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flash软件设计教程大全

兰州商学院陇桥学院信息管理系

课程实验报告

 

课程名称:

多媒体技术

专业:

视觉传达艺术设计

班级:

视觉传达

(2)班

学号:

20090532635

姓名:

姚洋

指导教师:

陈光胜

2011年08月02日

 

实验科目

多媒体技术与应用

实验题目

实验四:

Flash动画——八一五星

实验地点

实验楼

实验日期

2011-09-20

机器号

01

一、实验目的

1.了解FLASH用途。

2.理解FLASH元件和场景和帧的含义。

3.学会FLASH的闪闪的红星的基本操作。

 

二、实验内容

1.把背景透明度的变化进行补间,可以实现背景的淡入深出的效果。

2.把图片的位置变化进行补间,可以实现图片的瞬移变化。

3.对按钮元件进行动作编辑输入已编好的代码指令可以实现理想的控制。

4.对于一个影片剪辑进行动作编辑可以实现理想的变化。

5.最终效果如下:

完成的动画效果

 

三、实验步骤及结果

Flash动画——闪闪的红星

操作步骤如下:

(1)新建一文件,舞台大小为500×500像素,背景为黑色。

(2)选择菜单“插入”→“新建元件”命令,从弹出的对话框中定义名称为“红星”,类型选“图形”,如图1所示,确定后进入图形元件编辑模式。

图1“创建新元件”对话框

(3)选择工具箱中“多角星形工具”,在属性面板设定无填充颜色,笔触颜色任意,笔触高度为1,单击按钮,在弹出的对话框中选择样式为“星形”,如图2所示。

在舞台上绘制一个如图3所示的五角星。

图7-2设置“星形”样式

图3绘制五角星

(4)选择“线条工具”,在五角星中绘制如4所示的线条。

图4绘制五角星中的线条

(5)选择“颜料桶工具”,在属性面板中选择填充颜色为红色渐变,在五角星中如图5所示的位置单击分别填充一侧的五个角。

然后再按如图6所示的位置填充另一侧的五个角。

最后选择“选择工具”,将红星中的线条一一选中后删除。

图5填充一侧的五个角图6填充另一侧的五个角

(6)选择菜单“插入”→“新建元件”命令,从弹出的对话框中定义名称为“线条”,类型选“图形”,确定后进入图形元件编辑状态。

选择“线条工具”,在属性面板中将笔触高度设置为5,颜色为黄色,在舞台上绘制一水平直线,选择“选择工具”,选中线条,在属性面板设置直线宽度为240,x、y为0,如图7所示。

图7绘制线条并设置属性

(7)选择菜单“插入”→“新建元件”命令,从弹出的对话框中定义名称为“复制线条”,类型选“图形”,确定后进入图形元件编辑模式。

打开“库”面板,将其中的“线条”元件拖入到舞台,相对于舞台水平、垂直中齐。

选择“任意变形工具”,将线条选中,并将变形点适当上移,如图8所示。

图8将变形点上移

(8)选择菜单“窗口”→“变形”,打开“变形”面板,将旋转角度设置为10度,不断单击“复制并应用变形”按钮,如图9所示。

直到得到如图10所示的图形。

选择“选择工具”,将图形框选上,执行“修改”→“分离”命令。

再执行“修改”→“形状”→“将线条转换为填充”命令。

图9“变形”面板

图10复制多次的图形

(9)选择菜单“插入”→“新建元件”命令,从弹出的对话框中定义名称为“光芒”,类型选“影片剪辑”,确定后进入影片剪辑编辑模式。

打开“库”面板,将其中的“复制线条”元件拖入到舞台,相对于舞台居中。

按Ctrl+C键将元件复制。

单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建“图层2”,执行“编辑”→“粘贴到当前位置”命令,将元件粘贴到图层2的第1帧。

