Illustrator渐变网格巧绘美女精致五官Word格式.docx

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  完成图如下:

  第一步,用网格画出大致的形状和颜色,我总结的经验就是:

比如画这个MM的脸千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而且说不定有些网格会爆掉.

  个人觉得正确的方法是

  1.用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形,

  2.再用Object\Transform\ResetBoundingBox改变控制框的位置

  3.Object\CreategradientMesh生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形,

  4.调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化

  5.最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线

  具体的和见这个教程../Announce/Announce.asp?

BoardID=200&

ID=171878&

E=0(我就是学这个的)

  切记一步步来,不要一下就把脸上画满网格

  五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就要求脸部整体的结构要完成的比较好)

  鼻子:

先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.(我这里左边的采用透明过渡)

画出鼻子的高光

  高光部分的网格

  最后完成鼻孔部分的绘制

眼睛和嘴唇

  眼睛部分:

  先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采用渐变透明来过渡.

眼皮的绘制:

  双眼皮就是费事

 眼白普通网格就可以完成

眼球:

  眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画

  睫毛:

  睫毛就是普通的曲线勾出(我没没什么经验,应该有更出色的方法)

  嘴巴:

下嘴唇

  上唇:

带上人中部分的过渡

  嘴唇高光:

高光没有什么好的画法,用铅笔工具勾好了,反正都是不规则的形状.

  嘴唇阴影:

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