深圳大学多媒体慕课作业答案.docx
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深圳大学多媒体慕课作业答案
第1章作业已完成成绩:
90.0分
1
__________是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
窗体顶端
∙A、感觉媒体
∙B、表示媒体
∙C、显示媒体
∙D、传输媒体
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
2
多媒体的层次结构有五层,__________与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。
窗体顶端
∙A、多媒体驱动程序
∙B、多媒体操作系统
∙C、多媒体开发工具
∙D、多媒体应用软件
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
3
Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条__________。
窗体顶端
∙A、浮点运算指令
∙B、寻址指令
∙C、控制指令
∙D、多媒体运算指令
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
4
多媒体系统软件可分为__________。
窗体顶端
∙A、多媒体操作系统、多媒体支持软件
∙B、多媒体操作系统、多媒体编程语言
∙C、多媒体支持软件、多媒体著作工具
∙D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
5
由于__________的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。
窗体顶端
∙A、保护层
∙B、反射层
∙C、刻槽
∙D、聚碳酸酯衬垫
正确答案:
B我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
6
CD盘的光道结构是__________。
窗体顶端
∙A、同心环光道
∙B、矩形框光道
∙C、螺旋型光道
∙D、椭圆型光道
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
7
某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为__________。
窗体顶端
∙A、150KB/s
∙B、1.17MB/s
∙C、2.34MB/s
∙D、7.62MB/s
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
8
VCD采用的压缩标准是__________。
窗体顶端
∙A、MPEG-1
∙B、MPEG-2
∙C、MPEG-7
∙D、MPEG-21
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
9
手机通信属于多媒体在__________领域的应用。
窗体顶端
∙A、教育与培训
∙B、出版与图书
∙C、商业与咨询
∙D、通信与网络
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
10
灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维__________。
窗体顶端
∙A、自然世界
∙B、虚拟世界
∙C、精神世界
∙D、物理世界
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
第2章作业已完成成绩:
70.0分
1人类听觉的声音频率范围为 。
窗体顶端
∙A、20Hz~20kHz
∙B、300Hz~3kHz
∙C、200Hz~3.4kHz
∙D、10~40kHz
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
2
声音数字化的三要素是__________。
窗体顶端
∙A、采样频率、量化颜色、声道数
∙B、采样位数、量化频率、声道数
∙C、量化位数、调频广播、声道数
∙D、采样频率、量化位数、声道数
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
3
一般说来,声音的质量越高,其__________。
窗体顶端
∙A、量化位数越低、采样频率越低
∙B、量化位数越高、采样频率越高
∙C、量化位数越低、采样频率越高
∙D、量化位数越高、采样频率越低
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
4
两分钟双声道、16bit量化位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩数据量是____。
窗体顶端
∙A、5.05MB
∙B、10.09MB
∙C、10.34MB
∙D、10.58MB
正确答案:
B我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
5
__________属于无损压缩方法。
窗体顶端
∙A、波形编码
∙B、算术编码
∙C、参数编码
∙D、混合编码
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
6
在数据压缩方法中,有损压缩具有__________的特点。
窗体顶端
∙A、压缩比小,可逆
∙B、压缩比大,可逆
∙C、压缩比小,不可逆
∙D、压缩比大,不可逆
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
7
在声卡中,能进行音频压缩和解压缩运算的部件是__________。
窗体顶端
∙A、混音器
∙B、总线接口芯片
∙C、音频处理芯片
∙D、模数转换器和数模转换器
正确答案:
C我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
8
在Audition中,如果对声音波形在水平方向或者垂直方向上进行了放大操作,可以单击__________按钮是整个声音波形完全显示在单轨界面中,在水平和垂直方向上都无缩放效果。
窗体顶端
∙A、缩小振幅
∙B、缩小时间
∙C、全部缩小
∙D、缩放选区
正确答案:
C我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
9
如果要将成人的语音处理成儿童声音的效果,可以利用Audition的_________功能。
窗体顶端
∙A、淡入
∙B、变调
∙C、延迟
∙D、降噪
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
10
杜比环绕立体声的声道数是__________。
窗体顶端
∙A、1.0
∙B、2.0
∙C、2.1
∙D、5.1
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
第3章作业已完成成绩:
100.0分
1
一幅640×480的图像,颜色深度为8位,未压缩的图像数据量是__________。
窗体顶端
∙A、300KB
∙B、307.2KB
∙C、2400KB
∙D、921.6KB
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
2
真彩色图像是采用__________位表示一个像素。
窗体顶端
∙A、1
∙B、24
∙C、16
∙D、32
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
3
在数据压缩方法中,无损压缩具有__________特点。
窗体顶端
∙A、压缩比小,可逆
∙B、压缩比大,可逆
∙C、压缩比小,不可逆
∙D、压缩比大,不可逆
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
4
在同样大小的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字__________。
窗体顶端
∙A、变小
∙B、变大
∙C、大小不变
