10人决战奥格瑞玛指挥攻略附25人18Word文件下载.docx

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3.打完苦痛化身打牧师,同样66%转阶段,所有人进场地中间的罩子,清掉小怪,拉武僧的T不要进人群。

罩子结束人群马上离开中场。

然后再打武僧到33%转阶段、盗贼33%、牧师33%,击杀流程同上。

一个T拉武僧,另一个拉盗贼,无需换T

牧师灾祸(十人难度的这个AOE并不疼,如果都是新手,建议这里开减伤,速推团可以治疗强刷)

所有BOSS全部两次转阶段结束后,将三个BOSS血量修到25%左右然后拉到一起,开嗜血,以血量最高的BOSS为目标AOE。

中了黄圈的人主动找人群集合分摊。

治疗驱散好DEBUFF。

三号,腐蚀混合物

虽然这个BOSS名字多玩给的是诺鲁什,但我还是比较喜欢跟着插件统计来。

开始时场边透明圆台边会出金黄色的圆球,鼠标放上去可以看到小齿轮标志,点小齿轮就可以进球了。

开打时你会在屏幕中间看到一个腐蚀值的条,进球可以清空腐蚀值。

1.分配三组进球人员,每组两人,推荐一治疗一DPS进球。

出球后会提升你的治疗或DPS能力,一般选择DPS前三名第一二三次进球,根据团队情况,如果治疗不太给力,那最牛的治疗留在外面看团血,放在最后一组进球或者不进球。

2.进球的人出来后场上会出大怪,所有人去打大怪,大怪死掉的位置会出一个黑球,会造成AOE伤害,腐蚀值没满的人去吃黑球,黑球必须吃掉。

第二、三次进球的人,进球之前记得先吃掉黑球。

3.三组人员全部进过球之后,其余没进过的就可以进了,保证全团都进过。

4.躲好射线,出射线后往射线转圈的反方向跑。

进球注意事项:

DPS进球先打掉场中大怪,然后打小怪,注意要在小怪背后打,不然会被偏转伤害。

治疗注意奶好三个NPC,不要让NPC死亡,躲好脚下黑雾,驱散好。

T没玩过,SO,不知道T进球该干啥0.0

3层换T

如果黑球吃的及时,其实完全不用开减伤。

如果黑球吃得太慢,可以看团血压力开减伤。

BOSS血量25%左右,人群射线跑位结束开嗜血。

黑球优先治疗去吃。

非当前T将大怪拉至外场或光柱处,方便其他人吃黑球。

四号,傲之煞

P1:

主要有三件事要做——救人、躲小怪、打大怪。

救人,两T救右上角,非当前T踩远的那块光板。

其他人救左下角,腿长的职业去救,一般是ZS、WS、FS。

躲小怪,屏幕中央文字提示“本我具象”,就是要出小怪了,左右方向躲,然后集中A掉。

大怪注意打断好。

跟三号一样,四号屏幕中央同样会有一个条,即傲气值。

没躲开小怪被小怪打中、治疗驱散DEBUFF都会产生傲气。

1.傲气值到达50,在下次AOE到来前你会出现投影,投影是一个深紫色的圈,上面有个绿箭头,中投影的人要第一时间踩进去,不然会炸全团。

傲气值到达70,你会中一个名为“傲气光环”的DEBUFF,这个DEBUFF会持续释放AOE炸全团,中了立刻远离人群,不要再回到人群。

傲气值达到100,你会被压制,变身成煞魔,恭喜

2.在战斗过程中BOSS会随机点名一个人中一个“泰坦之赐”的增益BUFF,提升范围内队友的伤害和治疗效果,所以除了两T之外,人群一定要集合站。

3.BOSS会随机点名给一个傲慢标记的DEBUFF,治疗要注意驱散。

中了泰坦之赐的治疗驱散不加傲气值,没有泰坦的治疗驱散一次增加5点傲气。

当没有治疗被点到泰坦而团队中身上带DEBUFF的人又多时,涨傲气也得驱。

P2:

