软件工程实验报告文档格式.docx

上传人:b****5 文档编号:19487139 上传时间:2023-01-06 格式:DOCX 页数:17 大小:429.61KB
下载 相关 举报
软件工程实验报告文档格式.docx_第1页
第1页 / 共17页
软件工程实验报告文档格式.docx_第2页
第2页 / 共17页
软件工程实验报告文档格式.docx_第3页
第3页 / 共17页
软件工程实验报告文档格式.docx_第4页
第4页 / 共17页
软件工程实验报告文档格式.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

软件工程实验报告文档格式.docx

《软件工程实验报告文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《软件工程实验报告文档格式.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

软件工程实验报告文档格式.docx

实验地点

209

成绩

课程名称

机票预订系统

实验题目

传统软件工程的需求分析建模

1、目的与任务

目的:

(1)客户端功能

旅行社把旅客要求订票的信息由专人负责输入,进行网上订票。

当旅客交付了预订金后,系统打印出取票通知和帐单给旅客。

(2)服务器端功能

接收由旅行社客户端发回的所需机票信息。

通过网络接收机票信息并存入到服务器的数据库中。

生成航班信息。

根据所需机票信息(时间,地点),在数据库中查询并得到正确的航班的信息,分配所需的机票数并在数据库中做出已售出的标记。

传递航班信息到旅行社(客户端),把得到的航班信息通过网络传递到旅行社。

打印机票给已经订票的旅客。

根据旅客的取票通知及帐单,经过确认无误后,接受旅客的付款后把机票印出来交给旅客。

任务:

数据流图

(1)旅客订票流程图,如图3.1所示:

图3.1旅客订票流程

(2)旅客取票流程图,如图3.2所示:

图3.2旅客取票流程

数据字典

传统软件工程的结构设计

总体设计可能的设计方法有自顶向下,逐步细化设计方法;

模块化设计方法;

结构化设计方法。

针对以上系统要完成的功能,本系统总体设计采用自顶向下,逐步细化的方法将功能层次结构的各个部分组合起来,以完成整个系统的实现细节。

1.层次结构

系统的的顶层结构

航班信息管理

图4.2航班信息管理

订票处理:

图4.3订票处理

取票处理:

例外处理(此处航班改变后,均做退票处理)

2.接口设计(人机界面设计)

管理员和票务员使用同一登陆界面,登陆后进去后有个自的界面,然后进一步操作。

大体的界面设计

订票界面

4.数据库设计

整体E-R图

模块设计

模块设计将对总体设计中模块结构进行细化。

登陆模块

航班信息管理的各个模块

订票处理的各个模块

图:

订票处理各模块

取票处理模块

例外处理退票面模块(延误取票和这个模块类似)

测试

一、目的与任务

在实验四基础上选择一个模块进行编码,完成相关的测试。

1、了解软件测试方法分类,其中包括:

1)白盒测试2)黑盒测试3)静态测试4)动态测试

2、了解测试类型

1)单元测试2)集成测试3)确认测试4)黑盒测试

5)白盒测试6)功能测试7)α测试8)β测试

正确运用软件测试技术和方法,完成系统的单元测试、综合测试、确认测试、系统测试的方法,掌握测试用例的设计方法,并给出测试报告。

2、内容、要求

测试用例:

使用黑盒法测试“新增航班”模块功能

1.验证表单完整性:

用例一:

出发城市:

北京

到达城市:

起飞日期:

起飞时间:

机票价格:

机票数目:

用例二:

上海

用例三:

2008-6-11

用例四:

12:

30

用例五:

1234

用例六:

123

2.验证出发城市及到达城市合法性:

3.验证起飞日期合法性:

2008-6-6

4.验证机票价格合法性:

¥1234

-1234

5.验证机票数目合法性:

&

-123

面向对象的分析与设计

掌握面向对象的分析、设计方法,建立对象模型、功能模型和动态模型,并掌握UML中常用的模型符号的使用方法。

用一个简单项目(可以考虑仍然选择前面面向过程软件工程所选定的项目),通过分析,建立系统用例图,抽取出类,建立顺序图及类的状态图等。

用例模型图

用例模型图说明:

