编译原理课程设计算术表达式forwhile语句转换为四元式Word下载.docx

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编译原理课程设计算术表达式forwhile语句转换为四元式Word下载.docx

id<

c

G->

id++

X->

id>

c

Y->

id––

H->

id1=id2+id3

id1=id2+c

id1=c+id2

其中c表示常数const,f表示关键字for,id表示一般标识符。

for循环体内部的表达式一般为算术表达式,而算术表达式转换为四元式的方法在第一部分已给出,此处H只考虑比较简单的情况。

2.for语句的LR(0)分析表如下:

3.基本算法流程:

本算法定义声明了两个结构体:

一个是Node结构体,其中char型的type中存储当前符号的类型,CString型的sValue中存储的为当前符号,int型的eValue只有在符号类型为数字的情况下才进行存储,存储数字的大小;

另一个为stack结构体,这个结构体是实现语法分析中的符号栈和状态栈使用的,并未这两个栈分别定义了各自的pop函数和push函数。

除此之外,本算法中的LR(0)分析表通过二维数组存储。

其中分为action表和goto表。

action表中的状态转换符号,用2-44表示,规约的符号,用101-110表示。

具体的算法流程图如下:

(三)while语句转换为四元式

1.while语句的文法如下:

(1)S->

while(B){E}

(2)E->

AE

(3)E->

A

(4)A->

iPA

(5)A->

i

(6)B->

iTi

(7)B->

其中while、(、)、{、}、P、T、;

和i均为终结符,而S、A、B、E这些大写字母均为非终结符。

T表示比较运算符,P表示算术运算符,i表示合法标识符。

2.While语句的LR(0)分析表如下:

3.基本算法流程:

本算法的基本思想与for语句转换成四元式的思想比较相似,都是对读入的语句进行词法分析,后再通过LR(0)分析表对语句进行语法分析,并同时输出四元式。

与for语句转换成四元式不同的是,while语句转换为四元式在结构体定义等方面做了改进。

首先是LR(0)分析表的存储方式进行了改进,本算法中为LR(0)分析表定义了一个table的结构体,将action和goto两个部分全部存入table的结构体中,是查表的时候更加方便。

除此之外,还定义了obj结构体,此结构体主要是为了存储所要输出的四元式,定义了此结构体之后,程序的调理变得更为清晰了。

本算法中符号栈以及状态栈的部分主要调用了c++中原有的stack结构体,使用其本身定义的pop函数以及push函数,简化的代码。

以下为算法的流程图:

(四)输入、输出以及界面设计

1.输入:

本程序的输入均为语句或表达式,若每次测试程序均输入表达式,则会输入大量式子,浪费时间。

所以本程序采用文件读入的形式,只需要在指定位置输入文件名即可。

2.输出:

本程序输出的四元式全部在MFC界面的文本框中显示。

可以复制,方便之后的使用。

3.界面设计:

本程序为了方便使用以及界面美观,使用了MFC中的TabControl控件,界面设计如下:

图中当前标签为“while语句”,显示的界面为“while语句转换为四元式”。

通过若点击其他标签按钮,界面也会切换到相应的界面。

每个界面都是一个对话框,如下图所示:

(1)CompilerDesignDlg.cpp作为主要的文件,去调用其他的对话框。

首先对每一个对话框(IDD_DIALOG1-3)进行设置,样式:

下层;

边框:

无。

如下图所示:

(2)后在CompilerDesignDlg.h文件中添加每个对话框的头文件,以及申明每个对话框,代码如下:

#include"

Dlg1.h"

Dlg2.h"

Dlg3.h"

CDlg1page1;

CDlg2page2;

CDlg3page3;

(3)在初始化函数CCompilerDesignDlg:

:

OnInitDialog()中编写相关代码:

m_tabCtrl.InsertItem(0,"

算术表达式"

);

m_tabCtrl.InsertItem(1,"

for语句"

m_tabCtrl.InsertItem(2,"

while语句"

page1.Create(IDD_DIALOG1,&

m_tabCtrl);

page2.Create(IDD_DIALOG2,&

page3.Create(IDD_DIALOG3,&

CRectrc;

m_tabCtrl.GetClientRect(&

rc);

rc.top+=22;

rc.bottom-=3;

rc.left+=2;

rc.right-=3;

//设置子对话框尺寸并移动到指定位置

page1.MoveWindow(&

page2.MoveWindow(&

page3.MoveWindow(&

page1.ShowWindow(true);

page2.ShowWindow(false);

page3.ShowWindow(false);

m_tabCtrl.SetCurSel(0);

(4)填写按钮响应函数,即实现点击按钮切换到相应界面的功能,双击Tab控件,创建函数,函数内代码实现如下:

voidCCompilerDesignDlg:

OnSelchangeTab1(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)

{

intCurSel=m_tabCtrl.GetCurSel();

switch(CurSel)

{

case0:

page1.ShowWindow(true);

page2.ShowWindow(false);

page3.ShowWindow(false);

break;

case1:

page1.ShowWindow(false);

page2.ShowWindow(true);

case2:

page3.ShowWindow(true);

}

*pResult=0;

三、核心代码

(一)算术表达式转化为四元式

1.first_cc函数:

对括号中的乘除法进行处理。

voidCDlg1:

first_cc(inti,intm)

i++;

for(;

i<

=m-1;

i++)//处理乘除运算

if(str[i]=='

