小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx

上传人:b****5 文档编号:17805389 上传时间:2022-12-10 格式:DOCX 页数:10 大小:1.12MB
下载 相关 举报
小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx_第1页
第1页 / 共10页
小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx_第2页
第2页 / 共10页
小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx_第3页
第3页 / 共10页
小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx_第4页
第4页 / 共10页
小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx

《小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

小学信息技术我是小小设计师教学设计学情分析教材分析课后反思Word文件下载.docx

教学方法:

任务驱动模式

学法:

自主探究、合作学习

教学准备

1、中文版scratch软件

2、屏幕广播教学软件

教学思路

本节课教学思路:

问题→理解→探究→拓展

让学生从问题情境入手,引发学生思考动画形成原因。

在理解动画成因基础上,探究出在scratch中制作动画方法。

激发学生参与、创造意识。

在掌握方法之后,进一步拓展提高知识层次,创作出大头南瓜行走动画。

教学过程

一、师生谈话,引出课题

【说说】同学们你们喜欢拍照吗?

拍照时你最喜欢摆什么样的pose造型?

生答略……

【看看】我们班有位同学,是练跳舞的,她更喜欢摆出一些艺术造型。

我们来欣赏一下。

(师出示造型图片)

【想想】欣赏完这些优美的动作造型,下面我们来思考一个问题?

如果将这些不同动作的造型图片,一个接一个快速播放,你想将会是一个什么情形?

【观察】到底是不是这样?

我们一起来看一下。

师快速播放这些图片,然后请生来回答。

【小结】将不同动作的静止图片,快速连续播放,就形成了动画。

这就是动画形成的原因(师播放展示幻灯片——动画的成因)。

【启发】在scratch中如何制作动画呢?

本节课我们就来研究一下第四课:

我是小小设计师,用scratch制作动画。

(师板书课题)

【设计意图:

通过学生熟悉的拍照场景,激发学生参与热情和学习兴趣】

二、探究制作动画制作方法

【看看】下面我们来欣赏一个用scratch制作的动画。

(师播放动画)

【说说】看了这个动画后,同学们你有什么想说的?

【议议】这个动画是怎样做出来的呢?

下面我们一起来研究这个动画的制作方法。

(师板书:

探究动画制作方法)

【师引导学生探究】

(一)在这个程序中,只有一个角色——“火柴人”。

【质疑】刚才我们了解到,动画是由不同动作的图片,快速播放形成的。

就这么一个角色能实现动画效果吗?

不用着急,秘密就在“造型”选项卡里!

(二)点击“造型”选项卡,进入“造型”编辑界面。

1、认识造型列表区:

【讲解】我们先来看左边这个长条区域,称谓“造型列表区”。

角色当中的所有造型都会在这里一一展示出来。

2、理解造型概念:

每一个造型就是一张动作图片!

在这个火柴人角色里,创建了四个不同动作的造型图片。

每一个造型图片对应一个不同的游泳动作。

【启发】请同学们试想一下,如果将这四张不同动作的造型图片,快速连续播放是不是就会形成动画?

【小结】所以在scratch中,就是利用造型变化来制作动画的。

板书:

利用造型变化。

3、造型的重命名:

【释疑】每个造型图片都有一个独立的名称。

这里分别命名为“造型1”,“造型2”,……“造型4”。

如果要修改造型的名称,就可以在造型名称框中修改。

4、调整造型图片排列顺序:

【讲解】想要调整造型的排列顺序,可以上下拖动它改变其排列顺序。

5、删除造型图片:

【解释】删除造型图片就更简单了,选中造型图片,直接点击“”按钮即可删除。

【启发】可这个火柴人是怎样绘制出来的呢?

可以使用“绘图编辑器中的工具”进行绘制。

具体操作方法,可参看导学案中的“设计火柴人造型”微视频。

通过观察比较、思考疏理,构建新知。

理清造型概念,掌握创建造型方法】

(三)分析角色脚本。

1、认识两段脚本功能

当绿旗被点击时,重复以下几个命令。

【观察】我们先来看一下第一段脚本,它有什么功能?

师点击积木块,让学生来观察。

并找学生来回答。

【小结】第一段脚本是用来控制角色的造型变化的。

【观察】第二段脚本又有什么作用?

