六年级易混易错习题集一Word文档下载推荐.docx

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节约( 

18、男生人数的3/4与女生人数的4/5一样多,男女生人数的比是( 

19、一个长方形的周长36分米,宽是长的4/5,长方形的面积是( 

)平方分米。

20、一个小数的小数点向右移动两位后比原数增加3.96。

这个小数是( 

六年级易混易错习题集

(二)

1、100千克增加2/5后是( 

)千克;

( 

)吨减少25%是75吨;

2、一根钢管锯成8段,每锯断一次的时间相等,锯一段用的时间与锯完所用总时间的比是( 

3、一块长方形地的周长是120米,宽比长短1/6,它的面积是( 

)平方米。

4、小麦的出粉率是85%,3000千克小麦可磨面粉( 

)千克,要磨3400千克面粉需要小麦( 

)千克。

5、某汽车制造厂上半年生产小汽车36400辆,比原计划多生产3900辆,超产( 

6、李明和张冬在操场上跑步,李明跑一圈用时4分钟,张冬跑一圈用时5分时,李明比张冬快( 

7、一件商品打八折后售价400元,这件商品的原价是( 

)元。

8、在一个减法算式里,被减数、减数与差的和是180,减数与差的比是4:

5,被减数是(),差是()。

9、含盐8%的盐水500千克,其中含水有()千克,现在把盐水浓度降为含盐5%,则应加水()千克。

10、在周长是24厘米的正方形内画一个最大的圆,其面积是( 

11、王师傅加工了一批零件,经检验有100个零件合格,有3个不合格,求出这批零件的合格率。

12、一块长方形地的周长是400米,长与宽的比是3:

5。

这块地的面积是多少平方米?

13、一项工程甲乙两队合做12天完工,甲队单独做20天完工。

乙队单独做几天完工?

14、一架飞机所带的燃料最多可以用6小时,飞机去时顺风,每小时可以飞行1500千米,飞回时逆风,每小时可以飞行1200千米,问这架飞机最多能飞行多少千米就需要往回飞?

15、一件上衣和一条裤子共180元,裤子的价格是上衣的80%,上衣的价格是多少元?

16、六年级数学兴趣小组活动时,参加的同学是未参加的1/3,后来又有30人参加,这时参加的同学与总人数的比是1:

2,六年级一共有多少人?

17、油菜籽的出油率是40%,200千克油菜籽可以榨油多少千克?

榨50千克油需要多少千克油菜籽?

18、甲数的1/2等于乙数的75%,甲数与乙数的比值是多少?

19、一种商品,先降价10%后,又涨价10%,结果价格是原价的百分之几?

20、一本故事书原价9.6元,现在每本按原价打九折出售。

每本便宜了多少元?

六年级易混易错习题集(三)

一、填空

1、两种练习本,一种是5元6本,一种是3元4本,这两种练习本的单价比是( 

2、甲班人数比乙班多1/4,则乙班人数比甲班少( 

3、圆柱的底面半径扩大3倍,高缩小3倍,体积( 

)( 

)倍

4、图上距离1.5厘米表示实际60千米,则数值比例尺是( 

),线段比例尺是:

5、甲数与乙数的比值为0.4,乙数与甲数的比值为( 

二、判断

1、能被3整除的数一定能被9整除。

( 

2.在比例中,如果两个内项互为倒数,那么两个外项也互为倒数。

(   )

3.两个锐角之和一定是钝角。

4.行同一段路,甲用5小时,乙用4小时,甲乙速度的比是5:

4。

5.“光明”牛奶包装盒上有“净含量:

250亳升”的字样,这个250毫升是指包装盒的容积。

6.大于90°

的角都是钝角. (  )

7、判断:

圆柱的底面积扩大3倍,体积扩大3倍。

8、判断:

只要能被2除尽的数就是偶数。

   (   )

9、判断题:

a、b和c是三个自然数(且不等于0),在a=b×

c中

A、b一定是a的约数                (   )

B、c一定是a和b的最大公约数.          (   )

C、a一定是a和b的最小公倍数.          (   )

D、a一定是b和c的公倍数.            (   )

10.判断:

12/15不能化成有限小数。

六年级易混易错习题集(四)

1.a:

5=b,a与b的最大公约数是( 

).

2.11.5减去4与2.75的积的差,再被0.5除,商是多少?

3、把5千克糖平均分成8份,每份占总重量的()/( 

),每份重量是1千克的()/(),5千克占总重量的()/()。

4、找出哪个量为单位“1”:

投资增加30%。

5、脱式计算:

9-24÷

56×

218+2-8+225×

25×

41/5×

1/5×

5

6、0.1吨∶50千克的最简整数比是(  )∶(  ),比值是(  )。

7.某班今天出勤45人,有3人事假,今天的出勤率是多少?

8、六年级二班有学生40人,缺席2人,缺勤率是(   )%。

9、有一个放大镜,在这个放大镜下,一条线段其长度是原来的3倍,在这个放大镜下,正方形面积是原来的( )倍,正方体的体积是原来的( )倍。

10、选择:

1、甲数与乙数的比值为0.25,乙数与甲数的比值为( 

A.0.4 

B.2.5 

C.2/5 

11、加工一批零件,经检验有100个合格,不合格的有25个,这批零件的合格率是( 

A、75% 

B、80% 

C、100%

12、一个圆柱的高是5分米,沿底面直径剖开可得两个正方形的剖面,这个圆柱的底面周长是( 

)分米。

13、一个圆锥的底面周长是18.84厘米,高是6厘米。

从圆锥的顶点沿着高将它切成两半后,表面积之和比圆锥的表面积增加了( 

)平方厘米。

14、简便计算:

(1)26-0.75+0.25

(2)7.26-(5.26-1.5)

六年级易混易错习题集(五)

1、一根圆柱形木料,长1.5米,把它沿底面直径平均锯成两部分后,表面积增加了600平方厘米。

这根木料的体积是(   )立方厘米。

2、10克盐溶入100克水中,盐水的含盐率约为( 

3、两根同样长的绳子,一根剪去3/7,另一根剪去3/7米,第几根剪去的长一些?

4、把一个长、宽、高分别是6厘米、5厘米、4厘米的长方体截成两个长方体后,这两个长方体的表面积之和最大是(   )。

5、2.25小时=(   )小时(填分数)

6、79、甲数是乙数的倒数,乙数扩大10倍后是30,甲数是(   )。

7、一个高5厘米的圆柱体,它的侧面展开图是长方形,长方形的长是12.56厘米。

这个圆柱体的体积是多少立方厘米?

8、车轮的直径一定,所行驶的路程和( 

)成正比例。

在一定时间内制造一个零件的时间和制造零件的个数成( 

)比例。

9、根据实际情况用不同的方法取近似值。

(得数保留整数)

(1)做一节底面直径为2分米、长8.5分米的烟囱,至少需要( 

)平方分米铁皮。

(2)圆柱形容器,底面积是2.8平方分米,高是0.6分米,这个容器可以盛水( 

)升

等底等高的圆柱体比圆锥体体积( 

A、大 

B、大2倍 

C、小

11.一根绳子,剪成两段,第一段长3/7米,第二段占全长的3/7,第几段长一些?

12、一个数的1/5比4.8的1.5倍少3.9,求这个数.(用方程解)

13.用棱长1厘米的正方体木块拼成一个棱长1分米的正方体,至少需要( 

)块,排成一排共有( 

)厘米长。

14.3.25小时=(  )小时(  )分4时32分=(   

ae滤镜中文翻译

5.Invert

lnvert称为"

反转效果"

,用于转化图像的颜色信息。

反转颜色通常有很好的颜色效果Cha

nnel选择应用反转效果的通道。

BlendWthoriginal和原图像的混合程度。

6.Minimax

Minimax称为"

最大最小值效果"

用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充Maximum是

以该范围内最亮的像填充;

Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水

平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。

Operation用于选择作用方式,可

以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、MinimaxthenMaximum先最小再最大和

MaximumthenMinimax先最大再最小,四种方式。

Radius设置作用半径,也就是效果的

程度。

CHANnel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不

影响画面其它元素。

Direction选择方向为Horizontal&Vertical水平和垂直、Just

Horizontal仅水平方向和fustVertical仅垂直方向。

7.RemoveColorMatting

RemoveColorMatting称为"