∙D、字体改变
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
5
某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
窗体顶端
∙A、800×600
∙B、1024×768
∙C、1440×1260
∙D、1440×1440
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
6
图像有失真编码方法有__________。
窗体顶端
∙A、算术编码
∙B、霍夫曼编码
∙C、行程编码
∙D、预测编码
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
7
GIF文件格式的特点是__________。
窗体顶端
∙A、一幅图像存储多张图片
∙B、支持24位颜色深度
∙C、不能实现动态效果
∙D、基于LZ77的无损压缩算法
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
8
当蓝色加进白光时,饱和度__________。
窗体顶端
∙A、不会变化
∙B、增强
∙C、降低
∙D、有时增强,有时降低
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
9
在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是__________。
窗体顶端
∙A、白色
∙B、黑色
∙C、红色
∙D、蓝色
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
10
某图像的分辨率为400×300,计算机的显示分辨率为800×600,则该图像在屏幕上显示时只占据了屏幕__________。
窗体顶端
∙A、1/2
∙B、1/4
∙C、1/8
∙D、1/16
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
第4章作业已完成成绩:
90.0分
1
对于Flash中的帧,描述错误的是__________。
窗体顶端
∙A、帧是Flash编辑文件中的基本元素
∙B、Flash中的帧有关键帧、空白帧、空白关键帧
∙C、时间轴上面的小格子就是帧
∙D、帧不能含有交互操作
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
2
对动画含义的描述,不正确的是__________。
窗体顶端
∙A、动画的播放速度通常有24f/s、25f/s、30f/s
∙B、动画的本质是运动过程
∙C、动画不适于描述色彩的变化
∙D、动画可以描述变化过程
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
3
动画按照系统功能分类,第三级是__________。
窗体顶端
∙A、用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)
∙B、实现中间帧的计算
∙C、定义角色
∙D、提供形体的操作(平移、旋转),虚拟摄像机的操作(镜头推移)
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
4
__________是采用算法实现对物体的运动控制或者模拟摄像机的运动控制,一般适用于三维动画。
窗体顶端
∙A、运动动画
∙B、关键帧动画
∙C、中间帧动画
∙D、过程动画
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
5
三维动画软件有__________。
窗体顶端
∙A、3dsmax
∙B、AXA2D
∙C、Flash
∙D、QuikCEL
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
6
__________可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型。
窗体顶端
∙A、图形元件
∙B、字体元件
∙C、电影剪辑
∙D、按钮元件
正确答案:
C我的答案:
窗体底端
得分:
0.0分
7
Flash的动画特点不包括__________。
窗体顶端
∙A、矢量动画
∙B、流式播放
∙C、交互式动画
∙D、三维性
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
8
在Flash中,关键帧是__________。
窗体顶端
∙A、定义在动画中的没有变化的帧
∙B、定义在动画中的有变化的帧
∙C、定义在动画中的普通帧
∙D、定义在动画中的没有内容的帧
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
9
在Flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是___________。
窗体顶端
∙A、中间帧
∙B、空白帧
∙C、关键帧
∙D、过渡帧
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
10
武术队要求小明制作一段宣传动画,小明运用Flash制作完毕后,不想让别人看到具体制作的细节,他应该把动画保存成__________格式发给武术队。
窗体顶端
∙A、gif
∙B、fla
∙C、swf
∙D、avi
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
第5章作业已完成成绩:
90.0分
1
DVD采用__________对视频进行压缩。
窗体顶端
∙A、
MPEG-1标准
∙B、
MPEG-2标准
∙C、
MPEG-4标准
∙D、
MPEG-7标准
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
2
在数字摄像头中,__________像素相当于成像后1024*768分辨率。
窗体顶端
∙A、
10万
B、
30万
∙C、
80万
∙D、
100万
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
3
NTSC电视制式的宽高比是__________。
窗体顶端
∙A、3:
4
∙B、
4:
3
∙C、
16:
9
∙D、
9:
16
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
4
与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是__________。
窗体顶端
∙A、
成像好
∙B、
灵敏度高
∙C、
抗震性强
∙D、
成本低
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
5
运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是__________。
窗体顶端
∙A、
只传输亮度差超过阈值的部分
∙B、
只传输运动的部分
∙C、
消除视频数据干扰信息
∙D、
尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要信息
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
6
PEG-7标准注重于__________。
窗体顶端
∙A、
描述多媒体信息的通用接口标准化
∙B、
视频和音频的交互性
∙C、
多媒体信息编码
∙D、
多媒体框架标准
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
7
在数字视频信息获取与处理过程中,下面__________是正确的。
窗体顶端
∙A、
采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
∙B、
采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
∙C、
A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
∙D、
