Java程序设计报告Word格式.docx
《Java程序设计报告Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java程序设计报告Word格式.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
(2)面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;
而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
(3)多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。
(4)分布性Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。
(5)体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。
为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。
(6)安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
2.2JAVA工具JDK
(1)Java编译器Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。
Java源代码文件的扩展名为.java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。
源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。
(2)Java解释器Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。
第三章程序的设计思路和算法
3.1人机博弈的要点
人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分:
(1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。
(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。
(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。
(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。
(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。
3.2五子棋特点及规则
五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。
普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。
因此极受大众欢迎。
五子棋的规则为:
(1)棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。
(2)下法两人分别执黑白两色棋子。
轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。
(3)输赢判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。
(4)特殊规定职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。
因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。
a.指定打法:
是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。
b.三手可交换:
是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
c.五手两打法:
是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。
一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
3.3设计思路
3.3.1开始——下棋——判断输赢——结束游戏或重新再来——退出。
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。
同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。
3.判断胜负
第四章测试及运行效果
4.1棋盘系统主界面
图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋
4.2下棋博弈过程界面
图4-2黑白棋博弈
4.3黑方赢的结果
图4-3黑方胜利界面
4.4白方赢的结果
图4-4白方胜利界面
第五章设计体会与总结
Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它拥有一个强大的库。
JAVA是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人接受的。
而且容易被编程人员记住。
经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有了更深层次的认识。
这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系,这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVA。
经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。
通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。
这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。
它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。
通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。
由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。
附录
源程序代码及简要说明:
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importjava.lang.Thread;
publicclassWZQ_2008extendsFrameimplementsActionListener
{
Timert=newTimer(true);
//Threadmt=newMyThread(this);
MenuBarmb=newMenuBar();
Menumyx=newMenu("
游戏"
);
Menumbz=newMenu("
帮助"
MenuItemmikj=newMenuItem("
开局"
MenuItemmihq=newMenuItem("
悔棋"
MenuItemmitc=newMenuItem("
退出"
MenuItemmigy=newMenuItem("
关于"
intx=0;
inty=0;
Stringstb="
五子棋游戏请黑方落子"
;
Stringstw="
五子棋游戏请白方落子"
booleanisBlack=true;
Stringstr="
GameOver"
booleanover=false;
intcount=0;
intjj=30;
intr=25;
Stringstr1;
int[][]date=newint[15][15];
inti=0;
publicWZQ_2008()
{
this.setMenuBar(mb);
mb.add(myx);
mb.add(mbz);
myx.add(mikj);
mikj.addActionListener(this);
mikj.setEnabled(false);
myx.add(mihq);
mihq.setEnabled(false);
mihq.addActionListener(this);
myx.add(mitc);
mitc.addActionListener(this);
mbz.add(migy);
migy.addActionListener(this);
this.setTitle(stb);
this.setBounds(100,100,485,500);
this.setBackground(newColor(206,148,49));
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(newWindowAdapter()
{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}
});
this.addMouseListener(newMouseAdapter()
publicvoidmousePressed(MouseEvente)
if(over)
{
return;
}
x=(e.getX()-30+jj/2)/jj;
y=(e.getY()-60+jj/2)/jj;
if(x<
0||x>
14||y<
0||y>
14)
if(date[x][y]!
=0)
if(isBlack)
setTitle(stw);
date[x][y]=1;
else
setTitle(stb);
date[x][y]=2;
mikj.setEnabled(true);
mihq.setEnabled(true);
isBlack=!
isBlack;
pd();
repaint();
this.setVisible(true);
}
publicvoidpd()
intxq=0,xz=14;
intyq=0,yz=14;
if(x-4>
0)
xq=x-4;
}
if(x+4<
xz=x+4;
if(y-4>
yq=y-4;
if(y+4<
yz=y+4;
pdh(xq,xz);
count=0;
pds(yq,yz);
count=0;
pdfx(xq,xz);
pdzx(xq,xz);
publicvoidpdzx(intxq,intxz)
for(inti=xq;
i<
=xz;
i++)
if(y+x-i<
break;
if(y+x-i>
continue;
if(date[i][y+x-i]==date[x][y])
count++;
isOver();
else
count=0;
publicvoidpdfx(intxq,intxz)
if(y-x+i<
if(y-x+i>
if(date[i][y-x+i]==date[x][y])
publicvoidpds(intyq,intyz)
for(inti=yq;
=yz;
if(date[x][i]==date[x][y])
publicvoidpdh(intxq,intxz)
if(date[i][y]==date[x][y])
publicvoidisOver()
if(count==5)
over=true;
if(date[x][y]==1)
str1="
黑方胜利"
elseif(date[x][y]==2)
白方胜利"
//mt.start();
//for(inti=0)
t.schedule(newMyTimer(this),100,500);
this.repaint();
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
if(e.getSource()==mikj)
mikj.setEnabled(false);
mihq.setEnabled(false);
for(inti=0;
date.length;
for(intj=0;
j<
date[i].length;
j++)
date[i][j]=0;
isBlack=true;
this.setTitle(stb);
over=false;
if(e.getSource()==mihq)
date[x][y]=0;
if(isBlack)
this.setTitle(stw);
this.setTitle(stb);
isBlack=!
if(e.getSource()==mitc)
this.dispose();
if(e.getSource()==migy)
newMyAbout(this);
publicvoidupdate(Graphicsg)
paint(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)
Imageii=this.createImage(485,500);
Graphicsgg=ii.getGraphics();
paintBuffer(gg);
g.drawImage(ii,0,0,this);
publicvoidpaintBuffer(Graphicsg)
for(inti=0;
15;
g.drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj);
g.drawLine(30+i*jj,60,30+i*jj,60+14*jj);
for(intj=0;
if(date[i][j]==1)
g.setColor(Color.BLACK);
elseif(date[i][j]==2)
g.setColor(Color.WHITE);
continue;
//抗锯齿,使绘画出来的图形更圆滑
Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*jj,r,r);
if(over)
g.setColor(Color.GRAY);
g.setFont(newFont("
楷体"
3,70));
g.drawString(str,45,250);
g.drawString(str1,48,350);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(str,50,253);
g.drawString(str1,60,353);
publicstaticvoidmain(String[]args)
newWZQ_2008();
}
classMyAboutextendsDialog
Buttonbok=newButton("
确定"
publicMyAbout(WZQ_2008wzq)
super(wzq,"
百纳科技五子棋"
true);
this.add(bok);
bok.setBounds(180,250,60,20);
this.setLayout(null);
dispose();
bok.addActionListener(newActionListener()
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
this.setBounds(100,100,400,300);
Imageii=newImageIcon("
about.jpg"
).getImage();
classMyTimerextendsTimerTask
WZQ_2008wzq;
booleanb=true;
publicMyTimer(WZQ_2008wzq)
this.wzq=wzq;
publicvoidrun()
if(!
wzq.over)
return;
if(b)
wzq.str="
else
"
b=!
b;
wzq.repaint();
wzq.i++;
if(wzq.i==11)
cancel();
wzq.i=0;
System.out.println(wzq.i);
/*classMyThreadextendsThread
publicMyThread(WZQ_2008wzq)
}*/