这罩颜色消除"

,用来消除或改变这罩的颜色。

这个效果也

常常用于使用其它文件的Alpha通道或填充的时候。

如果输人的素材是包含背景的Alpha

(PremultipliedAlpha),或者图像中的Alpha通道是由AfterEffects创建的,可能

需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。

我们可以通过Remov

eColorMatting来消除或改变光晕。

8.SetCHANnels

SetCHANnel称为"

通道设置"

,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和Alpha通道中。

比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的A

lpha通道。

SourceLayerl/2/3/4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。

SetRed/Green/Blue/AlphaToSourcel/2/3/4'

s用于选择本层要被替换的

RGBA通道。

ifLayerSizesDiffer当两层图像尺寸不同的时候,选择Stretch

LayerstoFit伸缩自适应,来使两层变为同样大小。

9.SetMatte

SetMatte称为"

遮罩设置"

,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运

动遮罩效果。

应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩,设置、上面的层设置、

上面的层为遮罩层。

而SetMatte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.Take

MatteFromLayer选择要应用这罩的层。

UseForMatte选择哪一个通道作为本层的遮

罩。

InvertMatte遮罩反向。

IfLayerSizesDiffer如果两层尺寸不同,选择

StretchMattetoFit伸缩遮罩层自适应,CompositeMattewithOriginal将这罩和

原图像合成,PremultiplyMatte

Layer选择和背景合成的遮罩层。

10.ShiftCHANnels

CHANnels称为"

通道转换"

,用于在本层的RGBA通道之间转换

主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色,

TakeAlpha/Red/Green/Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层

的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。

11.Cineontools效果概述

在这个子菜单中,只包含CineonCoverter一个效果,其实它更主要是设置10位的Cineo

n文件,让它如实还原本色,以适应8位的AfterEffectS处理。

由于胶片扫描而来的

Cineon10位文件,有着更宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的

白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。

注意:

CineonCoverter只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处

理其它8bit图像。

ConversionType选择转换类型。

10/8BitBlackPoint分别设置对应的黑点参数。

10/8BitWhitePoint分别设置对应的白点参数。

Gamma调整Gamma还原曲线。

HighlighRolloff高光滤除,通常10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,

调整这个值可以很有效地还原图像。

五、Video效果

Video视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下.

1.BroadcastColor

roadcastColor用于校正广播级的颜色和亮度。

由于电视信号发射带宽的限制,如我国

用的PAL制发射信号为8MHz带宽。

美国和日本使用的NTSC发射信号为6MHz,由于其中还

包括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。

所以并非我们在电脑上看到的所有颜

色和亮度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信

号中的音频而出现杂音。

那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?

如我

们通常见到的彩条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的75%,所以也称为7

5%彩条,制作中应用的颜色和亮度应低于这个值。

在电视台的合成*****中,包含有两个

信号监测的是波器,一个叫波形示波器,监视亮度信号的幅度;

一个叫矢量示波器,监

视颜色信号的饱和度。

BroadcastLocale选择应用的电视制式,PAL或NTSC。

HowtoMakeColorSafe实现"

安全色"

的方法,包括ReduceLuminance降低亮度、

ReduceSaturation降低饱和度、KeyoutUnsafe将不安全的像素透明和KeyoutSafe

将安全颜色透明。

后两项主要用来了解安全色的区域。

MaximumSignalAmplitude(IRE)限制最大的信号幅度,最大为120可能已经超标,用默

认的110比较保守。

2.ReduceInterlanceFlicker

ReduceInterlanceFlicker用于消除隔行闪烁现象。

对于图像中的高色度部分,隔行扫

描的时候可能会出现闪烁,应用本效果可以将过高的色度降低。

此外也可以消除水平线

调和残影,但对于一般图像并不明显。

softness柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描

的时候产生闪烁。

3.Timecode

Timecode是时间码,影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或者

加入三维动画等等,每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,Mode选择时间码

显示模式。

DisplayFormat设置时间码格式,电视用SMPTEHH:

MM:

SS:

FF,电影用

FrameNumber胶片编号。

TimeUnits时间单位,应该跟合成设置对应,比如PAL制的25帧/秒。

StartingFrame设置初始数值。

TextPosition时间码显示位置。

TextSize时间码字号。

TextColor时间码颜色。

六、今天主要是把Perspective特效方面的整理出来了!

Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调

节Z轴。

这部分效果是从AfterEffects4.0以后加入的,由此可见AfterEffects正向

三维合成努力。

但它不像DiscreetLogicEffect*那样从根本上集成了三维合成,而且

包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。

Perspective只提供了基本的三维环境

中的几何变换,使我们可以做出有"

深度"

的图像。

1.Basic3D

Basic3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近

,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。

因为默认的光源来自图

像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。

Swivel控制水平方向旋

转。

Tilt控制垂直方向旋转。

DistancetoImage图像纵深距离。

SpecularHighlight用于

添加一束光线反射旋转层表面。

Preview选择DrawPreviewWireframe用于在预览的时

候只显示线框。

这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源

,提高响应速度。

这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。

2.BevelAlpha

BevelAlpha是"

Alpha斜切"

,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha

通道效果形成三维外观。

此效果特别适合包含文本的图像.EdgeThickness边缘厚度。

LightAngle灯光角度。

LightColor灯光颜色。

LightIntensity灯光强度。

3.BevelEdge

BevelEdge称为"

边缘斜切"

用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外

观。

此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。

EdgeThickness边缘厚度。

LightAngle灯光角度。

4.DropShadow

DronShadow用于产生"

投影效果"

,是在层的后面产生阴影。

产生阴影的形状由Alphs通

道决定。

ShadowColor阴影颜色。

Direction阴影方向。

Distance阴影距离。

softness柔化效果。

5.再补充一个Transform,其实这个特效在变形文件夹里面.

Transform称为"

变换效果"

,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属

性。

AnchorPoint定位点设置。

Position位置设置。

ScaleHeight/Width高度/宽度

缩放。

Skew倾斜大小。

SkewAxis倾斜轴线。

Rotation旋转方向。

opacity不透明度

ShutterAngle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度。

七、ImageControl效果

ImageControl图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。

其中包括CHANgeColor、

ColorBalance、Equalize、Gamma/pedestal/Gain、Median、PSArBitraryMaP和

Tint。

我们可以选择菜单Effect>ImageControl下面的选项来应用效果。

1.CHANgeColor

CHANgeColor称为颜色替换,用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的

色调饱和度和亮度。

可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,View选择合成

窗口的观察效果。

可以选择ColorCorrectionLayer颜色校正视图或Color

CorrectionMask颜色校正遮罩。

HueTransform色相调制,以度为单位改变所选颜色区

域。

LightnessTransform亮度调制。

StaurationTransform饱和度调制。

ColorToCHANge选择图像中要改变颜色的区域颜色。

MatchingTolerance调整颜色匹配的相似程度。

MatchingSoftness匹配柔和度。

Matchcolor选择匹配的颜色空间。

可以使用RGB、Hue色相和Chroma浓度。

InvertColorCorrectionMask颜色校正遮罩反向

2.ColorBalance(HLS)

ColorBalance称为"

颜色平衡"

,用来调整图像色调。

这个效果主要是为了和以前的Afte

rEffects兼容,所以在这里就不详细讲述了,在AfterEffects5.5中,使用Hue/Sat

uraion更为有效

3.Equalize

Equalize颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,Equalize选择均衡方式。

可以选择RGB

、Brightness亮度值和PhotoshopStyle表示应用Photoshop风格的调整。

Amountto

Equalize设置重新分布亮度值的百分比。

4.Gamma/Pedestal/Gain

Gamma/Pedestal/Gain用来调整每个RGB独立通道的还原曲线值,这样可以分别对某种颜

色进行输出曲线控制。

对于Pedestal和Gain,设置0为完全关闭,设置1为完全打开

Gamma/Pedestal/Gain控制参数如下:

BlackStretch用来重新设置黑色(最暗)强度。

Red/Green/BlueGamma分别调整红色/绿色/蓝色通道的Gamma曲线值

Red/Green/BluePedestal分别调整红色/绿色/蓝色通道的最低输出值。

Red/Green/BlueGain分别调整红色/绿色/蓝色通道的最大输出值。

5.Median

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