全团人员傲气值清空,战斗流程同P1。

中了“受损自尊”立刻换T,即一层换。

傲气迸发前开减伤

起手嗜血,或25%左右大怪打掉后嗜血。

五号,迦拉卡斯

这个BOSS有点烦,流程简单说来就是,

打小怪,打投石车,上塔打怪,上炮打光天上小龙,

打小怪、投石车、上塔打小怪和天上小龙、两塔打炮把BOSS从天上轰下来,打BOSS。

上塔组注意事项:

分好上塔队伍,一般上塔队只需要四个人,一T一治疗、2DPS(近战,会上炮打龙),分好两个打炮的谁打左塔谁打右。

上塔队需要注意躲好塔上大怪的圆弧斩,这玩意会把你直接从塔上弹飞。

圆弧斩的释放方向是大怪脸正对的方向,所以记得站在它背后输出,它转身你就要立刻找背站。

WS、FS等职业被弹飞时可以利用位移技能,即滚地翻、闪现回到塔上。

第一次投石车快打完时,上塔组就可以去左边的塔了。

塔上所有怪清完,其他人下塔,留一个人上炮把天上的小龙全打掉,然后下塔。

下塔之前记得点一下塔边的绳子,绳子会垂到塔下。

第二次投石车快打完时,上塔组去右边的塔,塔上怪清完后,负责右塔打炮的人上炮,此时负责左塔的人立刻下塔,去左塔下边,这时你就能看到那条垂下来的绳子,点绳子直接上塔。

此时左右炮台两人全部就位,但是切记先不要开火打龙。

塔下组注意事项:

躲好小怪的顺劈斩,躲好地上的毒雾,身上中了龙火动一动,不要傻站那。

碎骨者会冲锋NPC,记得晕好碎骨者,DK可以死握抓回来、战士冲锋、术士暗怒都可以晕。

毒蛇出现时会带两个小怪,优先击杀小怪,再打毒蛇。

小怪中有龙喉潮汐萨满时,优先击杀萨满,打断好萨满的治疗链。

出战旗打战旗,出图腾打图腾。

如果NPC所剩血量不多,治疗要抽空去奶NPC,NPC死亡则战斗失败。

当塔上打炮两人全部就位准备把BOSS从天上轰下来时,指挥根据场上小怪数量和DPS速度看什么时候打BOSS,一般还剩一只小怪快打完就可以轰BOSS了。

人群集合站位,T将BOSS拉在人群正前方。

BOSS会随机点名一个人带火球,火球一定要过人群,不然炸团的伤害很高。

如果位置偏差很大,带火球的人自己调整跑位路线。

身上DEBUFF到了4层的人远离人群消BUFF,然后回人群。

3层换

火球点名阶段开减伤,5-8秒左右开一次减伤(需要熟悉每个职业的团减持续时间),所以这里一般需要3-5个减伤,看具体团队配置,如果减伤职业太少,可以所有人开个人减伤顶。

P2嗜血,也就是BOSS落地的瞬间开。

六号,钢铁战蝎

躲地刺、躲飞弹、踩炸弹、放焦油、带火线、击飞。

这个BOSS最需要注意的地方就是踩炸弹。

人群站位分配一般是侧头位,或者侧尾。

即人群站在BOSS侧面,放完焦油后全部移动到BOSS的头或者菊花位置。

我常用的是侧头位。

踩炸弹是个关键,炸一下全团疼的很,非当前T去踩,FS闪现或冰箱可以踩一个,LR后跳能踩一个,WS的罩子应该也能踩,偶没试验过,ZS切个姿态也能踩。

人群站BOSS侧面,地上出啥躲啥,强攻阶段所有人集合放焦油,放完油马上去BOSS头的位置等待击飞。

中火线的人不要把火线带到油里。

三次击飞后转阶段,人群回到BOSS侧面。

击飞前开,也就是至少安排三个减伤,多出的减伤应对突发状况。

25%(个人习惯),或起手嗜血(输出环境好)。

七号,库卡隆黑暗萨满

这两个BOSS总共需要三个T,也就是说你的团队中必须有一个可以切酱油T的DPS。

先打两个BOSS身下的两只狼,打完狼后把碎地者拉到斜坡上面,缚潮者扔在下面。

下面留一T一治疗,2DPS(远程)。

上坡组注意事项:

坡上需要两个T

中了污秽水流点名的人不要动,其他人躲开。

水流出现的位置是被点名的人与BOSS的连线方向,即这条线就是绿水出来的位置。

如果T的火墙没放好,躲好火墙,碰一下基本就离死不远了。

坡下组注意事项:

2个远程注意减速小软,迅速A掉小软,如果团队配置中远程不够有近战,近战切记不要去摸小软。

中了剧毒旋风的人不要把风放在T行进的路线上。

推荐DPS尽量在中场或者BOSS侧面输出。

不要站在堕落余烬的红圈里。

上坡组5层换

无减伤

25%

坡下组的远程推荐LR、SS。

LR可以有效减速小软,SS当前版本比较猛你们懂的。

如果团里只有一个嗜血职业,推荐放在上坡组。

至于上坡组T的火墙怎么放,这个东东其实我只知道个大概,当前T菊花靠墙,保证肩膀跟墙平行,也就是说,火墙出现的那条线,与T面对BOSS的那条线垂直。

八号,纳兹戈林将军

战斗姿态打BOSS,有小怪优先打小怪,防御姿态不要打BOSS,因为BOSS会涨怒气,怒气越高放出的技能就越蛋疼,所以全部转火小怪。

小怪击杀优先级:

库卡隆法师、织魔者>

库卡隆萨满>

库卡隆战士>

库卡隆刺客

躲好余震,余震前地上会出现几条黄色像水一样的东东,躲开。

小怪击杀一定要及时。

被刺客盯上的人一定要面对它,不要露菊花。

非当前T可以抽空拉下小怪,场上同时有织魔者和萨满时优先杀织魔者,拉开萨满怪和其他小怪的距离,再杀萨满。

躲好满场大风车的战士怪。

3层换,一定要3层换

战歌前

20%-25%,差不多到了这个血量还会有一波小怪,根据DPS情况和BOSS姿态选择是否开嗜血。

我一般在这个时候就嗜血撸BOSS了,虽然防御姿态出旋风斧比较伤肾,但是强撸可以撸掉。

如果两T的换嘲问题很大一时又改不过来,其他人又总是中余震,那么选择一个DPS切酱油T拉小怪,稳稳打完十波小怪再嗜血。

九号,马尔考罗克

踩圈、躲圆弧斩、躲亚煞极

人群分散站位,三个治疗每人负责1/3的区域。

远程站外场踩圈,近战踩内场圈。

如果远程不够,可分配腿长的近战职业踩外场,如战士、盗贼、武僧等。

出过圆弧斩的区域就会出亚煞极。

所有人躲好圆弧斩,三次圆弧斩后出亚煞极,一般由T来带位置躲亚杀鸡,躲的时候所有人跟着T集合,当然最好还是指挥来看。

第二次亚杀鸡集合时,BOSS释放血之怒,中散逸能量的人出人群消BUFF后回人群。

14-15层换

血之怒阶段。

介个BOSS对团队减伤的要求略高,所有减伤要连着开,每间隔三四秒就要立刻开下一个减伤。

不要问我为啥,我也不知道为啥0.0

第二次集合开(也就是血之怒阶段)。

十号,潘达利亚的战利品

分两队,每对配置一T一治疗,到这里就需要三治疗中的一个切DPS。

尽量保证一边一个战复、一个嗜血。

两边分别开箱子,一般由T开箱子,先开熊猫人箱子,然后开一大2小、一中2-3小(0.0后面怎么开忘了。

)大中小箱子的能量值是多少我忘了。

T的数学要好。

打掉熊猫人后地上会有一个白球可以点,DPS点燃怒之爪,治疗点鸣水之杖。

螳螂妖投弹手会随机点名远程中炸弹,此时被点名的人跑到T当前路径的反方向角落,按屏幕中间的按钮15秒内把炸弹放掉,最好放在已经开过了箱子的位置。

边走边按,一共四个炸弹也就是按四次(是四个吧。

)。

出琥珀打琥珀,出骨灰坛先打骨灰坛。

躲好地上黄水。

出投弹手优先击杀。

魔古人放两到三个红圈在地上,每个红圈内要站一个人。

无需换T

魔古族大箱子开了出大怪开嗜血。

关于十号开箱子方法,魔兽玩家吧有玩家给出了一套相对标准的开箱流程,魔古2216,螳螂264.

2216,即两个大箱子、两个中箱子,16小箱子。

264同理。

十一号,嗜血的索克

起手人群全部BOSS侧面集合站,点名带BOSS跑线阶段分别往门口和BOSS菊花位置跑。

点名阶段,杀掉毒门的狱卒,捡钥匙开门。

BOSS吃掉门里出来的NPC,T嘲讽BOSS,人群再次BOSS侧面集合站。

人群第二次集合,治疗驱散毒DEBUFF,有大驱用大驱,没大驱就单驱。

人群第三次集合前,治疗驱散冰DEBUFF,同上。

指挥设置BOSS为放大焦点,看BOSS身上的最后一个BUFF,根据BUFF层数开减伤。

冰门、火门流程同上。

如果治疗给力,4、6、8层偶数层开减伤。

如果治疗不太给力,3、5、7奇数层开。

(最近新学了一个是5、8、10、12这样开减伤。

如果是纯新手团队,第一次人群分散后所有人站位尽量靠近门口一侧,方便点名跑位。

有人被点到名后,其余人移动到里侧,等待第二次点名,如此循环。

被点名的人需要注意,先把BOSS的头调过去,然后再跑。

不要跑得离BOSS太过遥远,否则会连续被点第二次。

十二号,攻城匠师黑索

分配两组上传送带,每组一个人,一般是LR、SS。

远程和治疗站在中场,被火线和齿轮点名的往后场跑。

上传送带的,有地雷打地雷,没地雷打电磁铁。

非当前T拉伐木机去磕齿轮和火线,伐木机死从天降时开团队减伤,远程在死从天降后转火伐木机(T强力的话可以不转火伐木机,让T去死磕)。

躲好飞弹。

如果传送带上地雷没打掉,那么当有人身后拖了地雷时要转火打地雷。

死从天降(同样,有玩家建议减伤留在飞弹,我个人觉得倒不用)

我还是习惯25%,或起手嗜血(输出环境好)。

如果团里没有LR和SS,可以选择近战上去打传送带,尽量不要选择读条职业去上(会打的除外)。

如果团里没人会上传送带,那么被分配的上传送带人员需要做的是:

聊天框输入/dbm,找到“决战奥格瑞玛”--攻城匠师黑索,勾选传送带1组、2组语音提示。

语音提示会提前10秒让你上传送带。

1组上传送带的,开打时到传送带入口就位,战斗开始就立刻上去。

十三号,卡拉克西英杰

BOSS虽然有9个,但每死掉一个其他的就会回满血,所以每次我们只需要重点打一个BOSS。

起手所有DPS开一轮爆发秒掉切割,然后击杀顺序为:

觅血、至尊、虫群、毒心、操纵、掠风、暴食、明澈。

开打全部人打切割,出小软减速或者晕好。

觅血打掉之后,安排三个强力DPS打虫群,其他人打至尊,虫群打到50%,至尊会给虫群丢一个琥珀回血,此时所有人打至尊。

切记虫群下血速度必须比至尊快,不然至尊的琥珀就丢给自己了。

中了音波瞄准的人需要队友来分摊伤害,分摊的人5码分散站在瞄准的那条线上。

LR假死、FS强隐可以解瞄准,前提是线上没有人,不然就坑队友了。

躲好地上的黄水。

躲好冲锋。

远离恐虫,这个虫子会抓人,被抓到了就一个字,屎。

中了红色和黄色催化剂的远离人群分散。

中红色催化剂的人不要站在一起,否则秒躺的节奏。

中了连线的人不要动,其他人远离连线。

拉了切割的T不能拉觅血,拉过毒心的T不能拉掠风。

1.如果一波嗜血没能打掉至尊,反而让他给自己丢了第二个琥珀回血,可以尝试先打虫群。

至尊的琥珀CD大概30秒左右,要么火速秒了虫群,要么虫群打到半血骗至尊的下一个琥珀。

实在不行可以尝试击碎琥珀。

由于至尊对坦克的盾击实在蛋疼,还是推荐尽快击杀它,否则增加无谓的治疗压力。

2.起手切割时如果出了小虫子,不要慌,挨个点杀小虫子,只要没死人就不要放弃。

介个是不用换T的。

无减伤(或毒心扔催化剂时,中蓝色催化分摊的人群开减伤,不过蓝色催化对十人威胁不大。

虫群血量到50%后,开嗜血打至尊。

十四号,加尔鲁什·

地狱咆哮

指挥在场上标记五个光柱供远程和治疗跑位,每个光柱相隔30-40码左右。

萨尔被击飞的那一边标记三个光柱,BOSS王座下方标记两个光柱。

(10人容错率低,不推荐丢沙包打法。

如果团里近战多,可以使用丢沙包打法。

所有人跟T集合站,出亵渎武器第一时间转火亵渎打掉。

近战躲好钢铁球,注意小怪出来后等T拉稳了再A,不然OT直接跪。

打断好狼骑兵。

如果团里有WS,让他在狼骑兵打断时交一个平心之环。

安排一个远程去打左侧工程师,亵渎武器一出来立刻去打工程师。

一般安排DPS较低的去打。

全团进入BOSS的场景,共有三个场景,分别是青龙寺、朱鹤寺、永春台。

青龙寺:

一队左边,二队右边,打完小怪地上会出白色半圆球,所有人等一下,一起走过去吃掉,此时吃了白球的人身上会有一个减伤BUFF。

朱鹤寺:

所有人先走一边,左或右都行,小怪打得一定要快,不然场景出来BOSS技能就强化了。

同样,尽量全团吃白球。

永春台:

DPS和治疗不要有动作,T拉着所有小怪到BOSS面前,所有人一起A掉小怪,吃白球。

躲好歼灭,可站在BOSS脚下,出歼灭穿裤裆躲。

第一次场景下来后,远程和治疗集体跑位到第一个光柱处,T和近战带着BOSS去第二个光柱。

远程位出亵渎,扔着不管,不用打。

所有远程位的人立刻去二光柱和T集合打心控,打完心控远程治疗不动,T带着BOSS去第三个光柱,此时BOSS施放AOE腐蚀漩涡。

一般出三到四个亵渎就进第二次场景了。

场景内流程同上。

第二次场景下来后,远程治疗去4光柱,T和近战在中央不动,出亵渎远程位去中央集合,打完心控T带BOSS去5光柱。

跑位循环同上。

P3:

当BOSS一弯腰,身上出来一堆蓝蓝白白黄了吧唧花里胡哨的东西,此时进入第三阶段,BOSS的所有技能强化,AOE很疼,此时已经有大半场都是亵渎了,人群依然保持之前的跑位循环,即出亵渎去T那集合打心控,打完心控T带走BOSS。

额,我们打的都是单T两治疗0.0如果两T一般是3层换。

P1第一次亵渎不开,治疗强刷,第二次之后的每个亵渎都要开、腐蚀漩涡前、强化腐蚀漩涡前,P2和P3的亵渎不开减伤。

P3嗜血,或P3心控后嗜血。

或P2第二次心控后嗜血。

打法注意事项:

这种打法要注意的是,1,远程和治疗要在亵渎出来的第一时间去和T集合打心控。

2,心控打完T立刻将BOSS带去下一个光柱。

一定要打好心控。

P1亵渎全部转火打掉,P2、P3亵渎扔着不管。

如果DPS慢,可以在第一次场景下来后的第二次心控结束后,开嗜血把BOSS压进二梦或直接压进P3。

BOSS出强化漩涡时地上会出紫圈,圈里会出小怪,所有人躲好地上的圈,小怪不要A,人群分散站。

心控方面需要注意的是,血精灵请不要使用奥术洪流,要用就在队友被心控的瞬间,不要在心控快打出来才用。

因为奥术洪流在心控被打出来后,对队友依然持续沉默,如果沉默的是治疗,那真是喜大普奔了。

减伤注意事项:

P2,也就是第一次场景下来,从第三个腐蚀漩涡开始,BOSS的AOE会很疼。

指挥需要注意每轮减伤的CD时间,将大减伤尽量留在这里和P3。

比如戒律的罩子、萨满的奶潮、武僧的还魂。

如果团队减伤充裕,可以从这里开始开两到三个减伤。

团血压力很大时,暗牧可以插吸血鬼拥抱这个雕文,能够起到抬血效果。

当戒律在远程位开罩子时,近战位尽量安排一个减伤,比如盗贼的烟雾弹。

有时候,磕糖也能当个“减伤”,你们懂的。

十人脑残吼机制、灭团点:

脑残吼的技能强化机制:

进入场景后,BOSS会持续吸收亚杀鸡能量,在屏幕中间能看到能量条。

我们需要做的是尽快击杀场景内小怪,小怪全部死掉则BOSS停止吸收能量。

BOSS能量到达25点,强化腐蚀漩涡,在AOE同时地上出紫圈,圈内出小怪。

能量到达50点,强化心控,心控不吃任何控制只吃单体打断。

能量到达75点,强化亵渎武器,亵渎武器伤害、范围、血量提升。

能量到达100点,强化坦克身上的DOT。

也就是说,小怪打的越快,你的团队血线越安全。

这里我们主要注意的只有两个:

强化腐蚀漩涡、强化心控。

漩涡施放前所有远程、治疗要远离BOSS,离得越远受到伤害越低,在远离BOSS的同时需要保持平移以便躲开地上的紫圈。

这个小怪是不能A的,10码分散单体点杀。

如果小怪距离过近,那么两个近距离小怪会融合成大怪。

(或让T拉住小怪)

1.

第一次场景下来进入P2,P2第三次心控后紧接着第四个亵渎,这个亵渎出来之后不再有心控,而是直接出腐蚀漩涡,即BOSS的AOE技能。

也就是说,几乎是远程放完亵渎的同时就出漩涡。

T注意这个亵渎一出马上将BOSS拉远人群,或者人群主动跑位,跑位位置由指挥临时应变。

2.

如果第一次场景内小怪打得过慢,BOSS能量涨到25或以上,那么进入P2的四个腐蚀漩涡将全部强化,治疗压力非常大,基本可以等待灭团了。

3.

进入P3后BOSS的全部技能都将强化,也就是前面说的那四个能量点各自强化的技能将同时在这阶段出现。

同样,打断好心控,强化漩涡前远程治疗跑远,躲好地上紫圈。

出小怪由T拉住,其他人抽BOSS。

4.

P3的心控是灭团点,打断一定要及时,不然2传染4,4传8,马上灭团。

各职业的团队减伤技能。

战士:

挫志战旗、集结呐喊,简称插旗吼血(减伤10%、提升队友血量)

盗贼:

烟雾弹(8码范围,适用于集合站位)

骑士:

虔诚光环(减免魔法伤害)

DK:

反魔法护罩(适用集合站位,持续3秒,鸡肋的很,一般只在老九或者NCH减伤不够用了拿来凑数的)

治疗职业减伤/大抬血技能:

萨满:

灵魂链接(适用集合站位)、治疗之潮(40码)、升腾(复制当前所有治疗效果,算半个减伤)

牧师:

真言术·

障(戒律,适用集合站位)、神圣赞美诗(神牧,简称回血歌)

德鲁伊:

宁静

武僧:

还魂术(抬血同时可大驱)

另外元素萨有奶潮,也就是治疗之潮,减伤不够的话可以让团里元素萨开一个。

减伤机制:

同职业减伤不能同时开,即两个战士的挫志战旗不能同时开。

因为同职业减伤一起开的减伤效果并不是相加的,而是相乘,开了等于没开。

十人大多只需要每次开一个团减即可,团队压力特别大时可以开两个,最好是一个减伤搭配一个抬血。

25人在减伤上跟十人的区别是,十人每次开一个,25开俩(一减伤一抬血)。

25人前八跟十人区别比较大的是:

老一、老三、老四

老一:

一号总共有7个台子,刚好两T分别占两个台子,其余五队,每队

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