最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx

上传人:b****4 文档编号:16981192 上传时间:2022-11-27 格式:DOCX 页数:20 大小:35.87KB
下载 相关 举报
最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx_第1页
第1页 / 共20页
最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx_第2页
第2页 / 共20页
最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx_第3页
第3页 / 共20页
最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx_第4页
第4页 / 共20页
最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx_第5页
第5页 / 共20页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx

《最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

最快打破僵局的破冰游戏Word格式.docx

五、主持人应特别小心伙伴的安全。

六、可以配乐以助声势。

增新游戏分类:

互相認識

印弟安人爆炸

4-12

所有人圍成一圈坐著,大家先自我介紹名字,一起使用「拍掌、拍腳、舉左手姆指、舉右手姆指」的四拍動作,由1個人發起,在第三、四拍喊出其中一人的名字,被叫到的人,同樣在下一個三、四拍中喊出其中一人的名字。

如果拍子不對,或喊不出別人的名字,就要施予"

愛的火山"

,大家圍在他的身旁,在背上一起給予按摩,同聲喊"

boom"

瞅後算賬

10~15

PEN&

PAPER

1.小組長將小組通訊錄的每個人(或家庭)資料略作修改2~3處﹐如姓名﹐生日(視小組人數多寡來決定)

2.將錯誤的通訊錄發給每個人(或家庭)

3.要求每個人(或家庭)在15分鐘內修改其他人(或家庭)通訊錄的錯誤

4.小組長以兩個人(家)為單位,互相改正對方(可以挑選比較不熟悉的兩個人(家)開始)通訊錄資料的錯誤

5.最後也可選出改正其他人(或家庭)最多的人發給獎品

打開心窗、盡訴心中情

目的:

讓團友都有機會彼此欣賞

玩法:

1.團友圍圈而坐,每人分發紙、筆。

2.給他們3分鐘時間盡量寫下自己的優點。

(要寫名,寫好收集在袋中備用)

3.主持人在袋中抽出一位團友的紙,讀出名字,請其他團友說出他/她的優點(最好有事實根據)。

如果所講的與其所寫的吻合,用筆圈起來。

若沒有,請講者寫下來送給他/她。

4.讓被抽出的團友分享被人別人欣賞的感受。

分享指引:

a.當團友說你的優點與你寫的吻合時,你有何感受?

b.當團友說你的優點與你寫的不吻合時,你有何感受?

認同他們說的優點嗎?

為什麼?

c.當你說團友的優點時,有何感受?

有否感到困難?

d.當你聽到其他團友的優點如此多,自己的卻有限時,你有何感受?

主持總結:

一個懂得欣賞自己的人是快樂的,他對自己有正確的認識。

能夠欣然接受別人的讚美,肯定自我,可促進個人自重,並且促使個人追求成長。

小時候

遊戲描述:

我細個時經常去的遊樂場是有滑梯、韆鞦、綱架,小時候常和小朋友到這些地方遊玩。

小學階段就常在小息時和同學射棋、彈擦膠。

大家如果分享小時候的遊戲一定很有趣。

你的小時候,玩什麼遊戲ga?

方法:

請各組員分享小時候的遊戲

變化:

一、可以問唔同類型的遊戲。

如:

男仔喜歡什麼遊戲ga?

女仔又喜歡什麼遊戲ga?

意義:

認識大家的童年生活,幫助大家開放溝通。

2007-06-04 

破冰游戏之历奇篇

标签:

游戏 

破冰游戏之历奇篇(沟通、组员互相合作等)含30个

作者:

梁廷益|出处:

《细胞小组破冰游戏精选

(2)》

一.运明珠

目的:

组员互相合作

时间:

5-10分钟

材料:

4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子

内容:

1.组员分为两组,每组有5个厕纸筒。

过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。

2.组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。

3.组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。

4.若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。

二.指点迷津

组员互相合作及彼此信任

多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)

1.组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。

2.两人一组。

其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。

3.负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

4.最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。

三.蒙眼接棒

多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)

1.两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。

2.所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。

3.没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。

4.游戏后,大家分享感受。

四.背脊夹气球

多个气球及数张椅子

1.组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2.两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。

3.若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。

4.游戏过程中不得用手接触气球。

五.人体绳结

1.大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。

当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

2.若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

3.全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

六.有耳可听

考听觉

一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替)

组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者。

七.空中飞“弹”

考智慧

数只鸡蛋、数件旧衣、海绵、胶袋

1.组员分成两队,设法保护一只鸡蛋从两尺高的地方抛下仍然完整无缺。

2.可用房内任何物资或组长提供的物资,惟不可用任何东西垫着地下。

3.若要增加难度,可将鸡蛋从更高处抛下。

八.保龄球

合作性

10个“保龄球”(盛了半樽水的胶樽)、2个小皮球、2个眼罩

1.组长预先将10个保龄球排列好。

2.将组员分为两组,各派一位代表戴上眼罩。

3.其他组员在旁指示,协助蒙眼者将皮球滚向“保龄球”。

4.组员可轮流蒙眼,击倒最多“保龄球”的人就算胜利。

九.抛球

考组员的合作性

用一条丝巾结成一个球、一个篮子

1.组长手拿球站在房间的一端,旁边放一个篮子。

2.将组员分为两人一组,各组排成一直行,站在房间的另一端。

3.组长把球抛向一对组员,组员不可用手接球,可一齐用背、脚、或其他方法接住,把球运到组长旁边的篮子内。

4.若球中途跌下,须从头排队再试。

十.“说”画“解”画

组员互相加深认识(冲突期适用)

画纸多张、颜色笔

1.两人一组,每人有一张画纸及几支颜色笔。

各人用5分钟时间在纸上画自己的现状。

注意:

不得换纸,即使画错,仍要继续画。

2.完成后,互相看对方的图画,并尝试猜对方目前的心情、健康状况、工作等。

3.听完对方的看法后,告诉他哪些是对的,哪些是错的。

4.游戏变化:

大家围圈坐。

各自画完后,将画纸交给右边的人,请他尝试当众“说”画,然后由原创者“解”画。

十一.你还可活多两分钟!

组员互相加深认识(冲突期適用)

1.每位组员有一张纸和一支笔。

假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。

2.两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。

但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。

十二.我所认识的你是……!

多张椅子

1.组长预先将椅子围成一个内圈和一个外圈。

2.一半组员坐在内圈,面向外面;

另一半组员则坐在外圈,面向内圈。

3.内圈的组员不用转位。

外圈的组员望着对面的组员说:

“我所认识的你是……”或“我觉得你是个……的人”等,然后向右面转位,又望着对面的另一位组员说上述的句子,直至转了一个圈。

4.组长亦可叫组员重新配搭,务求令所有组员都能够表达对大家的感受。

十三.抛诸脑后

组员互相分享

纸、笔

1.组长预先在一张纸上画一个脑袋或人头,影印分给每位组员。

2.组员用3分钟时间,在纸上写下令他最担心的事,或最不开心的事等等。

3.组员互相分享后,组长可邀请组员互相代祷,并将刚才写完的纸扭作一团往后抛掉。

告诉大家,既然已将忧虑交托给神,便不用再愁烦。

大家可以尽情投入敬拜!

十四.我需要你帮一帮!

15个气球(此游戏需要较大空间)

1.组员围大圈站着,各人双手放后面。

2.组长将已吹好的气球分别放在组员手上。

有些人可有1个、2个或3个气球,但有些人没有气球。

各人不得偷看其他人手上有多少气球。

3.接着,组长站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。

当他控制不了时,可大叫一位组员的名字,叫他出来帮忙。

若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。

4.当组长和这位组员应付不了时,可大叫另一位组员的名字,叫他出来帮忙。

如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。

十五.编织蜘蛛网

加强关系

5——10分钟

一个尼龙绳球

1.组员围圈站着,由组长拿着绳球。

当他对着某组员抛出绳子时,要大声讲出他曾为那组员做过的事,例如曾为他祈祷;

或说出与那组员一起做过的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive课程等。

组员互相抛绳球,如此类推,直至大家再也想不出其他连系为止。

2.蜘蛛网织好后,一齐检视小组内的关系如何及有什么需要改善。

十六.广告歌比赛

训练小组合作性,增强小组的归属感

人数:

20-50人

30分钟

1.主持人将参加者分成3或4小组,每组选一组长,负责领导小组挑选广告歌曲。

2.各组先准备10分钟才开始比赛。

3.各组轮流齐唱广告歌,不可重复,否则被扣一分。

4.游戏继续十数分钟,至很多歌曲重复时,游戏便可结束。

扣分最少的一组获胜。

十七.请朋友

带动聚会的气氛,鼓励参加者主动邀请朋友

15人以上

10分钟

1.大家围圈坐在椅子上,另加一张空椅子。

音乐开始时,空位两旁的人要拉着手往前面去请另一人坐上空位;

于是又有空位,旁边两人继续拉手去请朋友。

2.音乐在游戏进行中停止,空位旁的两人,和来不及回坐位的3人,则被罚唱歌或作其他表演。

十八.风车走

训练群体的合作性和纪律性

13-41人

20分钟

1.参加者分成组,其中一人不入组,负责发号令。

每组单行直排,向着中心,4组相对盘坐,形状便象风车叶。

2.准备好后,负责发号令的人绕着风车慢慢走,然后拍一下其中一组最后那人的肩膀说:

“跟我跑!

”于是全组人便立刻各自以顺时针方向跑一圈,返回草地坐下。

最迟到达的人,便负责下次发号令。

3.如那人说:

“快点跑!

”那么全队人都要以逆时针方向跑一圈返回原地,然后坐下。

4.游戏继续,至每队人都跑过3-5次,便可结束游戏。

十九.蚕虫行

训练小组的合作性

15-30人

15-20分钟

1.参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

2.大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

3.连接以后,便慢慢起行,保持报纸不脱。

练习完毕,分成2队或3队进行比赛。

二十.杀手

加强非语言的沟通和表达能力

12-30人

与组员人数相同的小纸张,其中一张有“杀手”二字,其余的空白,用作抽签之用

1.游戏前,参加者可练习“死亡”的动作(想象与电影演员一样)。

2.开始时,先抽签,看后交回主持人,下个回合可再用。

3.大家保持沉默,在会场范围内慢慢移动,当中有一“杀手”。

4.“杀手”隐藏身份,静静向场内其中一人眨眼,对方看见,便要做出“死亡”动作,并加“骇人”的叫声,然后离开游戏范围之外。

5.每个人随时有被“杀”的危险,大家猜测谁是“杀手”。

6.游戏继续,渐渐会有更多人“被杀”,“杀手”可能被人发现。

如果有人抓着“杀手”,又有另一人和议,便重新开始游戏。

如被抓到的人不是杀手时,举报的二人便要宣告“死亡”。

二十一.我的“花生漫画”

组员互相加深认识彼此的自我形象(冲突期适用)

纸、笔及大粒有壳花生

1.每位组员有两粒花生、一张纸和一支笔。

请清楚观察每粒花生的特征,包括大小、形状、凹凸、光滑度、老嫩等,看看与自己有没有相象之处,如果不像,请用纸笔划出象你自己的一粒花生-----称为“花生漫画”。

夫妇组可以用两粒表示自己和配偶的不同。

组长告诉大家:

如果觉得有困难的,可以提出,需要多少时间?

2.两分钟后,组长邀请组员解释花生或花生漫画的内容。

若组员不方便分享,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地说出部分内容。

二十二.盲侠听声锤!

组员互相合作及体谅(冲突期适用)

多张椅子,眼罩,吹气锤

1.组长预先将椅子横向排成一行。

2.将组员分成3组。

第一组人分别站在椅子前(A位),第二组坐在椅上戴着眼罩、拿着锤(B位),第三组站在坐着的组员背后(C位)

3.A=撒旦,B=人,C=圣灵。

A偷偷取去B的一只鞋,B要用大锤打击撒旦,但因为看不见,必须靠听圣灵C的指导,才能击中目标。

4.组长亦可叫组员重新配搭,务求令所有组员都能表达大家的感受。

二十三.暗战

组员互相合作和分享

眼罩,气球

1.组长预先将椅子直排一行。

2.组员分成两组,两组分别站在椅子的各一边,形成楚河汉界。

3.每一组有一半组员戴上眼罩、带一个气球,另一半组员站在戴上眼罩的组员背后作军师。

4.司令员一叫“开战”,双方军队立刻可以用气球击向敌军,中弹的一对即死,要离开战场。

如果所有气球都发出了,司令员会叫“停火”,开眼的人要最短时间内“上一粒子弹”。

司令员随时再一叫“开战”,才可发射。

5.但因为看不见,必须靠听军师的知道及部署,才能击中目标。

6.组长亦可叫组员重新配搭,务求令所有组员都能表达对大家的感受。

二十四.明修栈道

两个气球(次游戏需要较大空间)

