用NURBS曲面制作头发概要Word文档下载推荐.docx

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用NURBS曲面制作头发概要@#@用NURBS曲面制作头发@#@先打开一个建好的人头,将她Makelive@#@  @#@  在头的顶部用EPCurve画一条曲线,作为发型的中分线@#@  @#@  接下来用EPCurve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>@#@NurbsComponents>@#@EditPoints显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮@#@  @#@  画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了@#@  @#@  配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其EditPoints,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)@#@  @#@  注意EditPoints的走向,画完第一层头发的曲线,将它们Group@#@  @#@  用同样的方法建立第二层头发,注意EditPoints的走向@#@  @#@  用Loft生成头发面片,现在头发贴在头壳上,还没有立起来的感觉@#@  @#@  选中全部曲线从发根数起第二个EditPoints(具体选的方法是:

@#@先选中全部曲线发梢处EditPoints,拍两次下向键),然后将这些点向上移动@#@  @#@  取消EditPoints的显示和人头的MakeLive状态,镜像复制出另一半头发的曲线,用Lattice工具将其发根调到中分线上,然后deleteHistory@#@  @#@  选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整@#@  @#@  接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图>@#@__<@#@,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势,传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。

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