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例如:

如果是个螺栓,

  x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。

如果是个支架,x-y平面是支架的基面,

  z轴指向支架体。

补充方法:

对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。

对于圆柱体,z

  轴垂直配合面,指向中心线方向。

零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定

  位在安装孔,z轴垂直配合面。

  3.其他

  所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。

密度值必须调整到和材料特性相

  符。

所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。

创建螺纹时使用createthreads特性的ymbolicthread

  type选项。

所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。

使用createthreads特性

  的symbolicthreadtype选项。

前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。

钣金件的材

  料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。

当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如

  标准并严格执行。

在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。

当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。

建立新文件时打开

  seed.prt另存为需要的文件名。

  二、bistop函数:

  它在ug里的格式是bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)这里它由八个参数定义。

  它与我们第一次说的函数impact类似。

可以这么说:

bistop是双侧碰撞函数,而impact是

  单侧碰撞函数。

bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于

  x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。

当x

  小于x1时,返回值是:

k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值

  是:

k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。

各种参数表示意义可以从impact里推出来,

  它只是多了一个x2。

  三、文件名的命名法则:

由于ug具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文

  件数量。

为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。

根据ug

  的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:

主模型文件、装配文件、二维工程

  图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。

各类文件的实别标致可用

  各应用名称的缩写表示。

按习惯,各应用文件的缩写为:

装配文件用_asm表示,二维绘图

  文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;

有限元或机构运动分析应用文件用

  _cae表示。

  四、软圆角与面圆角的区别:

faceblend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均要

  求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。

软圆角与其相邻曲面可以来

  用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。

软圆角必须使用脊柱线。

由于软因角在相邻两组

  曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint)。

  五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?

方法一:

在ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view在drafting模式下用insert->

annotation创建文本注释并借助

  file->

export->

cgm,选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。

设置相应的工作

  层worklayer,file->

import->

cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。

定位于

  所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助edità

transform移动)。

该注释可在每个视

  图下显示。

在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format->

visiblein

  view做相应的设置。

  方法二:

在expandedview(展开视图)上加注释可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file->

cgm,选

  择

  polylines选项,输出成一个.cgm文件。

设置相应的工作层worklayer,

定位于所需平面(wcs的

  工作平面)、所需位置(可借助edit->

拉伸每个字母以产生实体,可以

  在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效果。

因为已在实体上,所以随实体透影

  而投影。

  六、怎样在ug里写字:

先新建一部件,在该部件中编辑文字。

进入modeling并不能输入文字,必须到drafting

  里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。

从file-->

export-->

cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文

  本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。

  在需要用文字的部件中,从file-->

import-->

cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看

  见文字会在xy平面上了,如果看不到,用ctrl+f”快键,这些都是些线条。

将文字“影射”

  到曲面上:

可以用“缠饶”,也可以用“投影”。

就可以对在面上的线条进行各种处理啦。

  七、应用小技巧:

  1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。

在选择的时候

  会方便许多。

  2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。

按着shift时按左键可取消

  已被选择的物体。

  3.在输入参数时按tab可输入下一项,shift+tab可返回上一项。

  4.错误操作后尽量不使用undo(ctrl+z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为undo

  时将重新刷新图象,速度较慢。

  5.将两个sheet缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用faceblend。

篇二:

ug心得

  体会

  ug心得体会世界上最快而又最慢、最长而又最短、最平凡而又最珍贵、最容易被忽视、而又最令人

  后悔的就是时间。

感叹时光如流水,短暂的四周ug实训结束了。

首先很诚恳的对老师说一句:

  您辛苦了!

特别是遇到我这种接收新鲜事物较慢的学生您更辛苦了!

初学ug时认为它只是一

  个三维软件,对于具有高智商的人来说、没什么难度,可以说是抱着必胜的信心来学习ug

  的。

然而幻想终成不了现实,幻想有多么完美、现实就有多么残酷,睁开眼睛你还要面对现

  实。

四周的ug实训我认为我战败了。

在老师传授新知识时、由于长时间不锻炼大脑的原因,

  有时候在接收的过程中会出现短路现象,大脑一片空白,导致我所能理解的知识有限。

心情

  真是十分的沮丧,加上天气的炎热、真的令我快要窒息,很想趴在电脑桌上睡一觉一了百了。

  可是抬头看见目不转睛盯着电脑思索的同学们,让我想起了一个故事:

在非洲大草原上、有

  两只跑的最快的动物狮子和羚羊,每天天一亮羚羊便迅速的向前方奔跑,因为它知道如果不

  跑便会被狮子吃掉。

而此时狮子听见羚羊的奔跑声便会立即打足精神向前方追去,因为它知

  道如果赶不上羚羊便会被饿死。

同样人也要不断的奔跑才能到达理想的彼岸。

我不想当也不

  能当懒惰的羚羊和狮子。

所以我必须跟上同学们前进的脚步,遇见不会的ug命令我会虚心向

  同学们请教,以至于把同学问烦,在这里像帮助过我的同学说声谢谢了!

