1、完成图如下:第一步,用网格画出大致的形状和颜色, 我总结的经验就是:比如画这个MM的脸 千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而 且说不定有些网格会爆掉. 个人觉得正确的方法是 1.用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形, 2.再用 ObjectTransformReset Bounding Box改变控制框的位置 3.ObjectCreate gradient Mesh 生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整 脸的外形, 4.调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化 5.最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线 具体的和见
2、这个教程./Announce/Announce.asp? BoardID=200&ID=171878&E=0(我就是学这个的) 切记一步步来,不 要一下就把脸上画满网格五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就 要求脸部整体的结构要完成的比较好) 鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.( 我这里左边的采用透明过渡)画出鼻子的高光高光部分的网格最后完成鼻孔部分的绘制眼睛和嘴唇 眼睛部分:先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采 用渐变透明来过渡. 眼皮的绘制:双眼皮就是费事 眼白普通网格就可以完成 眼球:眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画睫毛:睫毛就是普通的曲线勾出(我没没什么经验,应该有更出色的方法) 嘴巴: 下嘴唇上唇: 带上人中部分的过渡 嘴唇高光: 高光没有什么好的画法,用铅笔工具勾好了,反正都是不规则的形状 . 嘴唇阴影: