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Java程序设计报告Word格式.docx

1、 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。 (2) 面向对象 Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。(3) 多线程 多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。(4) 分布性 Java是面向网络的语言。通过它提供的类库可以处理TCP/IP

2、协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。(5) 体系结构中立 Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。(6) 安全性 用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。2.

3、2 JAVA工具 JDK (1) Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。(2) Java解释器 Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。第三章 程序的设计思路和算法3.1 人机博弈的要点 人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分: (1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序

4、知道博弈的状态。(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。3.2 五子棋特点及规则 五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。因此极受大众欢迎。五子棋的规则为:(1)棋盘 采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。(2)下法 两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。(3)输赢判断 黑、白双方有一方的五个棋子在

5、横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。(4)特殊规定 职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。 a. 指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。 b. 三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 c. 五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。3.3 设计思路

6、3.3.1开始下棋判断输赢结束游戏或重新再来退出。1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。3.判断胜负第四章 测试及运行效果 4.1棋盘系统主界面图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋4.2下棋博弈过程界面图4-2黑白棋博弈4.3黑方赢的结果图4-3黑方胜利界面4.4白方赢的结果图4-4白方胜利界面第五章 设计体会与总结 Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它拥有一个强大的库。JAVA是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人接

7、受的。而且容易被编程人员记住。经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有了更深层次的认识。这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系,这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVA。 经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。 通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅

8、那些无限的资料。通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。附录源程序代码及简要说明:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.lang.Thread;public c

9、lass WZQ_2008 extends Frame implements ActionListener Timer t=new Timer(true); /Thread mt=new MyThread(this); MenuBar mb=new MenuBar(); Menu myx=new Menu(游戏); Menu mbz=new Menu(帮助 MenuItem mikj=new MenuItem(开局 MenuItem mihq=new MenuItem(悔棋 MenuItem mitc=new MenuItem(退出 MenuItem migy=new MenuItem(关于

10、int x=0; int y=0; String stb=五子棋游戏 请黑方落子; String stw=五子棋游戏 请白方落子 boolean isBlack=true; String str=Game Over boolean over=false; int count=0; int jj=30; int r=25; String str1; int date=new int1515; int i=0; public WZQ_2008() this.setMenuBar(mb); mb.add(myx); mb.add(mbz); myx.add(mikj); mikj.addAction

11、Listener(this); mikj.setEnabled(false); myx.add(mihq); mihq.setEnabled(false); mihq.addActionListener(this); myx.add(mitc); mitc.addActionListener(this); mbz.add(migy); migy.addActionListener(this); this.setTitle(stb); this.setBounds(100,100,485,500); this.setBackground(new Color(206,148,49); this.s

12、etResizable(false); this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); this.addMouseListener(new MouseAdapter() public void mousePressed(MouseEvent e ) if(over) return; x=(e.getX()-30+jj/2)/jj; y=(e.getY()-60+jj/2)/jj; if(x14|y14) if(datexy!=0) if(

13、isBlack) setTitle(stw); datexy=1; else setTitle(stb); datexy=2; mikj.setEnabled(true); mihq.setEnabled(true); isBlack=!isBlack; pd(); repaint(); this.setVisible(true); public void pd() int xq=0,xz=14; int yq=0,yz=14; if(x-40) xq=x-4; if(x+4 yq=y-4; if(y+4 yz=y+4; pdh(xq,xz); count =0; pds(yq,yz); co

14、unt=0; pdfx(xq,xz); pdzx(xq,xz); public void pdzx(int xq,int xz) for(int i=xq;i=xz;i+) if(y+x-i continue; if(dateiy+x-i=datexy) count+; isOver(); else count=0; public void pdfx(int xq,int xz) if(y-x+i if(dateiy-x+i=datexy) public void pds(int yq,int yz) for(int i=yq;=yz; if(datexi=datexy) public voi

15、d pdh(int xq,int xz) if(dateiy=datexy) public void isOver() if(count=5) over=true; if(datexy=1) str1=黑方胜利 else if(datexy=2)白方胜利 /mt.start(); /for(int i=0) t.schedule(new MyTimer(this),100,500); this.repaint(); public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=mikj) mikj.setEnabled(false);

16、mihq.setEnabled(false); for(int i=0;date.length; for(int j=0;jdatei.length;j+) dateij=0; isBlack=true; this.setTitle(stb); over=false; if(e.getSource()=mihq) datexy=0; if(isBlack) this.setTitle(stw); this.setTitle(stb); isBlack=! if(e.getSource()=mitc) this.dispose(); if(e.getSource()=migy) new MyAb

17、out(this); public void update(Graphics g) paint(g); public void paint(Graphics g) Image ii=this.createImage(485,500); Graphics gg=ii.getGraphics(); paintBuffer(gg); g.drawImage(ii,0,0,this); public void paintBuffer(Graphics g) for(int i=0;15; g.drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj); g.drawLine(30+i*

18、jj,60,30+i*jj,60+14*jj); for(int j=0; if(dateij=1) g.setColor(Color.BLACK); else if(dateij=2) g.setColor(Color.WHITE); continue; /抗锯齿,使绘画出来的图形更圆滑 Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*

19、jj,r,r); if(over) g.setColor(Color.GRAY); g.setFont(new Font(楷体,3,70); g.drawString(str,45,250); g.drawString(str1,48,350); g.setColor(Color.RED); g.drawString(str,50,253); g.drawString(str1,60,353); public static void main(Stringargs) new WZQ_2008();class MyAbout extends Dialog Button bok=new Butto

20、n(确定 public MyAbout(WZQ_2008 wzq) super(wzq,百纳科技五子棋,true); this.add(bok); bok.setBounds(180,250,60,20); this.setLayout(null); dispose(); bok.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) this.setBounds(100,100,400,300); Image ii=new ImageIcon(about.jpg).getImage()

21、;class MyTimer extends TimerTask WZQ_2008 wzq; boolean b=true; public MyTimer(WZQ_2008 wzq) this.wzq=wzq; public void run() if(!wzq.over) return; if(b) wzq.str= else b=!b; wzq.repaint(); wzq.i+; if(wzq.i=11) cancel(); wzq.i=0; System.out.println (wzq.i);/*class MyThread extends Thread public MyThread (WZQ_2008 wzq)*/

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