同理让学生观察并回答

【小结】得出第二段脚本是用来驱动角色运动的。

2、区分“将造型切换为”和“下一个造型”积木块的作用

【找找】其中“下一个造型”积木块,存放在“外观”模块中。

与造型有关有这样两块积木。

一个“将造型切换为造型*”,另一个是“下一个造型”模块。

(师把这两块积木拖到脚本区中)

【看看】“将造型切换为”模块后面有一个下拉按钮,在这里可以选择切换到指定的造型。

师:

这两块积木有什么不同呢?

我们一起来点击一下看看。

师点击“将造型切换为造型*”模块,此时,该角色会立即切换成造型*。

再次点击,仍保持在造型*上。

点击“下一个造型”模块,造型动作,会跟着变化。

这个变化是按照造型列表中的顺序,从上至下一个接一个排着切换!

【小结】“将造型切换为造型*”与“下一个造型”两个模块之间的功能区别。

将造型切换为造型

下一个造型

功能区别

切换到指定的造型

按照造型列表顺序,从上至下切换。

【释疑】等待0.2秒,这个脚本是为了增加一个延时,让造型停顿一会,这样能够看出造型上的变化。

如果不加这个停顿的话,造型切换速度太快,就看不出效果了。

师演示将这个模块去掉后的效果,增强学生的体验感。

分析脚本,理解功能,学会编程思想。

(四)微课学习创建角色不同造型

【解决问题】观看微课,学习创建角色造型方法

学习用矢量图方式绘制角色造型方法,会用复制方式编辑造型图片。

三、知识运用,,绘制作品

请同学们自主完成“火柴人游泳”动画

教师巡视,解答学生问题。

●展示评价学生作品,表扬完成较好的同学,激励其它同学。

通过评价肯定学生的操作及学习态度,及时捕捉学生思维的闪光点进行激励,促进学生的发展。

四、小组合作,拓展延伸

师出示题目要求:

请小组合作,利用导学案中的图片,共同完成一幅“行走”动画。

●展示评价小组作品,表扬完成较好的小组,激励其它小组。

师总结:

获得优胜的小组是第*小组。

通过小组合作学习方式,增强学生合作意识,渗透德育教育,提升学生创造活力】

课堂小结

通过本节课的学习,相信同学们肯定有许多的收获,谁来说说本节课你都学到哪些知识?

板书

第四课:

我是小小设计师

——用scratch制作动画

一、动画形成的原因

二、探究用scratch制作动画方法

利用造型变化

教学反思

 

