福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00034Word格式文档下载.docx

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扩展几何体

放样几何体

布尔运算得到的几何体

C

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上

第一点

中心点

轴心点

最后一点

名称选择的默认快捷方式为()

H

F

Q

Ctrl+P

在3DSMAX中,(?

?

)是用来切换各个模块的区域。

视图

工具栏

命令面板

标题栏

样条线上的第一点影响下面哪一类对象

放样对象

分布对象

布尔对象

基本对象

下面哪个不是样条线的术语

节点

样条线

线段

D

以下(?

)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

Amount

Segments

Capping

Output

金属材质的选项为()。

Blinn

Phong

Metal

Multi-Layer

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统

Parray

SuperSpray

Snow

Pcloud

能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

Lattice

Optimize

Preserve

Material

以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用

Divide

Selectopenedges

Chamfer

Attach

以下说法正确的是()

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

Editmesh中有3种次物体类型

放样是使用二维对象形成三维物体

Scale放样我们又称之为适配放样

材质编辑器的默认快捷方式为()

V

G

Y

M

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的

样条线必须是同一个二维图形的一部分

样条线必须封闭

样条线需要完全被另外一个样条线包围

样条线本身不能自相交

3DSMAX默认的坐标系是()。

世界坐标系

视图坐标系

屏幕坐标系

网格坐标系

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是

Bend

Noise

Twist

3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

9

13

8

24

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

EditMesh

EditNormals

MeshSmooth

EditSpline

以下可以用来作锥化操作的修改器是()

通过物体名称选择物体的快捷键是()

Alt+h

h

s

p

放样的基本元素是()

截面图形和路径

路径和第一点

路径和路径的层次

变形曲线和动画

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()

connect

morph

Boolean

shapeMerge

我们常用的标准材质贴图通道共有()

12

14

15

简述对"

Bend弯曲"

命令,叙述正确的是()。

ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

它可以改变物体的形状和方向.

它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

B,C

3DSMAX的三大要素是()

建模

灯光

材质

布局

A,B,C

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

Sides(边数)

Smooth(平滑)

Radius(半径)

Height(高度)

A,B

3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

爆炸特效

喷洒特效

燃烧特效

雾特效

A,C,D

下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().

Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

Rectangle矩形只能倒圆角。

Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

A,C

3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。

Top

Left

Front

Right

3DSMAX可应用在以下哪些领域?

()

电视广告

电脑游戏

建筑装潢设计

工业产品造型

A,B,C,D

以下属于几何体对象的是()

基本几何体

粒子系统

楼梯

对"

材质编辑器"

叙述正确的是()。

A按字母G键可直接打材质编辑器.

材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

B,C,D

3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

动画摄像机

目标摄像机

作用摄像机

漫游摄像机

在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键

错误

正确

UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响

在3dsmax中双面材质与面的法线有关

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作

3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色

一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

ctrl键用来选择集中增加对象

摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

灯光的参数变化不能被记录为动画

镜像工具可以用来复制对象

视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

 

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