flash常用脚本代码Word格式.docx

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);

//若不成立则输出b>

=a

}

七、switch.。

case。

..default语句(条件语句)

switch(表达式){

case值1:

执行语句1;

break;

case值2:

执行语句2;

……

default:

语句;

先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句.如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句.

varn:

Number=25;

switch(Math.floor(n/10)){

case1:

trace("

number=1"

);

break;

case2:

trace(”number=2"

break;

case3:

trace(”number=3"

default:

trace(”number=?

”);

输出结果:

number=2

八、while语句(循环语句)

while(条件){

执行的代码块;

当“条件"

成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

vari:

Number=10;

//定义一个数字型变量i,并赋初值10

while(i〉=0){//先判断条件

trace(i);

//若条件成立,则输出i

i=i-1;

//i自身减1

输出结果:

依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

九、do。

.。

while语句(循环语句)

do{

执行的代码块;

}while(条件)

先执行代码块,后判断条件。

vari:

Number=10;

do{

//先执行代码块输出i

i=i-1;

}while(i〉=0)//再判断条件

依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1

十、for语句(循环语句)

for(变量初值;

表达式;

变量更新表达式){

对1~100之间的偶数求和.

Vari:

Number=0;

varsum:

for(i=0;

i<

=100;

i=i+2){

sum=sum+i;

trace(sum);

2550

十一、function(自定义函数)

function函数名(参数){

return表达式;

例1:

定义一个输出函数week()。

functionweek(){//定义一个函数week()

trace("

TodayisMonday"

//设置函数week()的功能

当调用函数week()时,输出结果:

TodayisMonday

例2:

计算矩形的面积。

functionArea(a:

Number,b:

Number){

vars:

Number=a*b;

returns

面积S=”+Area(5,8));

面积S=40

十二、on()语句(按钮事件)

on(事件){

执行动作;

常见的按钮事件有以下几种:

①on(press):

在按钮上按下鼠标左键,动作触发。

②on(release):

在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发.

③on(rollOver):

鼠标移动到按钮上动作触发。

④on(rollOut):

鼠标移出按钮区域动作触发.

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(release){

trace(”你单击了一次按钮”);

运行结果:

每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。

十三、按钮事件处理函数

按钮的实例名称。

按钮事件处理函数=function(){

执行的动作;

常见的按钮事件处理函数有以下几种:

①onPress:

在按钮上按下鼠标左键时启用.

②onRelease:

在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver):

鼠标移动到按钮上时启用.

④onRollOut):

鼠标移出按钮区域时启用.

制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。

选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_btn.onRelease=function(){

trace(”你单击了一次按钮”);

};

每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮"

.

十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)

onClipEvent(事件){

执行的动作;

常见的影片剪辑事件有以下几种:

①onClipEvent(load):

影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发.

②onClipEvent(unload):

影片剪辑被删除时,动作触发。

③onClipEvent(enterFrame):

当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发.

④onClipEvent(mouseMove):

当移动鼠标时,动作触发。

⑤onClipEvent(mouseDown):

当按下鼠标左键时,动作触发。

⑥onClipEvent(mouseUp):

当释放鼠标左键时,动作触发.

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:

onClipEvent(enterFrame){//当播放头进入影片剪辑所在帧时

_rotation+=10;

//让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°

影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°

十五、影片剪辑事件处理函数

影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数=function(){

常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:

①onLoad:

影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。

②onUnload):

影片剪辑被删除时启用.

③onEnterFrame:

当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。

④onMouseMove:

当移动鼠标时启用发。

⑤onMouseDown:

当按下鼠标左键时启用。

⑥onMouseUp:

当释放鼠标左键时启用.

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:

①onPress:

在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。

②onRelease:

在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver:

鼠标移动到影片剪辑上时启用。

④onRollOut:

鼠标移出影片剪辑时启用。

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc"

选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_mc。

onEnterFrame=function(){//当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时

my_mc._rotation+=10;

//让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10°

};

影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10°

十六、getURL命令(获取超链接命令)

getURL(url,windows)

(1)url:

是一个字符串,表示文档的URL。

(2)windows:

是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

getURL("

"

,_blank);

单击该按钮会打开一个网页。

十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)

loadMovie(url,target)

(1)url:

要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。

(2)target:

对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串.目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。

在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中.可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

loadMovie("

swf"

_root);

例2:

在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。

可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

aa。

"

my_mc”);

例3:

在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。

loadMovie(”a.jpg"

,”my_mc”);

十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)

unloadMovie(target)

target:

要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串.

若要删除的影片剪辑“my_mc”,可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

unloadMovie("

my_mc”);

十九、starDrag命令(拖动影片剪辑)

starDrag(traget,lock,left,top,right,bottom)

(1)traget:

要拖动的影片剪辑的目标路径。

(2)lock:

(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false).

