实验四三维绘图技术与实体造型Word文件下载.docx

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实验四三维绘图技术与实体造型Word文件下载.docx

指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<

30,30(圆柱底面圆心坐标)

指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:

20(圆柱半径)

指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:

30(圆柱高度)

_copy(点击“编辑”工具栏中的“复制对象”工具)

选择对象:

找到1个(选择刚才绘制的圆柱)

(按回车键)

指定基点或位移,或者[重复(M)]:

(任取一点)

指定位移的第二点或<

用第一点作位移>

@0,140(两圆柱圆心的相对坐标)

图4-1-1 绘制底板

_subtract(点击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具)

选择要从中删除的实体或面域..

(选取长方体)

找到1个

(按回车键,结束对象选择)

选择要删除的实体或面域..

(选取圆柱)

(选取另一个圆柱)

找到1个,总计2个

_fillet(点击“编辑”工具栏中的“圆角”工具)

当前模式:

模式=修剪,半径=10.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:

(选取长方体上要圆角的边)

输入圆角半径<

10.0000>

30(输入圆角半径)

选择边或[链(C)/半径(R)]:

(选取长方体上要圆角的另一条边)

(按回车键结束对象选择)

选定圆角的2个边。

_shademode(点击“着色”工具栏中的“体着色”工具)

三维线框

输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]<

三维线框>

_g(如图4-1-1所示)

(3)绘制支承板

_shademode(点击“着色”工具栏中的“三维线框”工具)

体着色

体着色>

_3

_ucs(点击“标准”工具栏中“UCS”工具条的“三点UCS”工具)

当前UCS名称:

*世界*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<

世界>

指定新原点<

(捕捉作底板右端面底边中点P1,如图4-1-2)

在正X轴范围上指定点<

201.0000,100.0000,0.0000>

(捕捉中点P2)

在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点<

200.0000,101.0000,0.0000>

(捕捉端点P3点)

图4-1-2  绘制支承板的端面

_circle(点击“绘图”工具栏中的“圆”工具)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

120,0

指定圆的半径或[直径(D)]:

50

_line(点击“绘图”工具栏中的“直线”工具)

指定第一点:

(捕捉端点P4点)

指定下一点或[放弃(U)]:

(捕捉到圆的切点P5点)

_line(同理画直线P6P7)

_trim(点击“编辑”工具栏中的“修剪”工具)

视图与UCS不平行。

命令的结果可能不明显。

当前设置:

投影=UCS边=延伸

选择剪切边...

(选取直线P4P5)

选择要修剪的对象或[投影(P)/边(E)/放弃(U)]:

(选取要被修剪圆弧)

_line

(捕捉端点P4)

(捕捉端点P5)

_region(点击“绘图”工具栏中的“面域”工具)

找到1个(分别选取三条直线和圆弧组成一个面域)

找到1个,总计2个

找到1个,总计3个

找到1个,总计4个

已提取1个环。

已创建1个面域。

_extrude(点击“实体”工具栏中的“拉伸”工具)

(选取刚创建的面域)

指定拉伸高度或[路径(P)]:

30

指定拉伸的倾斜角度<

0>

(4)绘制两垂直相交的空心圆柱

'

_layer(设置1层为当前层)

_cylinder(点击“实体”工具栏中的“圆柱”工具,画水平大圆柱)

120,0,-20

170

_cylinder(点击“实体”工具栏中的“圆柱”工具,画水平穿孔圆柱)

35

_ucs(点击“标准”工具栏中的“UCS”随位工具条中的“Y轴旋转UCS”工具,设置用户坐标系如图4-1-3所示)

*没有名称*

_y

指定绕Y轴的旋转角度<

90>

(按回车键,即指定绕Y轴的旋转角度为90度)

_cylinder(点击“实体”工具栏中的“圆柱”工具,画垂直大圆柱)

-65,0,190

-70

图4-1-3设置绘制垂直圆柱的用户坐标系

_cylinder(点击“实体”工具栏中的“圆柱”工具,画垂直穿孔圆柱)

20

_union(点击“实体编辑”工具栏中的“并集”工具)

(选取水平大圆柱)

(选取垂直大圆柱)

L(选取两正交的圆柱,即刚才做并运算的实体)

(选取水平穿孔圆柱,即水平小圆柱)

(选取垂直穿孔圆柱,即垂直小圆柱)

输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]<

_g

(5)绘制肋板

_layer(关闭1层,并设置2层为当前层)

_-view(点击“视图”工具栏中的“西南等轴视图”工具)

_swiso正在重生成模型。

_ucs(点击“标准”工具栏的“UCS”随位工具条中的“三点UCS”工具)

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<

(如图4-1-4所示,捕捉左端面支承板底边中点M1)

-29.0000,0.0000,30.0000>

(捕捉端点M2)

(捕捉支承板左端面圆弧中点M3)

_layer(关闭0层)

_circle

0,90

指定圆的半径或[直径(D)]<

50.0000>

15,0

(鼠标向上移动,捕捉垂直虚线与圆交点)

图4-1-4 设置绘制肋板的用户坐标系

-15,0

_trim(以这两条直线为剪切边,修剪多作的圆弧线,结果如图4-1-5)

找到1个

找到1个,总计2个图4-1-5肋板右端面图形

15,0

(选取三条直线和一段圆弧,组成一个面域)

指定对角点:

找到4个

115

_layer(打开0层)

_ucs(点击“三点UCS”工具)

(如图4-1-6所示,捕捉端点N1)

16.0000,0.0000,115.0000>

(捕捉端点N2)

15.0000,1.0000,115.0000>

(捕捉端点N3)

图4-1-6设置绘制肋板的用户坐标系

_wedge(点击“实体”工具栏中的“楔体”工具)

指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]<

.x

于(捕捉端点N4)

(需要YZ):

(捕捉端点N1)

_union(将拉伸体和楔体合并为肋板)

all

找到5个,总计5个

【实例2】如图4-1所示,由实例1创建的支承座实体模型生成三视图。

假设经“并运算”后的支承座实体模型是在0层,1、2层没有任何图形实体。

由实体模型生成三视图的参考步骤如下:

(1)点击“布局1”标签,将会出现“页面设置-布局1”对话框,在“布局设置”选项卡的“图纸尺寸”下拉列表框中选择“ISOA3(420.00×

297.00毫米)”选项,其它各项采用缺省方式,单击“确定”按钮。

用ERASE命令删除在图纸空间自动生成的视口(选择对象时应选择视口的边框),删除后图纸空间无任何实体对象。

(2)在图纸空间创建4个浮动视口。

-vports

指定视口的角点或[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4]<

布满>

4

指定第一个角点或[布满(F)]<

f

正在重生成模型。

(3)改变视点方向,生成所需的三视图。

_.MSPACE(双击左上角浮动视口,转向浮动模型空间)

_-view(点击“视图”工具栏中的“主视图”工具)

_front

_-view(单击左下角浮动视口,点击“视图”工具栏中的“俯视图”工具)

_top

_-view(单击右上角浮动视口,点击“视图”工具栏中的“左视图”工具)

_left

(4)设置各视口的绘图比例,并对齐各视图,作图结果如图4-2-1所示。

mvsetup

输入选项[对齐(A)/创建(C)/缩放视口(S)/选项(O)/标题栏(T)/放弃(U)]:

S

选择要缩放的视口...

all

找到6个,已滤除2个。

设置视口缩放比例因子。

交互(I)/<

统一(U)>

(按回车键)

设置图纸空间单位与模型空间单位的比例...

输入图纸空间单位的数目<

1.0>

1

输入模型空间单位的数目<

2(统一采用1:

2的比例)

说明:

若各视口中图形的位置放置不佳,可分别在各视口中用PAN命令移动图形(最好不用MOVE命令移动模型),然后再用MVSETUP命令中的“对齐(A)”选项来对齐各视图。

图4-2-1支承座三视图视口设置

图4-1-2 “图层特性管理器”对话框

(5)提取各视图中的轮廓线。

_solprof(单击主视图浮动视口,并输入该命令)

(选取支承座模型)

是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?

[是(Y)/否(N)]<

是>

是否将剖面线投影到平面?

[是(Y)/否(N)]<

是否删除相切的边?

已选定一个实体。

使用LAYER命令,打开“图层特性管理器”对话框(如图4-1-2所示),可见到在该对话框中已自动创建了PH-68、PV-68两个图层,其中PV所在的层用于存放实体模型可见轮廓线在该视图中的投影,PH所在的层用于存放实体模型不可见轮廓线在该视图中的投影,为符合《国家制图标准》要求应将PH所在层的线型设为虚线。

在当前活动视口中冻结实体模型所在层,即可见主视图(若视口中设有图线请单击“着色”工具栏中的“二维线架”工具)。

同理,可提取其它视图轮廓线。

【实例3】绘制图4-3所示的挖切组合体模型。

图4-3  剖切建模

该组合体模型是由一长方体经挖切而形成的,具体作图过程如下:

140,110

110

_-view(点击“视图”工具栏中的“西南等轴测视图”工具)

_swiso

_slice(点击“实体”工具栏中的“剖切”工具)

(选择长方体)

指定切面上的第一个点或依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<

三点>

xy

指定XY平面上的点<

0,0,28

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:

b(结果如图4-3-1所示。

图4-3-1用XY面剖切长方体

(选取上面的长方体)

_from(点击“捕捉自”工具)

基点:

(捕捉端点A)

<

偏移>

@28,0

指定平面上的第二个点:

_from(点击“捕捉自”工具)

(捕捉端点B)

指定平面上的第三个点:

(捕捉端点C)

@-24,0

(单击点C)

(选取这两个实体)

找到2个,总计2个

0,27

@56,56

60

选择要从中删除的实体或面域..

(选取刚才做并运算后的实体)

找到1个

_-view(点击“视图”工具栏中的“东南等轴测视图”工具)

_seiso

图4-3-2设置用户坐标系

(捕捉中点D,如图4-3-2所示)

141.0000,55.0000,0.0000>

(捕捉端点E)

139.0000,55.0000,0.0000>

(捕捉中点F)

_pline(点击“绘图”工具栏中的“多段线”工具)

指定起点:

36,0

当前线宽为0.0000

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

28,20

-28,20

-36,0

c

(选取刚画的多段线)

70

(选取组合模型)

(选取刚画的拉伸体)

【实例4】由三维实体模型生成其它视图。

在生产实际中,由于各种零件的结构不同,仅采用前面介绍的主、俯、左三个视图,往往不能将它们表达清楚,还需要采用其它表达方法,才能使

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