机票预订系统主要使用的对象是旅行社管理员。

管理员根据顾客填写的目的地和时间信息,将其输入系统,系统根据相关信息进行处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。

顾客需要用取票单去航空公司取票,系统由管理员输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是预定管理员输入信息符合的票。

1-2、类图

类图说明:

为此系统定义了4个类,分别是顾客类,管理员类,航空公司类,机票类。

各个类对应的属性和操作方法在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。

1-3、对象图

对象图说明:

对象图是根据设置的类图而设置的。

一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个custom的取票操作,详细信息在图中已经设置,根据顾客的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在本例中不一定会全部都涉及。

1-4、顺序图

顺序图说明:

顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。

由于在顾客,旅行社,航空公司之间也有先后顺序,所以在顺序图中会有两个生命周期,分别是订票和取票操作。

旅行社根据顾客填写的信息,就操作系统的订票功能。

系统在对管理进行处理时,会先记录顾客的相关信息,最后再打印取票单给顾客。

系统对取票进行处理时,会先收取款,最后会把票给顾客。

1-5、状态图

状态图说明:

在订票系统中,主要会有两个对象的状态:

顾客和管理员。

顾客的状态最开始是填写信息,再管理员将信息输入系统,此时系统查询合适的航班,顾客收到系统打印出的相应单据,最后顾客将取票单和款返回给系统得到票。

1-6、活动图

活动图说明:

状态图着重描述对象的状态变化以及触发状态变化的事件,活描述系统中各种活动的执行顺序,刻画一个方法中所要进行的各项活动的执行流程。

在订票系统中,各种活动由顾客和管理员的状态图转化而来。

顾客的信息,之后就由管理员输入系统,系统对应的活动就有查询订票,各自活动都有自己的的后续活动。

2、动态模型

动态模型说明:

动态模型主要是描述系统的动态行为和控制结构。

动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括对象之问动态合作关系,显示对象之间的交互过程以及交互顺序,同时描述了为满足用例要求所进行的活动以及活动问的约束关系。

动态模型主要包括的状态图、顺序图和活动图已经在1-4、1-5、1-6中画出。

建立动态模型的第一步是编写交互行为的脚本;

第二步从脚本中提取出事件,确定后触发每个事件的动作对象及接收事件的目标对象;

第三步排列事件发生的次序,确定每个对象可能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描绘它们。

最后,比较各个对象的状态图,检查它们之间的一致性,确保事件之间的匹配。

3、功能模型

功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系,以及有关的数据处理功能,它由一组数据流图组成,此功能模型的分析与设计依照对象模型和动态模型而来。

DFD图(数据流图)描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。

数据流中没有任何具体的物理部件,它知识描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程,流程如图。

4、对象模型

对象模型说明:

对象模型描述了现实世界中的类与对象以及它们之间的关系,表示了目标系统的静态数据结构。

首先确定对象类和关联,对于大型复杂问题还要进一步划分出若干个主题;

然后给类和关联增添属性,以进一步描述它们;

接下来利用适当的继承关系进一步合并和组织类。

而对类中操作的最后确定,则需要等到建立了动态模型和功能模型之后,以为这两个子模型更准确地描述了对类中提供的服务的需求。

软件项目管理

1、了解IT项目管理的基本概念和项目管理核心领域的一般知识

2、初步掌握项目管理软件MicrosoftProject的操作界面和基本操作

3、了解配置管理的基本概念和相关技术

4、初步掌握项目管理软件MicrosoftSourceSafe的操作界面和基本操作

二、实验内容、要求

1、了解项目管理概念

2、了解项目管理的9大知识领域是什么

3、了解Project项目管理的部分功能

4、了解配置管理概念及主要功能,具体包含了:

1)软件基线库

2)软件开发库

3)软件产品库

了解配置管理员的任务,了解项目组其他人员的任务。

5、用Project画出项目进度的甘特图。

6、用MicrosoftSourceSafe建立项目小组的配置环境。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 艺术创意

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1