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机票预定系统的客户端。

参考资料

1.机票预订系统项目开发计划书

2.机票预订系统需求分析说明书

3.《软件工程——实践者的研究方法》机械工程出版社

2程序系统的结构

以类图形式展示:

Server类图:

Client类图:

3Server端程序说明:

类ServerStart设计说明

调用窗口显示方法ServerGUI(),显示服务器主界面,Serverbeready。

功能

启动服务器。

测试计划

能顺利启动服务器

用于服务器管理员登录。

直接访问数据库,验证输入的用户名密码,如正确则进入服务器管理界面。

输入项

用户名String

密码String

输出项

是否正确bool

算法

1.用getText()从管理员登陆界面读取用户名与密码。

2.将信息传递到方法中到数据库中查找。

3.返回查找情况,找到true,未找到false。

能正确识别输入的用户名与密码。

输入正确的用户名与密码可跳转至服务器管理员界面,输入错误的则发出提示,不允许进入。

用于编辑管理员界面并显示。

编辑管理员界面,传递参数给ServerLongON(),并显示界面。

使用控件的监听事件达到上述效果

界面能否正确显示,SeverLogON()方法能否正常运行。

database类设计说明

database()方法

用于建立与数据库的链接,可被继承。

建立与数据库的链接,可被继承,使其他类在访问数据库时不必再次建立连接。

性能

为提升数据传输的效率,访问数据库时间应尽量短。

Userdb类设计说明

Userdb()方法

Userdb的构造方法。

继承父类database()的构造方法,从而建立起与数据库的链接。

isExit()方法

判断数据是否出现,可被其他方法调用。

.1功能

在查询函数中可被调用,用于判断所查询的数据是否出现。

.2输出项

输出bool变量,若存在,则为true,or则为false

updatedata()方法

更新当前行数据

更新当前行数据为修改过的数据,修改数据库内内容。

要修改数据所在的列名String

修改后的数据Object

数据内的内容被修改。

InsertNew(Useruser)

向数据库加入一行数据

读入User数据,将这行数据加入数据库中

用户信息User

用户信息加入数据库

QueryData()

查询数据是否存在。

接收数据,到数据库中查询数据数据是否存在。

用户名String

密码String

余额double

航班号String

票数int

查询种类int

查询种类必须输入,其他可根据需要选择性的输入。

查询得到的信息加入游标数组。

CloseAll()

关闭链接。

关闭服务器与数据库之间的链接

Flightdb类设计说明

Flightdb()方法

Flightdb的构造方法。

InsertNew(Flightflight)

读入flight数据,将这行数据加入数据库中

航班信息Flight

航班信息加入数据库

航班号String

起飞地点String

到达地点String

起飞时间String

到达时间String

票价double

查询类型int

UserServer类设计说明

UserServer()方法

UserServer的构造方法。

继承JFrame,建立界面用于把存放用户信息的数据库中的信息显示出来,便于管理员查看管理

Query()方法

遍历数据库中信息。

点击刷新时,遍历User数据库,将数据信息重新显示。

1.建立足够大的存储空间

2.与User数据库建立连接

3.遍历数据库,把数据加入存储空间

4.数据加入显示界面,显示出来。

FlightServer类设计说明

FlightServer()方法

FlightServer的构造方法。

继承JFrame,建立界面用于把存放航班信息的数据库中的信息显示出来,便于管理员查看管理。

点击刷新时,遍历Flight数据库,将数据信息重新显示。

2.与Flight数据库建立连接

User类设计说明

User()方法

User的构造方法,建立方便调用用户数据的数据结构。

getID()方法

得到用户名。

调用时,可返回用户名

setID()方法

修改用户名。

调用时,可修改用户名为指定值

其他类似方法

getpassword()

setpassword()

getmoney()

setmoney

getflight()

setflight

getnum()

不再赘述。

Flight类设计说明

Flight()方法

Flight类的构造方法,建立方便调用航班数据的数据结构。

getnumofF()方法

得到航班号。

调用时,可返回航班号

setnumofF()方法

修改航班号。

调用时,可修改航班号为指定值

getnumofF()

setnumofF()

getstartp()

setstartp()

getendp()

setendp()

getstartt()

setstartt()

getendt()

setendt()

getprice()

setprice()

setnum()

Administrator类设计说明

addUserData()方法

添加用户信息。

管理员可以通过这个方法跳过注册直接添加用户。

用户信息被加到User数据库中

建立服务器与数据库的链接,使需要添加的用户信息如预料添加。

delateUserData()方法

删除用户信息。

管理员可以通过这个方法删除用户。

用户信息被从User数据库中删除

建立服务器与数据库的链接,使需要删除的用户信息如预料删除。

addFlightLine()方法

添加新航线。

管理员可以通过这个方法添加新航线。

新航线被加到Flight数据库中

建立服务器与数据库的链接,使需要添加的航线如预料添加。

delateFlightLine()方法

删除废弃航线。

管理员可以通过这个方法删除废弃航线。

航线被从Flight数据库中删除

建立服务器与数据库的链接,使需要删除的航线如预料删除。

serverThread类设计说明

serverThread()方法

serverThread类的构造方法

建立Socket与端口,使客户端可以与服务器连接。

run()方法

启动多线程

启动多线程,调用DealRequest()处理客户端发送的各种请求。

WriteControl()方法

写控制台。

把各个客户端的请求处理过程写进控制台,方便管理员查看。

客户请求信息写入控制台。

建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以在控制台上写出正确的处理过程。

DealRequest()方法

处理客户端请求。

多线程接受客户端发送的请求,调用DealRequest()方法处理。

DealRequest()根据具体情况调用getAllMessage类中getInformation()方法处理,把结果发送至客户端。

建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以调用正确的

getInformation()方法

getAllMessage类设计说明

getInformation()方法

服务器端最终要的方法,客户端与服务器交互的核心。

处理客户端传递的一切请求,并得出相应的处理结果传递给客户端。

输入项

请求类型int

输出项

处理结果String

算法

1.客户端发出请求。

2.多线程接受请求,调用DealRequest()处理请求。

()调用getinformation()处理具体请求,并将结果发送至客户端。

建立服务器与客户端的链接,客户端发送请求,确保服务器可以返回正确的处理结果至客户端。

4client端程序说明:

类Customer设计说明

用于用户登陆系统。

用于用户登陆系统。

能顺利登录系统

用于用户注册系统。

用于用户注册系统。

确认密码String

提示:

是否注册成功

如果该用户名已被使用,那么不能注册,如果输入的密码和确认的密码不统一,则输出提示。

用于用户退出系统。

用于用户退出系统。

能正确辨认用户是否已经登录,若已经登录,则可以退出系统。

用于用户查询航班。

用于用户查询航班。

起始地String

目的地String

符合条件的各航班的信息。

能正确识别输入的起始地和目的地,根据这两个数据进行查询。

orderFlight()方法

用于用户预定机票。

用于用户预订机票。

能正确识别用户是否选择相应的航班,若用户没选择,则会提示用户请选择你所需要的航班。

用于用户查询已定机票。

用于用户查询已定机票。

类order设计说明

用于清除某个用户的订单。

用于清除某个用户的订单。

能顺利清除订单

用于用户取消某一航班。

用于用户取消某一航班。

能按要求正确删除航班

用于用户预定航班后,加入到用户的订单中。

用于用户预定航班后,加入到用户的订单中。

能正确添加航班。

类account设计说明

用于用户账户的扣钱。

用于用户账户的扣钱。

用户订票后,能根据所定的机票,扣除相应的钱。

用于用户往账户里充钱。

用于用户往账户里充钱。

能正确往账户里充钱。

得到账户的用户名

得到账户的用户名

能得到正确的用户名

补充:

其余类flight和airport已在server中得到了解释,在这就不一一列举了啦。

实验小结

这次试验,让我更深一层次的了解到了团队的重要性,我不敢说我们的团队是最优秀的,但我可以肯定的说我们一直在变得更优秀!

实验中我们分工合作,每个人都参与到了实验的整个过程,并且有自己主要负责的部分,这样既学到了知识又节省了时间。

实验中我们相互鼓励、彼此沟通,当遇到问题时我们互相交流,进行探讨,真正感受到了合作的乐趣与沟通所产生的效率。

这个实验让我从深层次理解了好的团队为什么会产生1+1>

2的效果。

不过通过程此次的实验,我不仅拓宽了自己的常识面,还在实践过程当中巩固和加深了自己所学的定见常识,使自己的技术素质有了进一步的提高,同时我的专业水平也有了很大的进步。

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