(3)left、top、right、bottom:

(Number、可选)相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

onEnterFrame=function(){

startDrag(my_mc,true,150,100,400,300);

};

当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在的帧时。

允许鼠标拖动影片剪辑“my_mc”。

参数true表示拖动影片剪辑时,鼠标位于影片剪辑中央.拖动范围为[150,100,400,300]。

二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作)

stopDrag()

该命令没有任何参数

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onPress=function(){

startDrag(my_mc,true);

my_mc.onRelease=function(){

stopDrag();

当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑“my_mc"

当在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时,停止拖动影片剪辑“my_mc"

二十一、setProperty命令(设置影片剪辑的属性)

setProperty(traget,property,value)

要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

(2)property:

要设置的属性。

(3)value:

属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。

以下是setProperty命令的具体用法:

setProperty("

my_mc”,_alpha,"

55"

)//设置影片剪辑“my_mc”的透明度为55%

my_mc”,_xscale,200)//设置影片剪辑“my_mc”水平放大一倍

setProperty(”my_mc”,_visible,false)//设置影片剪辑“my_mc"

不可见

setProperty(”my_mc"

_rotation,60)//设置影片剪辑“my_mc”顺时针旋转60°

二十二、getProperty命令(获取影片剪辑属性的值)

getProperty(my_mc,property)

(1)my_mc:

要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

影片剪辑的一个属性。

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc"

选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){

if(getProperty("

my_mc"

,_alpha)!

=0){

_alpha,getProperty("

_alpha)—5);

_xscale,getProperty(”my_mc"

,_xscale)+10);

,_yscale,getProperty(”my_mc”,_yscale)+10);

以上动作代码的作用是:

不断获取和改变影片剪辑的透明度、水平缩放比和垂直缩放比。

二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制)

duplicateMovieClip(target,newname,depth)

(1)target:

要被复制的影片剪辑的实例名称。

(2)newname:

复制出来的影片剪辑指定的名称。

(3)depth:

复制出来的影片剪辑指定的深度值。

在舞台上制作一个影片剪辑,大小60×

60,位于舞台上方,实例名称为“my_mc”。

选择“my_mc"

所在的关键帧添加如下动作代码:

for(i=1;

i〈=3;

i++){

duplicateMovieClip("

my_mc”,”new_mc"

+i,i);

setProperty(”new_mc”+i,_y,i*110);

setProperty(”new_mc"

+i,_xscale,i*200);

①对“i”作循环,“i”的取值分别为1、2、3。

②每次都以“my_mc”为样本,复制出一个新的影片剪辑。

复制出的新影片剪辑名称分别为“new_mc1”、“new_mc2”、“new_mc3”。

③复制深度值取“i”,三个影片剪辑的深度分别为1、2、3。

④复制出的三个影片剪辑的纵坐标_y的取值是i*110,分别为110、220、330,水平放大百分比为i*200,分别为200、400、600。

二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到另一个影片剪辑中或舞台上)

anyMC.attachMovie(id,name,depth)

(1)id:

库中要添加的影片剪辑的链接名称。

这是在【链接属性】对话框中的【标识符】字段中输入的名称。

(2)name:

为被附加的影片剪辑指定的实例名称,必须是唯一的。

一个整数,指定SWF文件所放位置的深度级别。

(4)anyMC:

表示将影片剪辑添加到的场景或影片剪辑.

如果将一个影片剪辑元件添加到另一个影片剪辑内部,被添加的影片剪辑元件将位于另一个影片剪辑的中心。

如果将一个影片剪辑元件添加到舞台上,则该影片剪辑元件位于舞台的坐标原点。

新建一个影片剪辑元件,在该元件的编辑窗口中,导入一幅图片,大小为250×

160,位于舞台中心。

打开库面板,设置该影片剪辑的【链接标识符】为“tp"

选择时间轴的第1帧添加如下动作代码:

_root。

attachMovie("

tp"

"

new_mc”,1);

new_mc._x=270;

new_mc。

_y=200;

将库中【链接标识符】为“tp”的影片剪辑添加到舞台上,横坐标为270、纵坐标为200.

二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑)

removeMovieClip(target)

要删除的影片剪辑的实例名称。

可以用下面的语句删除动态添加的影片剪辑实例“mymc”。

removeMovieClip(”mymc”)

二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑)

myMC.createEmptyMovieClip(name,depth)

(1)myMC:

要在其中创建空影片剪辑的实例名称,或是当前层的主时间轴.

要创建的新影片剪辑的实例名称。

创建的新影片剪辑的深度值。

例1:

下面的动作代码在名为“my_mc”的影片剪辑中创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。

createEmptyMovieClip(”new_mc”,1)

下面的动作代码在舞台上创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1.

_root.createEmptyMovieClip(”new_mc"

,1)

二十七、常用的影片剪辑属性

(1)_x:

影片剪辑在舞台中的x坐标。

(2)_y:

影片剪辑在舞台中的y坐标。

(3)_rotation:

影片剪辑的旋转角度。

(4)_alpha:

影片剪辑的的透明度。

(5)_visible:

影片剪辑是否可见。

(6)_width:

影片剪辑的宽度。

(7)_height:

影片剪辑的高度。

(8)_xscale:

影片剪辑的水平缩放百分比.

(9)_yscale:

影片剪辑的垂直缩放百分比.

(10)_xmouse:

鼠标的x坐标.

(11)_ymouse:

鼠标的y坐标。

 

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