散列法的实验研究课程设计报告Word下载.docx
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i<
HashSize;
i++)
H[i].key=0;
H[i].si=0;
}
num;
cnt=1;
d=a[i]%HashSize;
if(H[d].key==0)
H[d].key=a[i];
H[d].si=cnt;
else
do
d=(d+1)%HashSize;
cnt++;
}while(H[d].key!
=0);
printf("
\n线性再探索哈希表已建成!
"
);
用二次探测再散列建立哈希表,代码实现如下:
voidCreateHash3(HashTable3*h,int*a,intnum)//二次探索表
inti,p=-1,c,pp;
c=0;
p=a[i]%HashSize;
pp=p;
while(h->
elem[pp]!
=NULL)
pp=Collision(p,c);
if(pp<
0)
第%d个记录无法解决冲突\n"
i+1);
continue;
h->
elem[pp]=&
(a[a[i]]);
count++;
第%d个记录冲突次数为%d\n"
i+1,c);
\n建表完成!
\n此哈希表容量为%d,当前表内存储的记录个数%d.\n"
HashSize,h->
count);
二次探测再散列法解决冲突
intCollision(intp,int&
c)
inti,q;
i=c/2+1;
while(i<
HashSize)
if(c%2==0)
c++;
q=(p+i*i)%HashSize;
if(q>
=0)
returnq;
q=(p-i*i)%HashSize;
=0)returnq;
elsei=c/2+1;
return(-1);
用线性再散列法查找,代码实现如下:
voidSearchHash1(HashTable1*h,intdata)
intd;
d=data%HashSize;
if(h[d].key==data)
数字%d的探查次数为:
%d\n"
h[d].key,h[d].si);
while(h[d].key!
=data&
&
d<
HashSize);
if(d<
没有查找到你所输入的数\n"
用二次探测再散列法查找
voidSearchHash2(HashTable2*h[],intdata,intnum)
Node*q;
d=data%num;
q=h[d]->
link;
while(q->
key!
q->
next!
q=q->
next;
if(q->
数字%d的查找次数为:
q->
key,q->
next);
没有找到你要查找的那个数\n"
用链地址法查找,代码实现如下:
voidCreateHashTable2(HashTable2*ht[],int*a,intnum)//哈希表链地址;
{
Node*s,*q;
i++)
ht[i]=(HashTable2*)malloc(sizeof(HashTable2));
ht[i]->
link=NULL;
s=(Node*)malloc(sizeof(Node));
s->
key=a[i];
next=NULL;
d=a[i]%num;
if(ht[d]->
link==NULL)
ht[d]->
link=s;
si=cnt;
q=ht[d]->
q->
next=s;
c.详细设计
(1)程序中结构体的定义
typedefstructnode
structnode*next;
}Node;
Node*link;
}HashTable2;
int*elem[HashSize];
intcount;
intsize;
}HashTable3;
(2)主函数模块
voidmain()
intdata;
HashTable1hash1[HashSize];
HashTable2*hash2[HashSize];
HashTable3*ha;
ha=(HashTable3*)malloc(sizeof(HashTable3));
for(inti=0;
ha->
elem[i]=NULL;
count=0;
size=HashSize;
inta[MaxSize];
while
(1)
\n
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓"
┃
欢迎使用本系统┃"
\n┏〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓┓"
\n┃★★★★★★散列法的实验研究★★★★★★┃"
\n┃【1】.添加数据信息【2】数据的输出┃"
\n┃【3】.建立哈希表(线性再散列)
\n┃【4】.建立哈希表(二次探测再散列)printf("
\n┃【5】.建立哈希表(链地址法)
┃"
\n┃【6】.线性再散列法查找┃"
\n┃【7】.二次探测再散列法查找┃"
\n┃【8】.链地址法查找┃"
\n┃【0】.退出程序┃"
\n┗〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓┛"
printf("
\n"
请输入一个任务选项>
>
intx;
scanf("
%d"
&
x);
switch(x)
case1:
GetIn(a);
break;
case2:
GetOut(a);
case3:
CreateHashTable1(hash1,a,num);
case4:
CreateHash3(ha,a,num);
case5:
CreateHashTable2(hash2,a,num);
case6:
请输入你查找的数据:
scanf("
data);
SearchHash1(hash1,data);
case7:
SearchHash3(ha,data);
case8:
SearchHash2(hash2,data,num);
case0:
exit(-1);
d.调试分析
(1)程序的关键是掌握文件的相关操作、哈希函数的创建和运用、处理冲突的方法等。
在编程过程中,出现了很多问题,如文件无法正常打开、程序无法运行、添加的头文件错误等。
修改后程序运行正常。
(2)关于散列法中,散列函数构造方法多种多样,同时对于同一散列函数解决冲突的方法也可以不同。
对不同的数采取不同的函数构造方法和处理冲突的方法,需要认真分析和研究。
添加数据信息,运行结果如下图:
数据的输出,运行结果如下图:
用线性再散列方法建立哈希表,运行结果如下图:
用二次探测再散列建立哈希表,运行结果如下图:
用线性再散列法查找,运行结果如下图所示:
用二次探测再散列法查找,运行结果如下图:
用链地址法查找,运行结果如下图:
退出程序,运行结果如下图:
对性能的分析:
查找过程中,关键码的比较次数,取决于产生冲突的多少,产生的冲突少,查找效率就高,产生的冲突多,查找效率就低。
因此,影响产生冲突多少的因素,也就是影响查找效率的因素。
影响产生冲突多少有以下三个因素:
1、散列函数是否均匀;
2、处理冲突的方法;
3、散列表的装填因子。
散列表的装填因子定义为:
α=填入表中的元素个数/散列表的长度。
α是散列表装满程度的标志因子。
由于表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,α越大,填入表中的元素较多,产生冲突的可能性就越大;
α越小,填入表中的元素较少,产生冲突的可能性就越小。
实际上,散列表的平均查找长度是装填因子α的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。
(e)课程总结
(1)收获
通过本次课程设计,使我对计算机语言有了更深一层的了解,也使我对算法的运用有了更多的体会,对算法和生活的联系也有了更多的体会。
更进一步了解和熟悉了关于哈希表的创建和运用。
现在,计算机领域,他只向我展现了冰山一角,以后我会继续探索。
好的算法源于我们不断的思考,思考源于我们对梦想的追寻。
(2)心得体会
在这次数据结构设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发现。
书本上理论性的东西在实际应用中还是有一定的出入的。
所以有些问题要不断的更正以前的错误思维。
通过这次设计,我懂得了学习的重要性,了解到理论知识与实践结合的重要意义。
学会了坚持、耐心和努力,这将为自己今后的学习和工作打下牢固的基础。
通过学习,对专业知识了解更多,学会如何把自己平时所学的东西应用到实际中。
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参考文献:
[1]李云清,杨庆红.数据结构(C语言版).北京:
人民邮电出版社,2004.
[2]严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).北京:
清华大学出版.1997.
[3]苏光奎,李春葆.数据结构导学.北京:
清华大学出版.2002.
[4]
周海英,马巧梅,靳雁霞.数据结构与算法设计.北京:
国防工业出版社,
2007.
[5]张海藩.软件工程导论.北京:
清华大学出版社.2003.
[6]互联网
附录:
程序清单
#include<
stdafx.h>
stdlib.h>
#defineHashSize53
#defineMaxSize20
}
voidSearchHash1(HashTable1*h,intdata)
else
c)//二次探测再散列法解决冲突
voidCreateHash3(HashTable3*h,int*a,intnum)//二次探索表{
voidSearchHash3(HashTable3*h,intdata)//哈希表二次探索再散列查找{
intc=0,p,pp;
p=data%HashSize;
while((h->
=NULL)&
(*(h->
elem[pp])!
=data))
if((h->
elem[pp])==data))
\n查找成功!
\n查找冲突次数为%d:
c);
\n没有查到此数!
intnum;
voidGetIn(int*a)
输入添加的个数:
num);
a[i]);
数据已经输入完毕!
voidGetOut(int*a)
你所输入的数据:
%d,"
a[i]);
\n输出已完毕!
%