然后选择“修改”→“变形”→“水平翻转”命令,如图11所示。

图11复制图形并水平翻转

(10)选中“图层1”图层的第35帧,按F6键插入关键帧。

选择1~35帧之间的任一帧,在下方的属性面板“补间”选“动画”。

“旋转”选“顺时针”1次。

选中“图层2”图层的第35帧,按F6键插入关键帧。

选择1~35帧之间的任一帧,在下方的属性面板“补间”选“动画”。

“旋转”选“逆时针”1次。

(11)在时间轴的“图层2”上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“遮罩层”命令,此时的时间轴及舞台如图12所示。

按Enter键出现由里向外放射的光芒动画。

图12“光芒”影片剪辑元件

(12)单击返回到场景。

打开“库”面板,将其中的名为“光芒”影片剪辑元件拖入到舞台,相对于舞台居中。

单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建“图层2”,选中“图层2”的第1帧,打开“库”面板,将其中的名为“红星”元件拖入到舞台。

(13)按Ctel+S,保存原文件。

按Ctrl+Enter键,系统自动导出同名影片文件,并进行测试。

完成的动画效果如图13所示。

图13完成的动画效果

四、小结(问题及收获)

这些设计方法与技巧对以后设计自己的Flash作品会大有帮助。

 

实验科目

多媒体技术与应用

实验题目

实验五:

Flash动画——太阳星系

实验地点

实验楼

实验日期

2011-09-27

机器号

01

一、实验目的

1.了解FLASH用途和优点。

2.理解FLASH元件和场景和帧的含义。

3.学会FLASH的基本操作。

 

二、实验内容

1.太阳系效果主要是通过引导线、遮罩技术来实现的。

2.其中使用到洋葱皮命令,渐变运动的使用方法及一些常用设计技巧。

3.这些设计方法与技巧对大家以后设计自己的Flash作品会大有帮助的。

就实例本身而言也是很有实用价值的

 

 

三、实验步骤及结果

实例场景的大小为600px×200px,背景为黑色。

帧频在10-20fps之间,以播放效果流畅为准。

一、制作地球

1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“地图”的图形元件。

在“地图”元件的场景里按快捷键Ctrl+R导入一幅地球地图,如图2所示。

2.按快捷键Ctrl+F8,新建一个名为“球体”的图形元件。

点选“椭圆”工具(不要边线),在“球体”元件的场景中按住Shift键拉出一个圆球,圆球的直径比地图的宽度要大些.

注意,球体的中心要和场景的中心(“+”)重叠在一起,这是实现效果的关键之一。

3.按快捷键Shift+F9打开混色面板,进行如图3设置,其中三个小滑块的颜色值分别为#2255FC;#116CD2;#699CFC。

然后选择“颜料桶”工具并点击圆球为其上色。

4.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“地球”的影片剪辑元件。

在“地球”元件的场景里双击“图层一”层的名字并改名为“地球”层。

按快捷键Ctrl+L打开库,把图形元件“球体”拖拽到“地球”层中,接着在第35帧按F5键插入帧。

5.单击“时间轴”面板中的插入图层按钮新增一层并改名为“地图”。

把库中的“地图”元件拖拽到“地图”层中,然后在该层的第35帧按F6键插入关键帧。

右键点选该层的第1帧并选择“创建补间动画”命令创建补间动画。

6.选中“地图”层第35帧场景中的“地图”元件,把它水平向左移动一段距离,使地图能够从左向右运动。

以给人们地球在转动的错觉。

7.新建一个“球体遮罩”层,然后点击选中“地球”层中的“球体”元件,按快捷键Ctrl+C复制,紧接着点选“球体遮罩”层的第1帧,按快捷键Ctrl+Shift+V把“球体”元件原位粘贴该层中。

