最新围住神经猫攻略范文word版 11页.docx

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==

围住神经猫攻略

篇一:

围住神经猫游戏攻略(图解)

7月22

日起,一款名为《围住神经猫》的小游戏在微信朋友圈疯传,小编已经被!

刷!

屏!

了!

定理1:

如果你在貓邊上2格之內布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。

所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。

定理2:

當你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成於你的這個子和貓中線的靠你那一側。

你應當讓盤上已有子力和你的新子位於這條線上。

定理3:

貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

微信小游戏《围住神经猫》走红

《围住神经猫》在微信朋友圈走红

据今天早上微博消息称,《围住神经猫》开发仅用了一天半,美术一人,程序一人。

《围住神经猫》上线48小时以来,PV达1026万,IP达241万!

有没有什么必胜策略,让你用最少步数围住那只神经猫,笑傲朋

友圈?

忧读者之忧,急读者之急,观察者网小编走访了朋友圈内几位“围猫小能手”,为您奉上《围住神经猫》游戏攻略!

呐,围住那只神经猫,最重要的就是填满它周围六个点嘛。

小编先采访了某“四步终结游戏”人士。

据他称,猫最爱往左边或者左上角跑的。

下图以猫往左跑为例,在该路线上三步之遥的点周围,开局就要已经有两个点。

接下来两步把虚线框内的另外两个填满,此时猫在表明“第三步”的位置,没错,就这样迎来了胜利!

神经猫站立处为起始点,橙色圆圈处为初始已有的,圈内数字为

距离起始点的步数

是怎么做到的?

道理是一样的。

据该“注孤生”的产品经理称,AI只会走两条路线,往左或者往上。

想要三步达成,开局至少要已经有3个点了。

也就是说,开局时,这两条路线中的一条,在离中心两步处,要有3个点。

掌握了这个,不断换开局,直到出现满足条件的开局。

喏!

再看图!

只要开局时满足“神经猫往左走的路上,图中虚线框内开局已有

三个点是被堵上的”,按图示就可以三步围住神经猫

不过,该产品经理告诉观察者网小编,两条路线是随机的,有时一条路线上条件达到了它还是走了另一条,那也只能换一局。

关键点是:

猫第一步必走图中数字1的位置。

其中上面两个1其实是一条路线。

有兴趣的读者也可以挑战一下!

篇二:

围住神经猫游戏最少步数攻略必看

围住神经猫最少步数攻略

最近朋友圈又兴起了一款蛇精病游戏——围住神经猫!

秀智商根本停不下来的节奏!

但是,其实这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的,有小伙伴4步就围住神经猫了,纯属运气好!

所以,这游戏好玩的地方不是比拼最小步数,而是面对各种不同的开局都能找到解法啊!

定理1:

如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。

所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

设猫的目标是向右上开阔地逃跑。

如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

1

如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。

但是如果在7布点,就不一样了。

猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向。

如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。

定理2:

当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。

你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。

图来自网络,假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。

红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。

红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。

想象一下你的棋子是在追猫的狗。

而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。

要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

定理3:

猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。

根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。

注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:

留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。

2

篇三:

围住神经猫3步达成100%过关经验全分享

7月22日,我们都被微信中一款名叫围住神经猫的游戏所吸引,夸张的造型与欠抽的表情让很多玩家虐定对它进行毫不留情的围剿,我们发现大多数玩家在游戏的过程当中都用了十步以上,也有一些玩家仅在5步之内就将神经猫围剿成功,究竟这款游戏有没有规律可循呢?

请听笔者细细道来。

你是否被这只神经病猫惹得一发不可收拾

据互联网秘密渠道消息透露,这只神经病猫最喜欢往左边或者左上角跑,在围堵的过程中你需要先考虑这个因素,以这只神经病猫为圆心,方圆3步之内必须在开局时就有两个点存在,如下方的图显示,若这只神经病猫往左边跑的话,接下来两步将虚线框内的另外两个堵死,此时神经猫在第三步的位置,再进行围堵就表明游戏获胜了。

围住神经猫速成攻略分享

这只神经猫真的只会往左和往左上角走吗?

