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紫色烟雾,躲开即可。

  第二阶段

  光谱排列:

BOSS随机向指定的三名玩家射出三种不同颜色的射线,射线在数秒后会变成锥形伤害区域,每个锥形区域需要3名玩家分摊伤害,否则灭团。

且站在锥形区域内时间越长,受到伤害越高,而清理完所有红线内小怪后,射线就会消失,所以需要尽快结束跑线,减低治疗压力。

被射线连接的三名玩家迅速分散,其他人按RL安排进行集合。

  红光:

跟随区域内玩家的移动进行移动。

移动一定距离后,区域内会出现小怪。

  此时,红线区域内玩家应立即停止移动,击杀小怪后再继续移动,否则灭团。

  黄光:

黄线会自己移动,分担队员跟随即可。

  蓝光:

区域内玩家不需要移动,移动则会出现小怪。

  第三阶段

  清理完所有红线内小怪后,射线消失。

将会进入P3阶段。

  BOSS技能:

  衰变光束(同克苏恩眼线):

这个技能为一道射线,并按一定方向进行缓慢旋转,玩家如果碰到光线则立即死亡。

  斜视之眼:

眼线出现数秒后,全场会出现黑雾迷宫,玩家需要在黑雾内寻找可行进路线。

进入P3后,所有人第一时间和坦在BOSS面前集中,并根据射线方向进行全团集中移动,黑雾出现不久,地面会在近战区域和远程区域出现两条通道,团队请尽量选择近战区域。

  跑完一圈后,P3阶段结束。

继续循环至P1阶段。

  但第二次P1时,BOSS将会多出一个技能—“生命偷取”(同恐惧老一的吸取),需要玩家档线分担伤害。

饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。

目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。

饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。

饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。

战术分配:

  1、MT:

5层换嘲,注意当前T最好站在蓝色光线位置分担伤害。

  2、治疗:

刷好团血,MT流血注意刷满解掉状态。

迷宫阶段可以集合团刷,等迷宫入口稳定了以后再跑。

  3、DPS:

近战DPS专心输出BOSS,远程DPS注意红色光谱范围的猩红雾行兽要优先点杀掉。

  总体战斗流程:

  1、BOSS固定在圆形场地中央,全程都不会移动。

  2、若BOSS近战区域没有玩家,BOSS会释放全团aoe。

  3、BOSS战分为3个阶段,按P1-P2-P3-P1-P2-P3...依次循环。

  4、这个BOSS有10分钟的硬狂暴时限,即10分钟之内必须推倒。

  打法攻略:

  先说一下BOSS的一般技能和应对。

  首先BOSS会对当前目标施放“冷酷凝视”,造成伤害的同时会同时附加两个Debuff,一个是可叠加的减少10%治疗量,还有一个是每秒4万伤害的流血。

其中流血效果可以通过加满血来消掉,而减少治疗效果的debuff只能通过换T来解决,通常是5层一换,治疗记得将MT的血量加满消掉流血。

  BOSS还有三个点名玩家的技能,一个是“纠缠凝视”:

随机向两名玩家投掷暗影飞弹。

飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成50,000点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。

进入该领域的玩家将每秒受到75,000点暗影伤害,并且移动速度降低30%。

简单来说就是随机点名有个15码溅射伤害并且在地面上留出一摊紫水。

所以全团在第一阶段分散站位,被点名的玩家要立刻往外跑,尽量把紫水放在场地的外圈。

另一个必须注意的技能叫做“意志之力”。

随机点名一位玩家,然后地上会出现一小片锥形的技能施放轨迹,这时候需要立刻跑开。

因为这是一个范围击飞技能。

而BOSS战是在一个悬空的高台上,如果被击飞下去死掉连战复的机会都没有,应对这招还是需要全团分散,地上出技能了速度躲开。

  第三个点名技能是“吸取生命”:

随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。

这招需要其他玩家及时挡住连线分担伤害,否则15秒连续被同一个玩家吃到的话,玩家的伤害和BOSS的治疗量都是很恐怖的。

通常中2层就要立刻换人挡线。

这招会点名距离BOSS较近的玩家,这个技能只在进行过一次P3阶段后的P1阶段才会施放。

  下面说一下光谱阶段,这也是BOSS战中比较有特点的一段。

光谱阶段BOSS会释放出来三道不同颜色的光线,红光、黄光和蓝光。

其中红光和蓝光是点名玩家施放的。

在光线出来后的几秒种后,光线照射的方向会出现一个角度的光谱区,如果三色光谱区内没有玩家,则会全场AOE直接灭团。

所以需要安排三组人分好光线。

因为在光谱区中会持续掉血,这伤害可以分摊给同在光谱区的队友。

在光线出现的同时,场地上同时还会刷新出猩红雾行兽和碧蓝雾行兽,但这时是不可见的。

玩家们要做的就是规避蓝色雾行兽,击杀掉三只红色雾行兽。

所以蓝光不要动,如果直接出现了蓝色雾行兽就立刻杀掉。

而中红色连线的玩家需要绕场跑,用红光区把雾行兽照出来,照出一只就停下来击杀一只,直到三只全部被杀掉就结束光谱阶段。

黄色光区是自动移动的,被安排在黄色区的玩家要跟着光线走。

不管是红光找红怪,还是蓝光不动,还是黄光跟着走,被安排在光区的玩家都要保证自己时刻在光区中分担伤害。

  在光区成型之前,有2秒钟场地随机地点会出现三红一蓝四个光雾,记住这几个位置,这就是刷红色雾行兽和蓝色雾行兽的位置。

记住位置对红光扫怪相当重要。

  接下来就是第三阶段,也是BOSS战中非常关键的一个阶段。

这一阶段俗称迷宫阶段,杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。

被射线命中的玩家会立即死亡。

在聚焦这束射线的过程中,杜鲁姆会缓慢转动他的朝向,与此同时他的斜视之眼会在平台上创造一个被炙眼灼光效果覆盖的迷宫。

场地上会被黑紫色的迷雾覆盖,踏足其中的玩家会受到每秒12万左右的伤害。

BOSS又在引导着一个秒杀玩家的衰变光束慢慢旋转着。

这时就需要玩家们在迷宫中寻找一条没有黑雾的通道逃离被秒杀的危险。

迷宫共有两条路,一个近战一个远程,玩家们可以自行选择,也可以集合一条路方便刷血。

这里需要注意的是,在迷宫刚刚形成的时候,通道的入口还是不稳定的。

这时候最好集合起来团刷血,等入口稳定打开了通路之后再行动。

通道的路上难免会出现第一阶段留下的紫水,误入其中会掉血并减速,所以在第一阶段中纠缠凝视的玩家尽量把紫水放在场地的最外围方便迷宫阶段跑位。

跑位的时候注意统一集合一拨或近战远程两拨顺时针或逆时针跑,因为迷宫是不固定的,会根据玩家位置和集合程度随时变动。

集合在一起也方便治疗刷血。

迷宫大概跑动一圈后就又进入了P1阶段,如此循环往复。

注意事项:

  第一阶段注意分散站位,中纠缠凝视了尽量往外圈跑。

紫水太多太集中会给第三阶段跑迷宫带来很大负担。

  换T要及时,因为致伤效果叠高了会给治疗很大压力,最好5层左右换,另外治疗注意给T加满血驱散掉流血伤害。

  光谱阶段当前T拉着BOSS,所以最好站在蓝光位置,2T也要注意换嘲以后最好也站在蓝光。

每种颜色的光区都是会持续掉血的,需要同色光区的玩家来分摊这些伤害,由于点名是随机的,所以无法硬性规定划分出来三人组分站三色区,所以需要打的时候灵活一些,每个人都明白个个光区的职责安排。

  吸取生命会造成很大伤害并为BOSS回血,这个伤害会随着时间的增长而叠加,所以需要其他玩家来挡住眼线分摊伤害。

  小窍门:

  迷宫刚刚出现的时候,会根据玩家的站位随机生成,所以在生成入口的几秒钟玩家很可能是笼罩在黑雾中的,这时候可以选择优先集合站位刷血,等迷宫稳定后再一起跑。

  在光谱阶段刚刚出现的2秒钟,场地上随机位置会出现三红一蓝的三团光,这其实就是刷新三只红色雾行兽和一只蓝色雾行兽的位置,然后在光谱正式照出来之前,玩家有将近10秒钟时间去调整自己的射线位置:

蓝的躲开蓝光出现地,红光的直接过去红色位置,黄色则尽量把位置跟红蓝角度分开,避免同时吃到多种颜色伤害。

这里可以找玩家专门盯住刷新位置,用光标指出。

  迷宫阶段会有两条路线,一个是近战位置,一个是远程大概距离BOSS20码的位置,这里推荐近战位置通道,因为不但近战可以攻击到BOSS,紫水也少,更重要的是角度小,治疗等职业跑动距离短,有足够时间停下来治疗。

  BOSS生命吸取会昏迷目标,如果再来个意志之力就会直接击飞秒杀,牧师可以用信仰飞跃拉回安全区域。

  生命吸取会回BOSS很多血,有致死技能的职业可以给BOSS上致死状态,比如盗贼致伤毒药,猎人蜘蛛毒刺,武器战致死打击等。

5.2雷电王座8号BOSS普利莫修斯10人普通攻略

2013-03-1315:

32:

22 

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5.2雷电王座8号BOSS普利莫修斯10人普通攻略,需要玩家击杀小怪变身后才能有效输出BOSS

普利莫修斯攻略导航:

战斗简介、机制详解、技能介绍

团队配置、战斗流程、团队职责、视频推荐

  战斗简介

  雷电王座的8号Boss普罗莫修斯是一个拥有2.18亿血量的变异蜥蜴人。

  这个Boss战的特点就是场地四周源源不断向Boss移动的小软泥,有点类似瓦斯琪的P2阶段,小软泥会变异(增强)Boss,但是击杀小软泥则会变异(增强)玩家。

  未变异的玩家只会对Boss造成25%的伤害。

  但小软泥死亡后会在地上留下一个变异之池,可以变异玩家或Boss。

当玩家叠加5层变异效果后,就能对Boss造成全额伤害了。

  而如果小软泥接触到Boss,则Boss就会增加当前能量。

每到达60点,Boss就会升一级,而Boss每升一级就会使造成的所有伤害提高10%,并获得一个新技能,普通模式下Boss最多获得三个技能。

  所以这又是一场小怪与BOSS之间的博弈。

  

  机制详解

  Boss整场战斗都存在着75%的免伤。

而破除免伤的唯一办法就是玩家变异成蜥蜴人。

  战斗开始就会有小软泥出现,而每一波小软泥都是10只。

每杀死一只就会留下一个变异之池。

  而当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。

  而有益变异有4种。

每个有益变异效果持续2分钟,可叠加。

  有益变异:

厚重之骨 

玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。

清醒心智 

玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。

强化神经键 

玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。

视力敏锐 

玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。

  当有益变异达到5个时,玩家就会完全变异成蜥蜴人,2分钟内对Boss造成100%的全额伤害;

且后续的变异都将变成有害变异。

而对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

  所以10人团队中每个人都需要吃到5个软泥的Buff。

而如果玩家不慎吃到了有害变异,需要及时驱散并重新叠加Buff。

  注意:

软泥怪不仅仅只会变成变异之池。

也有小几率生成紫色的“突变之池”。

突变之池是极度危险的,玩家踩进去就是被秒杀,BOSS踩进去回复10%血量并且达到完全变异。

所以突变之池一出现,玩家和MT拉着BOSS必须立刻远离。

一旦踏进去就基本等于灭团。

  技能介绍

  Boss有两个对坦克使用的普通技能:

  原生打击(坦克注意):

普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。

Boss面前除了当前坦不能有别人。

坦克做好手动挡减伤覆盖。

  畸形之血(坦克预警):

普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20,000点自然伤害。

该效果持续1分钟,并可叠加。

  tip:

5层左右换坦嘲讽,带Debuff的坦去帮忙清理小怪,并获得5层变异效果。

  Boss一共有6个变异技能,普通模式下每次变异都会随机从中挑选出1个技能,最多3个。

  1、变异:

迸裂脓疮 

脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。

这个技能不是必中的,而是释放在地面上,作用效果只有2码。

所以分散站位,等血雨落下来的时候挪两步躲开是最好的。

  2、变异:

毒气鱼鳔 

不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成800,000点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。

这个技能并不需要全部玩家集中分担,近战和坦克完全足够。

  3、变异:

酸性脊刺 

普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。

有溅射效果的技能,这种技能很常见了,远程五码分散即可。

  4、变异:

病源腺体 

普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。

Boss点名技能,给点名玩家减伤技能再刷血会减伤不少压力。

  5、变异:

代谢增速 

极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。

  6、变异:

腹部毒囊 

普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成20,000点自然伤害。

团队配置

  2T—3治疗—5DPS

  战斗流程:

  开场由于没有玩家变异,所以开场打Boss毫无意义,应该全力把小软处理干净,此时Boss坦在中场即可。

  当全团全部变异成蜥蜴人后,就可以进行英勇/嗜血进行第一轮爆发输出了。

  坦克这时候需要做的是将Boss拉到场地外围,然后拉着Boss在场地上绕圈。

这样可以非常方便的将小怪聚拢在Boss的背后。

  这时候Boss吃到近端的小软是无法避免的,但是远端的小软还是需要尽量清理干净的。

  绕圈的同时如果出现了位置极差的紫水,则需要副坦进行战术性清除。

  这时的难点是看Boss进化的是什么技能,如果酸性脊刺+迸裂脓疮这种强制团队分散的技能组合会使治疗异常吃力。

  而毒气鱼鳔+病源腺体或者代谢增速,都可能造成减员或者倒坦。

  因为Boss变异3次后的每次进化都会增加10%的攻击力,这就是这个Boss软狂暴的设定。

超过8分钟或者Boss进化10层都会团队陷入崩盘局面。

  团队职责

  坦克:

