信息技术选考学考重要知识点整理.docx

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认真背完,考到高分很容易!

信息技术必背重要知识点

信息基础重要考点

1、信息与载体区分:

文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:

文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。

2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。

3、理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。

4、Excel表处理:

①公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。

②知道绝对引用“$”。

5、Excel常用函数:

求和(Sum),求平均值(Average)。

最大值max,最小值min。

例如:

=sum(A1:

A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:

A5,C1:

C5)。

6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。

掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。

7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。

详见相关专题。

8、ACCESS数据库文件格式为:

accdb。

一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。

9、①数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!

用过的编号不会再出现,即使已经删除。

②数字类型字段只能输入数字。

文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符。

10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。

11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。

12、网页通过超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。

一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。

13、网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。

软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。

14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。

在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。

算法程序部分重要考点

1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。

3、Int()和Fix()函数区别:

正数两者一样,负数有区别。

Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-2

4、事件名和事件处理过程名区分:

常见事件有Click、DblClick、Load、Change。

事件处理过程名格式为:

对象名_事件名,例如Command1_Click

5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和DoWhile后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:

IFa=3Then……

4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点

1、多媒体技术的特征:

交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、多媒体作品设计的一般过程:

需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3、脚本编写的一般过程是:

先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

4、图像通常有位图和矢量图两种。

位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。

矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。

5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。

6、压缩标准:

视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议P×64,都属于有损压缩。

常见无损压缩为:

使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。

7、数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。

③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。

8、衡量压缩技术的技术指标是:

压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

信息编码重要考点

1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相关专题!

2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:

00-7F)。

计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。

3、ASCII码:

字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制97(即十六进制61);阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。

空格字符十进制32(即十六进制20)。

4、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码。

ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。

如下所示:

5、在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。

(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。

6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×量化位数(比特)×声道数×时间(秒)/8

7、图像容量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8

8、视频存储量(B)=帧图像存储量×帧频×播放时间。

或者:

视频存储量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8×帧频×播放时间

【注意】:

①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。

②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。

BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点

1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作

2、上图可知:

音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。

立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz。

3、①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。

②“静音”就是音量为0db(分贝)。

③“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。

4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。

a2.avi

水.avi

5、会声会影软件(VideoStudio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。

6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。

Photoshop常见重要考点

1、Photoshop源文件格式:

psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。

2、图层不可见的原因:

①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。

③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。

3、无法成功复制对象的原因:

先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。

4、复制后粘贴操作:

若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。

5、栅格化:

将文字图层转换为普通图层(图片)。

文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。

6、图层样式:

文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。

图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。

7、图层滤镜:

普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。

(前提是图层没有锁定图像像素)。

滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。

8、容差:

只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。

9、羽化:

选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。

10、图像大小、图层大小、裁剪:

图像大小调整包括所有图层。

要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。

裁剪工具:

会对图像(所有图层)进行裁剪。

11、翻转和旋转:

水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。

垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。

正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

12、不透明度和填充:

不透明度为0%,该图层所有内容不可见。

填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。

(Flash里面相反)

Flash常见重要考点

1、Flash源文件格式:

fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。

2、Flash帧分为关键帧和普通帧。

普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。

普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。

影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放。

5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:

如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。

点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。

(例如:

前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。

6、①插入关键帧:

等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

清除关键帧:

清除关键帧内容并转换成普通帧。

7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。

8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。

隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。

9、清除帧和删除帧区别:

清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。

10、实例是库中的对象在舞台上的应用。

一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。

改变实例的属性,不会影响其元件。

改变元件,其所对应的实例都会改变。

11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。

①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也

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