别人一天学会的命

  令我可能会花两天,三天能学会,但只要能获取果实,我不会吝啬我的汗水。

在ug学习过程中,大家的学习气氛很浓烈,在这种浓烈的学习气氛下,我受到了约束。

  不过我很高兴自己受到了约束,正是这种约束让我克制了许多在学习中的小毛病。

在这个加

  工班的团队里每为同学都很乐于把自己的知识与其他同学共享。

仔细观察你会发现,优等生

  正带着中等生向前走,中等生正带着理解较慢的学生向前走,因为大家心中都有一个信念:

  团队一起进步!

可能也有个别同学像我这样理解能力较差,老师付出了两倍的努力来传授我

  们新知识,可是我们往往只学到了老师一倍的成果,但老师没有放弃过我们,我们也没有放

  弃自己,我坚信只要努力过,终会有丰收的一天。

很高兴也很珍惜与加工班同学一起学习的这段时光,可能以后每位同学都会陆续的步入

  社会,参加工作,也许没有机会在一起学习了,但我会把这段时光留在我最美好的记忆里。

打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵

  的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。

除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的

  堂奥;

除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。

等到你会修改后

  处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。

你希望什么,她就会给予

  你什么!

初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前篇三:

西安ug心得体会ug

  心

  得

  体

  会学院:

班级:

飞行器制造1710姓名:

学号:

  通过一学年的学习让我认识到ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其

  功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使

  产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造

  等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、

  制造。

在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,

  提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的

  指导性。

因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌

  握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而

  且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。

通过多年的学

  习和摸索后大致总结了以下几点。

层的分配

  坐标系

其他

当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。

当你需要执

  行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。

bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x  

1和x2,当x值大于或等于

  择polylines选项,输出成一个.cgm文件。

  file-->

cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本

  选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。

  需要用文字的部件中,从file-->

cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看见

  篇二:

ug实训

  第一章、分模过程

  1.项目初始化。

开始,注塑模向导,初始化项目。

选择材料,设置分辨率和项目单位,如图1

  图1

  2.调整坐标。

选择最大面为分型面,通过格式,旋转,把Z轴方向调整为起模方向,再锁定Z轴位置,如图2

  3.定义工件。

类型选择产品工件,工件方法为用户定义的块,如图3

  图3

  4.型腔布局。

布局类型为矩形,平衡,布局方向为Y轴,型腔数为4,如图4

  5.分型。

模具分型工具,区域分析,计算,区域,设置区域颜色,发现型芯和型腔相反。

然后将制定脱模方向设为反向,重新计算,型芯型腔定义如图5

  图5

  6.定义区域。

型芯和型腔定义完成之后,打开定义区域对话框,选择所有面,点击创建区域和创建分型线,如图6

  图

  6

  7.设计分型面。

将分型面拉至超出虚线框,如图7

  图7

  8.定义型芯和型腔。

分型完成,型芯和型腔分别如图8和图9

  图8

  图9

  第二章模具cAm

  一、零件的分析

  该零件形状比较规则,中间是型腔凹槽,表面有四个直径为10的通孔和四个直径为12的沉头孔。

如下图

  二、加工工序设计

  通过综合分析,拟定以下加工顺序

  工序一:

粗铣上表面和四个侧面

  工序二:

精铣四个侧面

  工序三:

半精铣上表面和精铣上表面

  工序四:

粗铣表面凹槽

  工序五:

半精铣凹槽

  工序六:

精铣凹槽

  工序七:

钻直径为9.8的孔

  工序八:

铰直径为10的孔

  上面的8个工序可以采用数控加工来满足要求。

  三、毛坯的选择和尺寸的确定

  零件的长宽高分别为80mm,80mm,22mm。

由《模具制造手册》表1—36可得毛坯的长为85mm,宽为84mm,高为

  24mm

  篇三:

ug实训报告书

  国防科技职业学院

  ug实训报告

  学生姓名汪学成

  学号3314111064

  系部机械工程系

  专业机械制造与自动化

  班级机制143

  指导教师朱修传

  二〇一五年一月六日

  零件制图的操作步骤

  一:

零件一的制图步骤

  

(1)新建文件

  确定存放路径,然后单击“确定”按钮,新建部件后文件后进入建模模板。

  

(2)建立草图

  在基准坐标系上插入草图画好草图:

  (3)完成草图

  完成草图后,在ug上找到回转命令,选择草图曲线,指定矢量和指定点,选择360度旋转,然后单击“确定”命令使零件成型。

  (4)基准平面

  选择“基准平面”以YZ轴为界面向后平移4mm制造一个新的平面,在这个平面上画上键槽的草图。

  (5)拉伸键槽

  单机“拉伸”命令选择键槽草图曲线,指定矢量,填上

  数据,选择求差,单机确定完成键槽。

  (6)完成

  二:

零件八的制图步骤

  将零件八的底座草图画出来

  然后通过“拉伸”命令拉伸底座,底座拉伸好后,使用“倒斜角”命令做出底座四周的倒斜角。

  

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