两个坦克,平时注意手动挡减伤覆盖原生打击,5层Debuff换坦,换坦后依靠高debuff击杀小软,并获取有益变异并最终变身。

全团变身后就需要坦克在场地外围上绕圈缓慢风筝Boss了。

同时后期Boss变异级别高时的免伤覆盖。

  治疗:

注意全团加血和吃变异玩家的血量,毒气鱼鳔集合站位时可以开减伤交技能减少伤害。

注意驱散不慎获得的有害变异玩家的Debuff。

  DPS:

注意处理小怪节奏,增益变身后注意自己身上BUFF的时间,也要兼顾输出小怪好打出足够的池子让治疗或坦克变身。

  远程视角视频推荐:

5.2雷电王座9号BOSS黑暗意志10人普通攻略

2013-03-1417:

17:

37 

网友评论1条|来源:

雷电王座9号BOSS黑暗意志,战斗机制新颖有趣,但并不困难。

黑暗意志攻略导航:

战斗简介、团队配置、技能介绍与应对方法

战斗流程、团队职责、视频推荐

  战斗机制:

  此BOSS战斗机制十分新颖,整场战斗围绕着“心能”这个能量进行,场面上所有的魔像包括BOSS都只在拥有“心能”时才会激活进入战斗,而BOSS根据体内的“心能”值获得技能,“心能”越高,BOSS的技能就越致命。

  开场时,打破中间的“心能”球之后,它的100点“心能”就会平均分布在全场的25个心能魔像体内,每个心能魔像4点。

每当击杀一个心能魔像后,心能魔像体内的能量就会流向附近更大的魔像中(如果附近没有容器,则将激活BOSS)。

  当BOSS激活后,每隔一段时间就会从每个拥有“心能”的小怪体内吸收一点“心能”,所以场上的小怪越多,BOSS获取“心能”的速度就会越快。

那么我们就要在BOSS激活前,减少拥有“心能”的魔像的数量,也就是把“心能”集中到巨型魔像中,等巨型魔像心能值满后,再激活BOSS。

10人模式下,场地内只有12个心能魔像可以攻击。

  小型心能魔像(初始激活,拥有4点心能)

  急速链接:

相互靠近的小型魔像会产生链接使每个魔像攻速提高250%,伤害提高175%。

因为这个原因所以需要全团的人每个人拉住一个小怪仇恨。

  Tip:

10人模式下坦克在开场时需要拉住2个小型魔像,所以要开大技能并优先击杀坦克拉住的魔像。

  大型心能魔像(可容纳8点心能)

  猩红追击:

施放一团火焰随机追逐一名玩家持续30秒,被火焰击中的目标会受到15万火焰伤害。

这个技能基本上会使一名玩家废掉30秒钟无法战斗,所以我们要避免大型魔像被激活,一旦激活就必须立刻杀掉。

10人模式下场面会有3个报废的大型魔像即使吸收了心能也不会激活,可以把小型魔像拉在报废的大型魔像旁杀掉,使心能进入大型魔像里。

  巨型心能魔像(可容纳36点心能)

  物质交换:

随机对一名玩家施放可驱散的debuff,造成100%最大生命值的伤害,伤害由该玩家与距离该玩家最远的另一名玩家分担,伤害分担的百分比会随着debuff时间的减少而改变,所以负责驱散的人一定要等到debuff持续时间还剩下一半以后(也就是5秒左右)再进去驱散就可以保证2名玩家都不会死亡。

  爆炸猛击:

对目标9码范围内的所有人造成大量火焰伤害,受到伤害的人会叠加debuff,使受到此技能的伤害提高。

由于是范围伤害所以其他人都有离开当前拉巨型魔像的坦,而2个坦克在2层debuff时嘲讽互换。

巨型魔像是用来吸收心能的,不要对他进行输出。

  黑暗意志

  意志之触:

随机腐蚀一名玩家直到战斗结束,每4秒造成3万火焰伤害。

  心能之环:

吸收25点心能后获得此技能,定身当前坦克并在坦克周围召唤一圈球体向坦克移动,触碰一个球体会获得debuff受到近战伤害提高200%持续15秒。

此技能需要其他玩家(一般是近战)来帮忙触碰小球制造一个缺口让坦克跑出来避免受到debuff影响。

  心能之泉:

吸收50点心能后获得此技能,使受到意志之触的玩家每1秒向周围施放心能之箭,被击中的玩家会受到25万火焰伤害。

玩家在此阶段分散站位,如果脚下出现火圈要及时走开。

  震荡干涉:

吸收75点心能后获得此技能,施放全团AOE造成35万自然伤害并打断施法,BOSS施放此技能时请停止施法(特别是治疗职业,会在10秒内无法施放同系技能)。

吸收100心能就施放灭团技,各位请重新来过吧。

团队职责

10人模式下坦克在开场阶段要拉住2个小型魔像,一定要开减伤技能度过这个阶段;

巨型魔像会给坦克叠加debuff,2个坦克注意换T嘲讽;

一旦误碰心能之环就立刻开减伤技能度过吧。

治疗和DPS开场都要给自己的小怪做好仇恨,巨型魔像激活后注意物质交换技能,不可早驱散也不可晚驱散,大概debuff剩5秒左右驱散最好;

BOSS75心能之后施放的震荡干涉会有读条,此时停止施法否则会被打断并在10秒内无法施放同系技能。

开场做好自己负责的小怪仇恨后,先杀掉坦克拉的小怪再压低自己所负责小怪的血量,但切记不可杀死,应看坦克标记进行击杀;

巨型魔像不用击杀所以不要浪费DPS在巨型魔像上面;

坦克中了心能之环后去帮忙触碰小球制造缺口让坦克出来。

  BOSS心能50以后分散站位,所有人都要注意脚下,出现火圈后及时跑开。

  战斗流程

  这场战斗非常简单,要说难点也就是开怪时复杂一些,但熟悉机制后也会变得非常容易。

  打破中间血球后进入战斗,2个坦在场地两边开启大技能各自拉住2个小怪,一个坦在报废的大型魔像旁另一个坦在巨型魔像旁由附近的DPS职业优先集火杀掉。

在2个坦克被解放后就在一起2层换T,没有坦怪的坦克负责嘲讽低血量魔像到巨型魔像旁标记给DPS击杀,直到场面上剩最后一只心能魔像时把他拉到BOSS旁杀掉以激活BOSS。

  BOSS激活后便可以集火杀掉,此时战斗非常简单远没有P1阶段的混乱复杂。

  战略要点

  1、开场容易出问题。

因为每个人都要负责一个心能魔像,难免会出现仇恨不稳的问题导致小怪到处乱窜产生链接秒人,所以每个人都做一些仇恨给自己的小怪;

这时坦克因为拉住2个小怪压力会非常大,DPS一定要迅速帮坦克解放压力,只要开场不不混乱顶过第一波那么BOSS就算过了一大半。

  2、巨型魔像的换T问题。

巨型魔像对坦克施放的爆炸猛击是范围伤害,范围内都会受到debuff,所以消debuff的坦克不要离另一坦太近以免误伤。

  3、DPS误杀小怪导致大型魔像激活。

大型魔像激活后的技能非常麻烦,所以要避免让大型魔像激活,但是一旦激活了就要立刻杀掉大型魔像。

4、BOSS75心能之后的震荡干涉要注意停止施法,并且要安排好减伤链。

5.2雷电王座副本10号BOSS铁穹10人普通攻略

2013-03-1416:

19:

18 

5.2雷电王座10号BOSS铁穹10人普通攻略,需要玩家先依次击败铁穹的三种属性魁麟然后强杀BOSS

击碎者金罗克攻略导航:

团队配置、总体战斗流程、技能图解

战术分配、打法攻略

  团队配置

  总体战斗流程

  这场战斗我们要先和铁穹的三只分别代表了火焰、风暴和冰霜的魁麟坐骑依次战斗,最后直面铁穹的愤怒。

战斗阶段较多,但目标单一还是比较容易控制场面的。

  技能图解

  铁穹刚开场是骑在坐骑上攻击的,动作很少,只有一个对坦克叠加Debuff的技能和投掷长矛,注意换T就行。

  穿刺:

铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每1秒额外造成20,000点物理伤害。

该效果可叠加。

  第一阶段是火焰魁麟,第二阶段是风暴魁麟,第三阶段是冰霜魁麟,在这三个阶段中,BOSS都会使用投掷长矛这个技能,在地上丢一根巨大的长矛,中招的玩家要立刻闪开。

因为马上魁麟就会给这根长矛施加元素效果,在场地上形成放射状的技能效果,只要分散站位不要生穿过去就行了,三阶段的效果都是类似的。

  投掷长矛

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