1、扩展几何体放样几何体布尔运算得到的几何体C在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上第一点中心点轴心点最后一点名称选择的默认快捷方式为( )HFQCtrl+P在3DSMAX中,(? )是用来切换各个模块的区域。视图工具栏命令面板标题栏样条线上的第一点影响下面哪一类对象放样对象分布对象布尔对象基本对象下面哪个不是样条线的术语节点样条线线段面D以下(? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。AmountSegmentsCappingOutput金属材质的选项为( )。BlinnPhongMetalMulti-Layer要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统ParraySup
2、er SpraySnowPcloud能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )LatticeOptimizePreserveMaterial以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用DivideSelect open edgesChamferAttach以下说法正确的是( )弯曲修改器的参数变化不可以形成动画Edit mesh中有3种次物体类型放样是使用二维对象形成三维物体Scale放样我们又称之为适配放样材质编辑器的默认快捷方式为( )VGYM在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的样条线必须是同一个二维图形的一部分样
3、条线必须封闭样条线需要完全被另外一个样条线包围样条线本身不能自相交3DS MAX默认的坐标系是( )。世界坐标系视图坐标系屏幕坐标系网格坐标系能够实现弯曲物体的编辑修改器的是BendNoiseTwist3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )913824可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号Edit MeshEdit NormalsMesh SmoothEdit Spline以下可以用来作锥化操作的修改器是( )通过物体名称选择物体的快捷键是( )Alt+hhsp放样的基本元素是( )截面图形和路径路径和第一点路径和路径的层次变形曲线和动画将二维和三维的图形结合在一起的运算的命
4、令名称是( )connectmorphBooleanshape Merge我们常用的标准材质贴图通道共有( )121415简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是( )。A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.它可以改变物体的形状和方向.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。B,C3DS MAX的三大要素是( )建模灯光材质布局A,B,C在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。Sides(边数)Smooth(平滑)Radius(半径)Height(高度)A,B3DS MAX提供了四种环境特效
5、,以下正确的有( )。爆炸特效喷洒特效燃烧特效雾特效A,C,D下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。Rectangle矩形只能倒圆角。Rectangle矩形可以倒圆角和方角。A,C3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。TopLeftFrontRight3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )电视广告电脑游戏建筑装潢设计工业产品造型A,B,C,D以下属于几何体对象的是( )基本几何体粒子系统楼梯对材质编辑器叙述正确的是( )。A 按字母G键可
6、直接打材质编辑器.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.B,C,D3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。动画摄像机目标摄像机作用摄像机漫游摄像机在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键错误正确UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响在3ds max中双面材质与面的法线有关我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。ctrl键用来选择集中增加对象摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化灯光的参数变化不能被记录为动画镜像工具可以用来复制对象视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
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