者均保留。

▪使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。

但是这个过程不可逆。

▪三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作。

▪在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果。

▪在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减。

▪在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减。

▪在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减。

3、选择题

1.世界坐标系原点的位置,将

(1)始终在绘图区域的左下角

(2)由UCS命令设定

(3)由LIMITS命令对绘图界限的设置来确定(4)由ZOOM命令设定

2.在点的坐标输入中,实现相对坐标输入的方法为

(1)设置用户坐标系

(2)不能使用相对坐标

(3)直接输入坐标数据(4)在坐标数据前加@符号

3.在AutoCAD中,用户坐标系是

(1)禁止使用的

(2)由用户根据需要设定,数量不限

(3)和世界坐标系完全相同(4)用户只能设定一个

4.对一条点划线执行OFFSET命令,偏移出的直线将是

(1)实线

(2)点划线(3)由当前图层的线型确定

(4)根据此前执行LINETYPE命令所设定的线型确定

5.对于正在操作的命令要想终止它,需

(1)按Ctrl-C键

(2)按Esc键

(3)单击标准工具条上的Undo按钮(4)按空格键

6.将某一图层锁定,则该图层

(1)既不可见,也不能编辑

(2)仍可见,但不能编辑

(3)仍可见,也能编辑,但不能将该层删除(4)不参加重新生成运算

7.将某一图层冻结,则该图层

(1)不能显示和编辑

(2)不能参加重新生成运算

(3)不能输出(4)不能显示、编辑、输出,不参加重新生成运算

8.将某一图层关闭,则该图层

(1)不能显示和编辑

(2)不能显示、编辑和输出

(3)不能输出(4)不能显示、编辑和输出,也不参加重新生成运算

9.将某一图层设为不可打印,则该图层

(1)可见、可编辑,但不能打印输出

(2)不能参加重新生成运算

(3)仍可见,但不能编辑和打印输出(4)不能显示、编辑和打印输出

10.用WBLOCK命令进行图块存盘,可以保存的对象为

(1)用BLOCK命令定义的块

(2)由用户选择保存的对象

(3)整个图形(4)以上均可

11.用BLOCK命令将当前图形定义成块后,当前图形将

(1)在屏幕上保持原状不变

(2)由用户决定是否保留

(3)自动变成块保留在屏幕上

(4)从屏幕上消失,再用OOPS命令即可将其恢复

12.用INSERT命令进行图块的插入,可以插入的对象为

(1)用BLOCK命令定义的块

(2)用WBLOCK命令保存的块

(3)其他图形文件(4)以上均可

13.用MIRROR作镜像图形时,原图

(1)可由用户决定是否保留

(2)不能保留

(3)必须保留(4)自动保留

14.在图纸空间中去访问模型空间,可以通过实现

(1)TILEMODE=1

(2)PSPACE命令

(3)MVIEW命令(4)单击状态行上的图纸(PAPER)按钮

15.AutoCAD中的表面模型。

(1)是用二维绘图方法建立的平面

(2)是对三维物体的轮廓进行的描述

(3)不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征

(4)具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

16.三维面(3DFACE)命令可构造出空间任意位置的平面,一个三维面

(1)是任意多边形平面

(2)是3或4个顶点的多边形平面

(3)只能是三角形平面(4)只能是四边形平面

17.三维多义线(3DPOLY)命令

(1)只能画直线段,不能画圆弧,亦不能定义线宽

(2)与二维多义线(PL

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