《第8课时钟转动巧设计》学情分析

《第8课时钟转动巧设计》一课,是新版泰山出版社小学第3册中的一课。

本节课是在学生已经熟悉Scraino编程环境基础上,来考察学生对所学知识的综合运用。

Scraino积木模块操作形式学生比较容易理解,操作相对简单,学生学习兴趣浓厚。

难点就在于对问题的思路、解决方法分析不到位,容易走偏。

因此在进行Scraino教学时,要多引导学生去分析问题,解决问题,探究解决问题的方法——即算法,这是成功的关键。

本节课,我本着这样一条思路主线——问题→理解→探究→提高,让学生从问题情境入手,引发学生思考如何绘制多个时间刻度。

在讨论方法基础上,探究出在Scraino中用旋转+复制方法绘制时间刻度的方法。

激发学生参与热情,体验到成功快乐。

指针转动部分,同学们理解起来有难度。

需要教师引领同学仔细分析,认真观察,让学生总结出计算指针转动角度的方法,能够理时针转动角度需要小时转的度数加上分钟转的角度。

这恐怕是学生学习的难点所在。

教学时需要多加注意引导。

《我是小小设计师—用scratch制作动画》效果分析

《我是小小设计师—用scratch制作动画》一课,教学目标明确,重难点突出,教学内容层层递进,教学环节紧扣衔接,教学设计巧妙艺术,极易引起学生学习兴趣。

学生参与度高,探索欲望强。

学生主体,教师主导角色分明,符合学科、学生特点。

首先,师生通过互动谈话进入课题,让学生通过熟悉的拍照场景,逐步认清动画形成的过程。

为进一步学习在scratch中制作动画奠定基础。

效果较好,能使学生迅速投入到学习过程中来。

接着,通过观看动画作品,引导学生探究scratch动画制作方法。

激发出学生的学习兴趣和探索欲望。

通过学生们的讨论、观察、体验最后得出,在scratch中是利用造型变化来制作动画这一结论。

加深了学生对动画成因的理解,学会了创建角色不同造型的方法。

设计巧妙,具有艺术性。

最后通过小组合作方式,让学生完成一幅行走动画。

既巩固了所学知识,又渗透了德育教育,使学生在参与中体验了快乐,享受了成功的喜悦。

既培养了学生运用知识解决问题能力,又提升了学生编程思维水平和创造能力。

是一节难得的好课。

《我是小小设计师—用scratch制作动画》教材分析

《我是小小设计师—用scratch制作动画》这节课是一节新授课,是在学生已熟悉scratch编程环境,掌握窗口各部分功能及使用方法,学会创建新角色以及脚本的使用前提下进行的课堂教学内容。

旨在让学生通过本节课的学习,牢固掌握在scratch中制作动画的原理及方法。

为进一步学习scratch知识奠定基础。

一、教学目标:

(一)知识与技能:

(二)过程与方法:

(三)情感态度与价值观:

二、教学重点:

会用“绘图编辑器”中的工具绘制不同造型

三、教学难点:

四、教学方法策略:

五、教学准备:

1、中文版scratch软件及导学案

六、教学时间安排

教学安排一课时

《我是小小设计师—用scratch制作动画》评测练习

练习一:

请自主完成制作“火柴人”游泳动画。

练习二:

小组合作,利用导学案中的图片,共同完成一幅“行走”动画。

具体要求:

组内成员要积极参与讨论,掌握方法后,迅速回到座位上完成作品制作。

组长待组内所有成员都完成并确认后,代表本组到黑板前为本组贴上一张笑脸。

比比看,哪个小组完成最快!

《我是小小设计师—用scratch制作动画》课后反思

本节课,教学目标达成较好,同学们能够在理解动画形成原理的基础上,掌握用scratch制作动画方法,能够利用矢量模式,创建出不同形态的造型图片。

学生主体地位体现较好,学生参与度高,气氛活跃。

能够在任务驱动模式下,积极进行问题探索。

学生在教师的引领下,逐步建构新知,课堂处理比较艺术。

但讲完本节课后,自己也在反思,可否将教学设计这样修改一下,用下面所思方法,不知能否达到以上教学效果。

比如,在引导学生分析动画的制作方法时,可否让学生自主去分析?

我的担心是这样,如果放手让学生自己去分析,多数学生很可能照“葫芦画瓢”,只是一味地去照搬人家的脚本,以最快速度把动画效果做出来,以彰显自己水平之高,而没有深入分析每段脚本作用,以及每块积木的功能有何不同。

这也正是编程思维之大忌。

所以一直是我的顾虑。

另外,本节课也存在有个别学生没有使用复制造型方法,使用绘图工具,手动绘制各个造型,导致造型中心点不在同一位置,制作的动画有上下晃动感觉。

授课时需要注意加强引导。

《我是小小设计师—用scratch制作动画》课标分析

《我是小小设计师—用scratch制作动画》这节课,是我校scratch校本课程中的一课。

前面三节课的内容,分别是:

第1课:

让小猫动起来;

第2课:

让小猫发出声音;

第3课:

创建新角色;

本节是第4节课。

前面三节同学们都熟悉了scratch的编程环境,掌握了窗口各部分功能及使用方法,学会了创建新角色以及脚本的使用。

本节课的设计初衷是搭建知识体系结构,延续信息递进需求,通过学生感兴趣的动画制作为核心,构建问题情境,锤炼学生探究问题意识,培养学生编程思维能力。

本节课,是在学生已掌握创建新角色的基础上,通过制作动画问题情境,让学生掌握创建角色不同造型方法。

通过在scratch中制作动画过程,让学生掌握动画制作原理和方法,学会用scratch方式表达设计意图,提高学生算法思维能力。

具有承上启下的重要衔接作用,是学生后续进一步学习scratch知识基础。

因此本节内容在scratch教学中的地位不容小觑,需要教师多下功夫,努力钻研教法。

使学生牢固掌握创建角色不同造型方法及动画制作方法。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 军事

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1