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记住,原则不等于你必须遵循,但遵循它可能会让你的学习更简单。

(以下的内容可以在《建筑绘画与设计进阶教程》里查阅到)

A、少就是多

如果我们在一幅图上耗费太多时间,会让图变得过于繁杂。

也许花更少的时间反会得到更好的效果。

所以练习中尝试在规定时间内完成一幅作品,时间一到立即停手。

再好的作品都有修改的余地,没必要去钻牛角尖。

B、焦点

图画的核心应该是你在观看此画的时候视线停留最长时间的焦点,也就是你最要表达的最重要主题。

注意,焦点不一定就是画面物理的中心点。

尝试在画的重要部位(即焦点处)绘制更多的细节和明暗值(注意仍然需要留白)。

这通常在绘图时间比较紧张的情况下使用,而一般情况通常遵循前景“深”背景“浅”原则。

C、越界

条纹通常用于产生兴趣、深度和运动,也用于显示阴影的模式和斜坡的角度。

它可以让你的画面变得光滑。

D、条纹

E、点 

你可以用点来描述对象的纹理和细部,也可以产生渐变效果。

用你的笔垂直打点,别让笔尖打滑。

F、之字 

所谓的之字效果就是一幅画的边缘不应该是规则的几何形状,它应该是丰富多变的。

画图时策略性的加入一些细节比如汽车、家具、路灯、人物、植物等等,打破图面规则的外形,或突出或凹进,以产生不平的轮廓。

G、深浅

深浅的手法是为了让物体产生三维的效果,这取决于光照的组合和质量,这个原则要自始自终、一致的贯彻下去。

请参考下面的有/无原则结合使用。

H、有/无

我们往往根据环境中物体外形的不同,以及两者深度值的不同来区别物体。

比如深色的草坪和浅色的路。

适当的利用有(深)/无(浅)原则有助于区分画中的不同材质。

简单的办法就是当材料发生变化时,深色材料用深色(有)浅色材料用浅色(无),这样可以产生很好的之字效果。

I、明暗值连接

当我们在运用有/无原则的时候可能会导致对比过于强烈,让画面变得不协调。

这时候可以用一个中间色将深色和浅色连接起来以调和强烈的反差。

J、深色前景和浅色背景

在自然界里,离观察者越近的物体会显得越深,反之越浅,依次从近到远应该有个深度渐变。

先用浅色填充背景,过渡到前景的时候逐渐加深,这样比较费时,最好在做精细图纸的时候用。

你会发现,这条原则在做电脑效果图时对图面效果帮助也很大。

K、留白

留白是绘图中最重要的因素之一,它有助于产生有/无和之字效果。

人们睁开眼时总是先看到白色区域然后再是黑色区域。

需要留白的区域打上记号,这样可以在你渲染的时候提醒你留白,同时也要限制时间防止自己对画面作过渡处理。

留白不等于不能上颜色,你可以根据需要填上任何需要的浅色调。

L、视平线隐藏

除非俯视大海这样类似的地方,一个人是看不到视平线的。

为了达到更真实和愉悦的视觉效果,我们应该把视平线隐藏起来。

所以这里要灵活运用你的配景。

M、“专业”沟、“专业”点和交叉角

“专业”沟指线条中一个小中断,往往用于反映光在物体上的反射,在画长线条的时候利用它也容易形成过渡。

“专业”点是在快速绘画中产生的,它赋于线条动感和生机。

物体的线条在拐角处相交,能使物体轮廓显得更方正,鲜明和完整。

画交叉角显然比画两条完美邻接的线条画角来得快,并让绘图显得更加随意和专业。

N、颜色对

人的眼睛看到某种颜色时会下意识的的寻找他们的互补色:

红对绿、兰对橙、黄对紫。

当一对颜色不混合的相邻时,任何一方都会让另一方更显眼;

而彼此混合时,会产生土色调和;

所以尝试在渲染时在主色中点缀少量它的补色:

蓝色天空加一点橙色、绿树加一点红色……。

这样你的画面会更显得活泼生动。

O、颜色顺次

颜色顺次是指将色轮中相邻的三种颜色放在一起,它能产生一种协调和明暗渐变,让人眼睛感觉舒服。

比如:

一颗绿树两边是黄色和蓝色,而它的补色是红色,那么这四种颜色都应该被用上。

P、颜色重复

环境中的色彩是不断被反射、折射的,因此环境中的物体实际上接受了环境里其他物体的颜色,只是它的主色占主体地位。

那么在你运用一种颜色的时候,最好途中每个物体都要用到它,它能提供更真实和赏心悦目的感觉,以为这种结果更接近现实。

不过要记住每个物体的主色:

树多用绿色、天多用蓝色、砖多用红色。

Q、先用浅色

说的是在一幅画中先用浅色着色,然后逐渐过渡到深色。

人的眼睛一般喜欢先看浅色。

对初学者来说,应该先尝试多用浅色。

注意:

避免呆板的颜色堆积和叠加,不断的练习才能自如的运用上面的方法。

R、颜色加深

如上所言,我们看到一种颜色就会下意识去寻找它的补色,看到浅色就会寻找暗色。

而我们现实中的色调实际上都略呈灰色调。

所以,当你在一个地方用上某种浅色时应该将此颜色稍微调暗,以符合我们看东西的方式,你可以用黑色或灰色调暗也可以用补色来产生土色调和。

用黑色或棕色勾勒出图的轮廓也可以让图明确而统一。

这是个运用以上原则的范例:

少就是多,交叉角

焦点

留白、有/无、颜色对、颜色重复

用深色前景浅色远景

颜色对、颜色顺次与重复

颜色加深

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