经过笔者的深入调查发现,这个定律目前来讲是成立的。

你只需要记住两个点:

①开局3步之内有3个点存在,换句话说开局时,这两条路线中的一条距离中心只有两步路。

②若不存在这种条件请不断重新开始刷新,直到满足条件1为止。

?

神经猫为啥这么火?

一组数据足矣证明这款游戏的火爆程度,一个UI设计人员,一个程序开发人员,两个人在一天半的时间内通过朋友圈转发造了PV点击过亿的成绩。

这只神经猫由此变成了众人围堵的对象。

就像当年微信打飞机游戏一样,简单暴力的游戏方式让很多玩家爱不释手。

成功的原因不外乎几点,一个是不可预知性,这种游戏虽然有一定规律可循,但在开局时候依然是随机且不可预知的,假如你要选择通关必须要尝试各种围堵

和刷新,在经验中寻找潜在规律,本身这种围堵并没有太多难度,但乐趣就在于随机性。

这与五子棋的围堵大相径庭,不存在活三双十等套路问题。

再有就是交互性,一款游戏火的原因在于竞技,这点与打飞机游戏相似,没有竞技的游戏是无趣的,在微信中进行围堵,进而分享至朋友圈,甚至有玩家竟然做了假数据,零步围堵神经猫成功,这种源自玩家内心炫耀,更加促进了游戏分享的可能性,鼓励玩家再次进行挑战。

篇四:

围住神经猫Java源码

MainActivity

packagecom.jikexueyuan.catchcrazycat;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

publicclassMainActivityextendsActivity{

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.activity_main);

setContentView(newPlayground(this));//Context把MainActivity的this传递进去}

}

Dot

packagecom.jikexueyuan.catchcrazycat;

publicclassDot{

//记录每个场景中的元素它的X,Y坐标点的状态。

并不会直接参与界面的响应和界面的绘制

intx,y;//当前点的X,Y坐标

intstatus;//记录这个点的状态

//三个表征圆点状态静态常量

publicstaticfinalintSTATUS_ON=1;//已经开启路障的状态

publicstaticfinalintSTATUS_OFF=0;//代表灰色可走路径

publicstaticfinalintSTATUS_IN=9;//猫当前的位置

//三个数字不同即可,具体用哪个数字无所谓

//指定X,Y坐标

publicDot(intx,inty){

super();

this.x=x;

this.y=y;

status=STATUS_OFF;//当前状态为STATUS_OFF

}

//指定geter和sette方法

publicintgetX(){

returnx;

}

publicvoidsetX(intx){

this.x=x;

}

publicintgetY(){

returny;

}

publicvoidsetY(inty){

this.y=y;

}

publicintgetStatus(){

returnstatus;

}

publicvoidsetStatus(intstatus){

this.status=status;

}

//同时设置X,Y坐标的方法

publicvoidsetXY(intx,inty){

this.y=y;

this.x=x;

}

}

/*每一个点都是一个抽象的对象,需要把每一个点抽象为一个类,然后让每一个圆圈继承于这个类,

或者直接把它实现为这个类的实例。

每个点有三个状态:

灰色-猫可走的路径;红色-路障且状态

无法改变;黄色-猫当前的位置。

*/

Playground

packagecom.jikexueyuan.catchcrazycat;

importjava.util.HashMap;

importjava.util.HashSet;

importjava.util.Map;

importjava.util.Vector;

importandroid.R.integer;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.graphics.RectF;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.view.SurfaceHolder;

importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;

importandroid.view.SurfaceView;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnTouchListener;

import

android.widget.Toast;

publicclassPlaygroundextendsSurfaceViewimplementsOnTouchListener{

//界面的响应和界面的绘制在SurfaceView完成,触摸事件的响应通过OnTouchListener接口实现

privatestaticintWIDTH=40;//元素的

privatestaticfinalintROW=10;//行高:

每行储存10个元素

privatestaticfinalintCOL=10;//列宽:

每列储存10个元素

privatestati

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