1.将组员分成两组,每组要选一位组长及有一个气球。

2.每组围成大圈站着,各人双手屈曲放在胸前,做成栈道。

组长站在圈内。

3.组长将已吹好的气球放在一位组员的手上。

司令一叫“开始”,组长要将气球沿栈道吹一圈,先达到终点的一组就算胜利。

4.第二回合,只可以用一只手做栈道,但不可以帮手拍球,所以各人要紧靠,组长可以选一位组员代替自己,然后与其他人一同围圈做栈道。

5.第三回合,负的一方可以提出另一种栈道的方式,例如双手做一个大圈,要令气球全部通过。

二十五.“笔”生难忘

组员互相沟通及合作

每人一张纸、一枝笔

1.每人有一张纸、一支笔,自由组合3人一组。

每组派一卷胶纸。

2.组长给他们一分钟时间沟通及计划,合作做成一个最完美的笔座,使3枝笔直立,一声“开始“之后,3分钟内不准说话,彼此的连系全靠默契。

3.最后,由组长作评分。

组长可以赞赏、分享观察他们沟通的情况。

二十六.“写我心情”造句比赛

6人以上

1.主持人将参加者分成3或4小组,每组有一张纸、一枝笔。

2.每组选一组长负责领导小组作成一句表达情感的句子。

句子全部用字都要有“我”字。

3.各组先准备5分钟才开始朗读比赛。

4.各组轮流齐声朗读。

读得不齐不扣分,句子通顺有感情加分,句子最长加分。

5.全部以组长评分为准。

二十七.回旋沟通

1.帮助组员在小组中学习其他成员打开话匣子

2.促进小组成员的人际关系、沟通

3.透过活动练习倾听的能力

8位以上

组长预先准备数条问题

1.这是一种面对面,一对一的强迫谈话的活动。

藉着特殊的座位安排,以及有趣的话题,使每人都有机会表达一。

2.指导语如下:

“本活动的特色是新奇、有趣而富有变化,现在我们要进行的是一种很有趣的活动。

首先请各位报数1.2.1.2……现在我们要围两个圆圈,1号的是外圈,2号的是内圈;

内圈的脸朝外,而外圈的朝内,要正面对着内圈的一位。

现在这里有几个问题,请你将你的答案告诉你对面的人,内圈先讲,然后外圈讲。

转换第二个问题时,请内圈的人向顺时针方向转一个人,然后如前面的方式。

二十八.独特的柠檬

透过活动使组员明白个别的不同,且需要敏锐的观察力,及对个别特征的观察力

8至12人

每一位组员有一个柠檬,可用其他生果代替

1.请组员坐成一圆圈(如人数太多可分成多组)。

每人分派一个柠檬。

2.解释没有两个柠檬是完全相同的,每人需要相当认识他那个特别的柠檬。

3.请组员用3分钟时间观察他的柠檬,然后再用3分钟时间闭上眼睛,用触觉感受一个柠檬的特征。

4.之后两位组员一组,请组员向对方介绍自己的柠檬,根据所熟悉的特征说明。

5.将每个柠檬贴上姓名。

6.集合所有柠檬在中央,让组员蒙上眼睛找回自己的柠檬。

(或者可以用传柠檬的方法)

7.组员找到一个认为是自己的柠檬。

8.讨论:

什么人可以找到自己正确的柠檬。

找到自己柠檬的人可以分享找到的原因。

在寻找过程中有否发觉与其他柠檬不同之处。

结论:

可因应参加者特征、需要,从而帮助他们解决成长阶段所遇到的困扰。

二十九.残忍游戏

1.体验牺牲的重要,及各人对组员的价值考验

2.增进小组气氛

3.这是一个身体接触的活动,藉着小组成员的思考合作,达到解决困难的目的,并体会个人在小组的价值

10至15分钟

报纸或粉笔

1.组长在地上画约一平方公尺的正方形(可按人数的多少来决定大小),或放一张打开了的旧报纸。

2.组长说明规则:

所有成员都进入正方形内挤在一起。

若脚踏正方形外则是输。

3.由组长发号令,正方形内的人就要合作挤走一个组员到正方形外。

4.组长再发号令,大家又要挤走另一人。

5.如此下去,直至正方形内剩下一人为止。

三十.女皇的圈子

1.增进组员们的合作及信任

2.减少陌生感及紧张的气氛

3.引导组员参与团体活动

4.训练集体的合作性

20人以上,越多越好

【注意事先通知姊妹穿长裤!

据说,在很久很久以前,奥地利有一位很聪明的女皇。

有一次她带着一支军队行军,当士兵刚坐下休息时,突然下起大雨来,地上全湿了。

聪明的女皇想出一个既可让士兵休息,又不会弄湿衣服的办法……

程序:

1.参加者面向同一方向,一个接一个成一圆圈。

2.主持人发号令后,参加者相继收腹弯膝,轻轻地一个接一个地依次坐在后面朋友的膝盖上,或以同一时间一齐坐下。

3.直至参加者都已坐下,而觉得很舒服,一点也不费力气时,主持人便带领大家一齐做动作。

如挥手、拍掌、唱歌、慢移转圈等。

4.主持人可在适当时结束游戏。

1.当大家都很舒服地围圈坐下休息时,主持人可以告诉大家,这便是当时奥地利女皇为士兵想出的坐下休息办法。

2.主持人应告诉参加者,只有大家同心协力,圈子才不会被破坏,大家才会觉得舒服。

一.求你帮帮我!

使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助

10分钟

一条长绳

1.这游戏可于室内或室外进行。

参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。

所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。

然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。

游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。

2.这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。

有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.

二.你在做什么?

测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

组员围圈

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 初中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1