新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx

上传人:b****5 文档编号:17605498 上传时间:2022-12-07 格式:DOCX 页数:18 大小:298.41KB
下载 相关 举报
新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共18页
新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共18页
新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共18页
新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共18页
新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx

《新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

新编ACAA平面设计试题名师精品资料Word文档下载推荐.docx

三维动画的定义正确的是

三维动画又称3D动画

是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

和二维动画一样

1,2,3

哪个动画软件获得过奥斯卡奖

maya

3dmax

SXI

Lightwave

1

以下是三维动画软件的是:

XSI

PS

1,2

相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1:

答案2:

答案3:

实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;

答案4:

能够对所表现的产品起到美化作用;

三维动画应用的领域

广告

电视电影

游戏

医疗

1,2,3,4

以下哪部动画是皮克斯制作的

料理鼠王

海底总动员

绿巨人

汽车总动员

1,2,4

相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:

制作周期相对较长

三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的

没有缺点

如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上

一步的变换操作的快捷键组合为()

试题图片:

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Alt+Shift+T

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+T

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+T

如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?

 

图像>调整>色阶

图像>调整>曲线

图像>调整>亮度/对比度

图像>调整>色相/饱和度

4

如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色>蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?

叠加答案2:

正片叠底答案3:

差值答案4:

颜色正确答案:

在画笔使用中,快速调整画笔硬度的快捷键是()。

Shift+“[”和Shift+“]”

“[”和“]”

Ctrl(Windows操作系统)/Comman(dMacOSX操作系统)+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+“]”

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“]”

如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的

执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen

执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen

按住Alt键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称

命名为“queen”,单击“好”按钮

按住Ctrl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮

1,3

下列哪种方式可生成浮动的选区?

使用矩形选框工具

使用“色彩范围”命令

使用“取出”命令

使用魔棒工具

1,2,4

如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,

得到的结果将是()

答案1:

A答案2:

B答案3:

C答案4:

D

下面哪些命令不可将组解开?

Explode(打散)

Ungroup(解组)

Detach(分离)

Divide(等分)

1,3,4

灯光的要素包括:

Color(颜色)

Intensity(强度)

Attenuation(衰减)

Shadow(阴影)

以下属于Editspline顶点次物体下操作的按钮为

Connect(结合)

Weld(焊接)

Break(断开)

1,2,3

editmesh中有几个次物体类型

4

5

6

7

2

以下不属于群组中使用的操作命令的是

Group(成组)

Attach(附加)

Explode(炸开)

Collapse(分离)

渲染场景的快捷方式默认为

F9

F10

Shift+Q

F11

1,3

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

Raytrace(光线跟踪)答案2:

Blend(混合)

Morpher(变形器)

Matte/Shadow(天光/投影)正确答案:

样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

Patch

(网格对象)

Boolean(布尔对象)

Scatter

(分布对象)

Loft(

放样对象)

下列哪些灯光是photometric

系列模拟真实的灯光类型

Omni(泛光灯)

IESSun(阳光)

IESSky(天光)

FreeLinear/TargetLinear

(自由线光/目标线光)

2,3,4

使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动

F5

F6

F7

F8

以下哪些不可以用来合并场景文件

Merge(合并)

Open(打开)

Export(输出)

ViwImagefiles(查看图像文件)

在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。

下面

的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的

Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用。

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。

Lockhandles的Alike选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

2

下面哪些对象是可以渲染的?

Shapes(二维样条线)

Helpers(辅助对象)

Particle(粒子)

SpaceWarps(扭曲空间)

1,3,4

Max中有很多的坐标系统,以下属于软件中自带的是答案1:

View(视图)

V3d(V3d)

World(世界)

Screen(屏幕)正确答案:

放样的最基本元素是

路径和第一点

截面图形和路径

路径和路径的层次

变形曲线和动画

下面哪些不是Opacity的功能

调节高光度

调节透明度

调节颜色

调节模糊度

可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号答案1:

EditPatch(编辑网格)

MeshSelect(面片选择)

MeshSmooth(面片光滑)

PatchSelect(网格选择)正确答案:

截面图形上的哪一点在放在路径上?

第一点

中心点

轴心点

最后一点

下面哪个不是样条线的术语

Vertex(节点)

Segment(线段)

Spline(样条线)

Polygon(面)

虚拟物体的名称为:

Dummy

Point

Tape

Grid

以下属于放样变形的修改类型的是

Scale(缩放)

Noise(噪波)

Fit(拟合)

Twist(扭曲)

以下说法不正确的是

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

Editmesh中有3种次物体类型

放样是使用二维对象形成三维物体

Scale放样我们又称之为适配放样

复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:

Ctrl

Alt

Shift

Insert

3

以下不属于标准材质中贴图通道的是

Bump(凹凸)

Reflection(反射)

Diffuse(漫反射)

Extralight(排除灯光)

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?

BevelProfile(轮廓倒角)

Lattice(晶格)

Lathe(旋转)

Extrude(挤压)

editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

Vertex(点)

Edge(边)

Line(线)

Spline(样条曲线)

材质编辑器的默认快捷方式为

W

N

T

M

以下哪一个不属于默认灯光类型

Omni(范光灯)

TargetSpot(目标聚光灯)

FreeDirect(自由平行光)

Brazil-Light(巴西灯光)

在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图

Shift+4

Ctrl+S

Alt+Q

没有正确答案:

透视图的名称是

Left

Front

Perspective

Top

在CloneOptione对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的答案1:

Copy答案2:

Ctrl+V

Instance

Reference

下面哪种贴图类型专使RGB通道改变贴图的颜色?

Output(输出)

RGBTint(RGB染色)

VertexColor(定点颜色)

FlatMirror(平面镜)正确答案:

3DMAX标准灯光类型有

答案正确答案:

FeeeSpot(自由聚光灯)

TragetDirect(目标平行灯)

Omni(泛光灯)

使用那个修改命令能够达到下面的效果

Bend(弯曲)Taper(锥化)Bevel(倒角)

Move(移动)

在3DSMAX中动画时间的最小计量单位是

1帧

1秒

1/2400秒

1/4800秒

Bitmap属于几维贴图

二维贴图

二点五维贴图

三维贴图

以上说法都不正确

选项中不属于选择集编辑修改器的是

EditPatch

(编辑网格)

EditMesh(

编辑面片)

Loft(放样)

EditPolyon

(编辑多边形)

使用哪个命令可以达到图片的效果:

Bevel

(倒角)

Lathe

(旋转)

Taper

(锥化)

Liatice

(晶格)

在出现的Paramcurveoutofrangetypes对话框中,单击()图形,这样可使动画不停的重复。

Linear(线性)

RelativeRepeat(相对重复)

Cycle(周期)

Loop(循环)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 高中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1