8.右键点选“球体遮罩”层的第1帧,点击“遮罩”命令把该层转换成遮罩层。

此时地图就只能以“球体”元件中的蓝色的球体为显示区域了。

二、制作地球系

1.按快捷键Ctrl+F8,创建一个“月球”图形元件。

如上方法,在“月球”元件里绘制一个黄色的小圆球。

2.创建一个“地球系”影片剪辑元件。

在该元件的场景中建立两层,一个“地球”层,一个“月球”层,分别用来放置“地球”元件和“月球”元件。

3.打开库,把“地球”影片剪辑元件拖拽到“地球”层的场景中。

点选第120帧按F5键插入帧。

4.打开库,把“月球”元件拖拽到“月球”层中。

右键点选“月球”层的第1帧并选择“创建补间动画”命令。

接着点选该层的第30、60、90、120帧并按F6键插入关键帧。

5.右键点选“月球”层,选择“添加引导层”命令为“月球”层添加一个引导层。

然后如图6所示在引导层里绘制一个椭圆形引导线。

把“月球”层中各关键帧里的“月球”元件吸附到引导线上,并调整好各自的位置,尽量使它们在引导线上进行匀速运动。

注意,调整“月球”元件的位置时尽量使用洋葱皮命令,因为使用洋葱皮命令可以同时查看不同层或帧中的情况,便于编辑。

四、小结(问题及收获)

这些设计方法与技巧对以后设计自己的Flash作品会大有帮助的。

就实例本身而言也是很有实用价值的。

实验科目

多媒体技术与应用

实验题目

实验六:

Flash动画——酒精灯实验

实验地点

实验楼

实验日期

2011-10-04

机器号

01

一、实验目的

1.了解FlashMX中酒精灯火焰动画的制作过程

2.了解FLASH用途和优点。

3.理解FLASH元件和场景和帧的含义。

4.学会FLASH的基本操作。

二、实验内容

一、酒精灯实验图片的获取。

二、酒精灯实验图形的制作

三、酒精灯实验影片剪辑的制作

四、酒精实验灯场景的设置

最终效果如下图:

 

 

三、实验步骤及结果

一、制作酒精灯火焰

  按Ctrl+F8键,在弹出的“创建新元件”对话框中,设置“名称”为“火焰动画”,“行为”为“影片剪辑”,单击[确定]按钮,进入该元件的编辑窗口。

  双击“图层1”层的名称,将图层名称改为“中焰”。

单击“绘图”工具栏上的“铅笔工具”按钮,在该工具栏下方的“选项”区中,设置“铅笔模式”为“墨水”,在舞台上绘制如图1所示的图形,为该图形填充棕色并删除边框线,表示火焰的中焰图形。

  二、制作酒精灯

  选中图1所示的图形,按住Ctrl键不放,向右拖动鼠标,复制出一个相同的图形,为该图形填充浅棕色,使用“绘图”工具栏上的“任意变形工具”,将该图形缩小,表示火焰的内焰图形,如图2所示。

  选中内焰图形,按Ctrl+X键将其剪切,在“中焰”层上新建一个图层,设置图层名称为“内焰”,按Ctrl+Shift+V键将剪切的图形在原处粘贴,并将该图形拖到中焰图形中,如图3所示。

完成后,将“内焰”、“中焰”图层锁定。

  三、制作酒精灯冒

  在“中焰”图层下新建一个图层,设置图层名称为“外焰”,继续使用“铅笔工具”,绘制一外焰图形。

在“混色器”面板中,设置“填充样式”为“线性”,创建棕白渐变色,并为该图形填充此渐变色,使用“绘图”工具栏上的“填充变形工具”,调整填充色的方向和大小,并删除该图形的边框线,绘制火焰的外焰图形如所示。

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  四、制作酒精灯动画

  分别在”图层的第5帧和第10帧,按F6键新建关键帧,使用“给图”工具栏上的“箭头工具”,改变第5帧和第10帧中的火焰形状,如图5所示。

  在“内焰”图层的第1帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“拷贝帧”命令,复制该帧中的内容,在该图层的第15帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,使该帧与第1帧中的内容相同。

  使用同样的方法,将图层的第1帧内容复制到各自图层的第15帧。

依次单击“内焰”图层的第1帧、第5帧、第10帧,在“属性”面板上,设置“补间”为“形状渐变”,创建形状渐变动画。

用同样的方法,分别在“图层中创建形状渐变动画,此时时间轴如所示。

至此,酒精灯火焰动画制作完毕。

 

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