采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
8
半分钟30帧/秒不含声音的640×480彩色视频(24位颜色)原始数据占用空间为__________。
窗体顶端
∙A、
791MB
∙B、
829MB
∙C、
276MB
∙D、
632MB
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
9
视频信息数据量非常大,需要进行压缩,其中帧间压缩的技术基础是预测技术,若帧间各对应像素的亮度差超过阈值,则传送对应像素,否则不传送的技术是__________。
窗体顶端
∙A、
huffman技术
∙B、
条件像素补充方法
∙C、
运动补偿技术
∙D、
小波变化技术
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
10
下列关于数字摄像头描述不正确的是__________。
窗体顶端
∙A、
一种数字视频输入设备
∙B、
需要进行模拟信号到数字信号的转换
∙C、
又被称为网络摄像头或网络眼
∙D、
需要软件来支持数字摄像头的使用
正确答案:
B我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
第6章作业已完成成绩:
80.0分
1
需要多媒体著作工具的原因是__________。
窗体顶端
∙A、
简化多媒体软件的创作过程
∙B、
比用多媒体程序设计的功能、效果更强
∙C、
需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计
∙D、
降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节
正确答案:
A我的答案:
D
窗体底端
得分:
0.0分
2
__________的多媒体著作工具不是根据多媒体著作工具的创作方法和特点划分的。
窗体顶端
∙A、
基于页或卡片
∙B、
基于图标
∙C、
基于时间
∙D、
基于兼容机
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
3
在弹出目标网页时,目标设为__________将链接的文件加载到该链接所在的同一框架或窗口中。
窗体顶端
∙A、
_blank
∙B、
_parent
∙C、
_self
∙D、
_to
正确答案:
C我的答案:
A
窗体底端
得分:
0.0分
4
下面工具软件中,基于页或卡片的多媒体著作工具有__________。
窗体顶端
∙A、
PowerPoint
∙B、
Authorware
∙C、
Flash
∙D、
Director
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
5
Dreamweaver的文档窗口提供了多种网页设计视图,除了__________。
窗体顶端
∙A、
设计视图
∙B、
代码视图
∙C、
拆分视图
∙D、
预览视图
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
6
下列选项中__________不是多媒体著作工具的评价标准。
窗体顶端
∙A、
性能指标
∙B、
文档资料
∙C、
易学易用性
∙D、
制作方式
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
7
多媒体著作工具的功能是__________。
窗体顶端
∙A、
录制声音和编辑数字音频
∙B、
编辑视频并添加视频字幕
∙C、
实现文本-语音之间的转换
∙D、
集成多种媒体形成多媒体应用系统
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
8
下面指标中,不能用于评价多媒体著作工具优劣的是__________。
窗体顶端
∙A、
编程环境
∙B、
动画处理能力
∙C、
图形加速能力
∙D、
媒体数据的输入
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
9
根据创作方法和特点进行分类,Director软件属于_________。
窗体顶端
∙A、
基于页和卡片的多媒体著作工具
∙B、
基于图标的多媒体著作工具
∙C、
基于时间的多媒体著作工具
∙D、
基于动画的多媒体著作工具
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
10
多媒体著作工具的__________功能允许用户将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接,通过多媒体著作作品提供外界应用程序的功能。
窗体顶端
∙A、
编程环境
∙B、
超媒体连接
∙C、
动态连接
∙D、
模块化和面向对象
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分第7章作业已完成成绩:
90.0分
1
软件工程是指计算机软件__________的工程学科。
窗体顶端
∙A、
开发与维护
∙B、
开发与测试
∙C、
测试与维护
∙D、
开发与运行
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
2
采用__________再配合面向对象开发方法是开发多媒体软件的新趋势。
窗体顶端
∙A、
瀑布模型
∙B、
原型模型
∙C、
螺旋模型
∙D、
杰克逊法
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分
3
信息设计师是__________中的一类。
窗体顶端
∙A、
项目经理
∙B、
脚本创作师
∙C、
专业设计师
∙D、
软件工程师
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
4
在多媒体软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是__________。
窗体顶端
∙A、
需求分析
∙B、
脚本设计
∙C、
素材制作
∙D、
编码集成
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
5
在系统测试中,通过对系统进行多方面的测试,确保无任何缺陷的测试是__________。
窗体顶端
∙A、
内容
∙B、
界面
∙C、
数据
∙D、
运行
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
6
在用户界面的特性中,__________体现了多媒体软件赋予用户控制界面的能力。
窗体顶端
∙A、
可使用性
∙B、
灵活性
∙C、
复杂性
∙D、
可靠性
正确答案:
B我的答案:
B
窗体底端
得分:
10.0分
7
__________可以产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。
窗体顶端
∙A、
连续
∙B、
渐变
∙C、
对称
∙D、
对比
正确答案:
D我的答案:
D
窗体底端
得分:
10.0分
8
自然界中的海浪、沙丘、麦浪和饮烟等形象,体现了画面构成中的__________。
窗体顶端
∙A、
律动
∙B、
比例
∙C、
统一
∙D、
完整
正确答案:
A我的答案:
A
窗体底端
得分:
10.0分
9
多媒体创作的主要过程需要的步骤是__________。
窗体顶端
∙A、
应用目标分析、脚本编写、设计框架、测试、各种媒体数据准备、制作合成
∙B、
应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
∙C、
应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
∙D、
应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
正确答案:
C我的答案:
B
窗体底端
得分:
0.0分
10
__________的目的是使软件在整个生命周期内保证满足用户的需求和延长软件使用寿命。
窗体顶端
∙A、
编码集成
∙B、
系统测试
∙C、
软件维护
∙D、
素材制作
正确答案:
C我的答案:
C
窗体底端
得分:
10.0分