*'

||str[i]=='

/'

{

CStringstr00;

CStringstrget;

GetDlgItemText(IDC_OUT,strget);

CStringstr01=str[i];

CStringstr02=str[i-1];

CStringstr03=str[i+1];

CStringstr04=JG;

str00=str0+str01+str1+str02+str1+str03+str1+str04+str2;

SetDlgItemText(IDC_OUT,strget+str00);

change(i-1);

str[i-1]=str[i]=str[i+1]=JG;

sum--;

JG=(char)(int)JG++;

}

2.first_jj函数:

对括号内的加减法进行处理。

first_jj(intj,intm)

j++;

j<

j++)//处理加减运算

if(str[j]=='

+'

||str[j]=='

-'

CStringstr01=str[j];

CStringstr02=str[j-1];

CStringstr03=str[j+1];

change(j-1);

str[j-1]=str[j]=str[j+1]=JG;

3.scan函数:

用于从文件中读入表达式,并处理空格、回车、换行等。

并对表达式中的括号进行处理。

scan(FILE*fin)

intp[MAX];

charch='

a'

;

intc=-1,q=0;

while(ch!

=EOF)

ch=getc(fin);

while(ch=='

'

||ch=='

\n'

\t'

ch=getc(fin);

//消除空格和换行符

str[m++]=ch;

if(ch=='

='

)//统计含有以上字符的符号

sum++;

elseif(ch=='

('

p[++c]=m-1;

)'

q=m-1;

first_cc(p[c],q);

//从左括号处理到又括号

first_jj(p[c],q);

JG=(char)(int)JG--;

str[p[c]]=str[m-1]=JG;

c--;

4.tans_simple函数:

用于处理经过scan函数处理后的式子,根据其优先级的不同分别处理,并输出四元式。

trans_simple()

for(inti=0;

CStringstr01=str[i];

for(intj=0;

for(intk=0;

k<

k++)//处理赋值运算

if(str[k]=='

JG=(char)(int)--JG;

CStringstr01=str[k];

CStringstr02=str[k-1];

CStringstr03=str[k+1];

str00=str0+str01+str1+str03+str1+str1+str1+str02+str2;

change(k+1);

str[k-1]=JG;

work函数:

主要用于根据LR(0)分析表进行语法分析,并输出四元式。

voidCDlg2:

work()

CStringstr0="

("

CStringstr1="

"

CStringstr2="

)\r\n"

CStringzf;

charch,y;

intx,e,u,ok=1;

inti=0,index=0;

inth=0;

intr;

intk1=0;

charst[40];

CStringah[40];

stacks;

stackt;

SetDlgItemText(IDC_OUT,"

"

CStringin_s;

charin_c[100];

GetDlgItemText(IDC_FILENAME,in_s);

ifstreamiii(in_s);

iii>

>

in_c;

zf=in_c;

SetDlgItemText(IDC_DISPLAY,zf);

getSym(zf,i);

r=nodeSize;

CStringstr_cf;

CStringstr_c;

CStringstr_i;

intcount=0;

for(i=0;

i<

r;

i++)

st[i]=node[i].type;

if(st[i]=='

f'

GetDlgItemText(IDC_CF,str_cf);

CStringtemp_str3="

关键字:

for\r\n"

SetDlgItemText(IDC_CF,str_cf+temp_str3);

elseif(st[i]=='

i'

CStringtemp_str3=node[i].sValue;

str_i=str_i+temp_str3+"

elseif(st[i]=='

c'

str_c=str_c+temp_str3+"

number[count++]=node[i].sValue;

GetDlgItemText(IDC_CF,str_cf);

SetDlgItemText(IDC_CF,str_cf+"

符号:

+str_i+"

\r\n"

+"

常数:

+str_c+"

i++){

ah[i]=node[i].sValue;

//测试

Initstack(s);

Initstack(t);

push(s,'

#'

push2(t,0);

SetDlgItemText(IDC_YF,"

动作符号GOTO\r\n"

while(ok==1)

ch=st[index];

index++;

y=ch;

}'

){

y='

k1=action(1,14,y);

pop2(t,&

q);

push2(t,q);

u=action(q,14,y);

if(action(q,14,y)>

0&

&

action(q,14,y)<

45){

GetDlgItemText(IDC_YF,strget);

push(s,ch);

push2(t,zh);

CStringtemp_str1=ch;

CStringtemp_str2;

temp_str2.Format("

%d"

zh);

str00="

移进"

+temp_str1+"

+temp_str2+"

SetDlgItemText(IDC_YF,strget+str00);

100&

action(q,14,y)<

=110)

SetDlgItemText(IDC_YF,strget+"

进行规约\r\n"

switch(zh){

case101:

for(i=0;

12;

pop(s,&

y);

pop2(t,&

x);

}

push(s,'

S'

pop2(t,&

e);

push2(t,e);

go(e,7,'

//查询GOTO表

push2(t,sh);

//替换后的数字

index--;

break;

case102:

case103:

{

chara[3];

h=h+1;

3;

a[i]=pop(s,&

pop2(t,&

E'

CStringstr00;

CStringstrget;

GetDlgItemText(IDC_OUT,strget);

CStringstr01=a[1];

CStringstr02=a[0];

CStringstr03=a[2];

str00=str0+str01+str1+number[0]+str1+str1+str1+

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