三维动画大纲Word下载.docx

上传人:b****5 文档编号:18111403 上传时间:2022-12-13 格式:DOCX 页数:11 大小:17.78KB
下载 相关 举报
三维动画大纲Word下载.docx_第1页
第1页 / 共11页
三维动画大纲Word下载.docx_第2页
第2页 / 共11页
三维动画大纲Word下载.docx_第3页
第3页 / 共11页
三维动画大纲Word下载.docx_第4页
第4页 / 共11页
三维动画大纲Word下载.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

三维动画大纲Word下载.docx

《三维动画大纲Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画大纲Word下载.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

三维动画大纲Word下载.docx

3dsmax7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程序。

Discreet开发的characterstudio是一个为高级角色动画及群组动画提供理想扩展方案的插件。

3dsmax同时与Discreet的最新3D合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果。

2、教学目的要求

通过本课程的学习,使学生掌握的3dsmax基本知识,能熟练使用3D进行制作设计。

3、教学重点难点

本课程的教学重点部分是3D建模、材质与贴图、场景、动画。

难点部分是把现实中的对象解析成3D基本模型、同时进行建模设计以及材质场景动画的设计。

4、预修课程与后续课程

预修课程:

信息文化基础

5、教学手段及教学方法建议

由于教学内容主要是培养可视化环境下的操作技能,所以全部采用演示教学,利用多媒体电子教案,采用在课堂上实际环境下的现场演示教学为主的方法,同时鼓励学生自主思考,利用所学内容解决学习、生活中的问题。

注重实践教学环节,为学生提供充足的上机练习时间和完善的练习环境。

6、考核方式

本课程是考查课,百分制。

本课程的考核以平时成绩和期末成绩两方面综合评价。

成绩构成:

平时成绩(40%)+期末成绩(60%)

7、指定教材

《3dsmax7动画教程》西安电子科技大学出版社2005年10月。

8、教学参考书

[1]《3dsmax7基础与实例全科教程》航空工业出版社2005年5月。

[2]《中文版3dsmax7轻松课堂实录》北京希望电子出版社2006年8月。

[3]《CS游戏设计再现》科学出版社2004年8月。

9、教学环节及学时安排

本课程的教学包括如下环节:

课堂讲授、上机练习。

通过各个教学环节的教学,重点培养学生的自学能力、动手能力、创新能力、分析问题解决问题的能力。

课堂讲授主要通过多媒体演示教学的方法,讲授下面几个方面的内容:

(1)基础建模

(2)常用修改器

(3)复合对象

(4)高级建模

(5)材质与贴图

(6)场景

(7)动画

上机练习教学的基本目标是:

熟悉3dsmax7.0软件环境,熟练掌握常用的3dsmax7.0基本操作,熟练掌握3dsmax7.0常用建模操作及所有修改编辑命令,并对材质、贴图、场景进行设计,同时掌握动画设计,最后通过课程设计考查。

表1 

课程学时分配表

章次

教学内容

讲授课

学时数

1

初识3dsmax7

2

基础建模

3

常用修改器

4

复合对象

5

高级建模

6

材质与贴图

7

场景

8

动画

9

粒子系统与空间扭曲

总计

22

二、教学内容

第一章 

初识3dsmax

学时分配

本章1学时

教学目标

通过本章学习应了解运行3dsmax7的系统要求,熟悉3dsmax7操作界面和3dsmax7版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的使用方法。

本章重点

1. 

3dsmax7操作界面

2. 

3dsmax7的新增功能

本章难点

讲授内容

1.3dsmax7介绍

2.3dsmax7的硬件要求

2.13dsmax7所需最低硬件配置

2.23dsmax7推荐配置

3.3dsmax7操作界面

4.3dsmax7的新增功能

4.1建模及纹理制作

4.2动画

4.3渲染

4.4双色调模式

4.5索引颜色模式

4.6RGB模式

4.7CMYK模式

4.8Lab模式

4.9HSB模式

4.10常用文件存储格式

第二章 

基础建模

本章3学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时,第四节1学时

3dsmax7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。

通过本章学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三维造型的方法。

1.建模基础

2.二维基本样条线建模

3.三维基本造型建模

4.创建扩展基本体

二维基本样条线建模

创建扩展基本体

4.创建扩展基本体

第三章常用修改器

本章3学时,其中第一节1学时,第二节2学时

通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪波”,“锥化”,“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯曲”,“球形化”和“网格选择”修改器的使用方法。

1.修改器命令面板

2.常用的编辑修改器

1.“编辑样条线”修改器

2.“车削”修改器

1.认识修改器命令面板

2.1 

“编辑样条线”修改器

2.2 

“车削”修改器

2.3 

“挤出”修改器

2.4 

“倒角”修改器

2.5 

“倒角剖面”修改器

2.6 

“弯曲”修改器

2.7 

“噪波”修改器

2.8 

“锥化”修改器

2.9 

其余常用修改器

第四章复合对象

本章3学时,其中第一、二、三、四节1学时,第五、六、七节1学时,第八、九节1学时

通过本章的学习我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。

1.变形

2.散布

3.一致

4.连接

5.水滴网格

6.布尔

7.放样

1.布尔

2.放样

6.ShapeMeyge

7.布尔

8.地形

9.放样

第五章高级建模

本章3学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时,第四节1学时

通过本章学习我们应掌握“网格建模”,“面片建模”,“多边形建模”和“NURBS建模”四种高级建模的方法。

1.网格建模

2.面片建模

3.多边形建模

4.NURBS建模

多边形建模

2.NURBS建模

第六章材质与贴图

本章3学时,其中第一节1学时,第二节1学时,第三节1学时

通过本章学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图以及UVW贴图的使用方法。

1.材质编辑器

2.材质

3.贴图

1.材质

2.贴图

2.材质

第七章 

场景

本章2学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时

通过本章学习我们应掌握光的概念和3dsmax提供的8种标准灯光、环境与效果、摄像机的基本要领和简单应用。

1.设置灯光

2.环境

3.摄像机

第八章 

动画

通过本章学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。

另外,应熟练掌握利用常用的动画控制器制作动画的方法。

1.动画制作基础理论

2.轨迹视图

3.动画控制器

1.轨迹视图

2.动画控制器

3.1位移动画

3.2变形动画

3.3路径动画

3.4摄像机动画

3.5层级动画

3.6路径变形动画

3.7灯光动画

3.8动力学动画

第九章 

粒子系统与空间扭曲

本章2学时,其中第一节1学时,第二节1学时

粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。

粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空等效果。

空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特殊效果。

通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工具的使用方法。

1.粒子系统

1.“暴风雪”粒子

重力

3. 

1.1“喷射”粒子

1.2“雪”粒子

1.3“暴风雪”粒子

1.4“粒子阵列”粒子

1.5“粒子云”粒子

1.6“超级喷射”粒子

1.7“PFSource”粒子

2.1重力

2.2风

2.3置换

2.4粒子爆炸

2.5漩涡

2.6阻力

2.7路径跟随

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 艺术

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1