ECMAScript面向对象技术Word文档下载推荐.docx

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ECMAScript面向对象技术Word文档下载推荐.docx

该表达式主要是根据boolean_expression的计算结果有条件地为变量赋值。

如果Boolean_expression为true,就把true_value赋给变量;

如果它是false,就把false_value赋给变量。

例如:

variMax=(iNum1>

iNum2)?

iNum1:

iNum2;

在这里例子中,iMax将被赋予数字中的最大值。

表达式声明如果iNum1大于iNum2,则把iNum1赋予iMax。

但如果表达式为false(即iNum2大于或等于iNum1),则把iNum2赋予iMax。

3位运算符

位运算符是在数字底层(即表示数字的32个数位)进行操作的。

ECMAScript整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。

在ECMAScript中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢?

有符号整数使用31位表示整数的数值,用第32位表示整数的符号,0表示正数,1表示负数。

数值范围从-2147483648到2147483647。

可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。

正数是以真二进制形式存储的,前31位中的每一位都表示2的幂,从第1位(位0)开始,表示20,第2位(位1)表示21。

没用到的位用0填充,即忽略不计。

例如,下图展示的是数18的表示法。

18的二进制版本只用了前5位,它们是这个数字的有效位。

把数字转换成二进制字符串,就能看到有效位:

variNum=18;

alert(iNum.toString

(2));

//输出"

10010"

这段代码只输出"

,而不是18的32位表示。

其他的数位并不重要,因为仅使用前5位即可确定这个十进制数值。

如下图所示:

负数也存储为二进制代码,不过采用的形式是二进制补码。

计算数字二进制补码的步骤有三步:

1.确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算-18的二进制补码,首先要确定18的二进制表示)

2.求得二进制反码,即要把0替换为1,把1替换为0

3.在二进制反码上加1

要确定-18的二进制表示,首先必须得到18的二进制表示,如下所示:

00000000000000000000000000010010

接下来,计算二进制反码,如下所示:

11111111111111111111111111101101

最后,在二进制反码上加1,如下所示:

1

---------------------------------------

11111111111111111111111111101110

因此,-18的二进制表示即11111111111111111111111111101110。

记住,在处理有符号整数时,开发者不能访问31位。

有趣的是,把负整数转换成二进制字符串后,ECMAScript并不以二进制补码的形式显示,而是用数字绝对值的标准二进制代码前面加负号的形式输出。

variNum=-18;

-10010"

这段代码输出的是"

,而非二进制补码,这是为避免访问位31。

为了简便,ECMAScript用一种简单的方式处理整数,使得开发者不必关心它们的用法。

另一方面,无符号整数把最后一位作为另一个数位处理。

在这种模式中,第32位不表示数字的符号,而是值231。

由于这个额外的位,无符号整数的数值范围为0到4294967295。

对于小于2147483647的整数来说,无符号整数看来与有符号整数一样,而大于2147483647的整数则要使用位31(在有符号整数中,这一位总是0)。

把无符号整数转换成字符串后,只返回它们的有效位。

注意:

所有整数字面量都默认存储为有符号整数。

只有ECMAScript的位运算符才能创建无符号整数。

位运算NOT

位运算NOT由否定号(~)表示,它是ECMAScript中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。

位运算NOT是三步的处理过程:

1.把运算数转换成32位数字

2.把二进制数转换成它的二进制反码

3.把二进制数转换成浮点数

variNum1=25;

//25等于00000000000000000000000000011001

variNum2=~iNum1;

//转换为111111*********11111111111100110

alert(iNum2);

//输出"

-26"

位运算NOT实质上是对数字求负,然后减1,因此25变-26。

用下面的方法也可以得到同样的方法:

variNum2=-iNum1-1;

//输出-26

位运算AND

位运算AND由和号(&

)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。

它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行AND运算:

第一个数字中的数位

第二个数字中的数位

结果

1

例如,要对数字25和3进行AND运算,代码如下所示:

variResult=25&

3;

alert(iResult);

1"

25和3进行AND运算的结果是1。

为什么?

分析如下:

25=00000000000000000000000000011001

3=00000000000000000000000000000011

---------------------------------------------

AND=00000000000000000000000000000001

可以看出,在25和3中,只有一个数位(位0)存放的都是1,因此,其他数位生成的都是0,所以结果为1。

位运算OR

位运算OR由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。

在计算每位时,OR运算符采用下列规则:

仍然使用AND运算符所用的例子,对25和3进行OR运算,代码如下:

variResult=25|3;

27"

25和3进行OR运算的结果是27:

25=00000000000000000000000000011001

--------------------------------------------

OR=00000000000000000000000000011011

可以看出,在两个数字中,共有4个数位存放的是1,这些数位被传递给结果。

二进制代码11011等于27。

位运算XOR

位运算XOR由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。

XOR不同于OR,当只有一个数位存放的是1时,它才返回1。

真值表如下:

对25和3进行XOR运算,代码如下:

variResult=25^3;

26"

25和3进行XOR运算的结果是26:

XOR=00000000000000000000000000011010

二进制代码11010等于26。

左移运算

左移运算由两个小于号表示(<

<

)。

它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。

例如,把数字2(等于二进制中的10)左移5位,结果为64(等于二进制中的1000000):

variOld=2;

//等于二进制10

variNew=iOld<

5;

//等于二进制1000000十进制64

在左移数位时,数字右边多出5个空位。

左移运算用0填充这些空位,使结果成为完整的32位数字。

左移运算保留数字的符号位。

例如,如果把-2左移5位,得到的是-64,而不是64。

“符号仍然存储在第32位中吗?

”是的,不过这在ECMAScript后台进行,开发者不能直接访问第32个数位。

即使输出二进制字符串形式的负数,显示的也是负号形式(例如,-2将显示-10。

有符号右移运算

有符号右移运算符由两个大于号表示(>

>

它把32位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。

有符号右移运算符恰好与左移运算相反。

例如,把64右移5位,将变为2:

variOld=64;

//等于二进制1000000

variNew=iOld>

//等于二进制10十进制2

同样,移动数位后会造成空位。

这次,空位位于数字的左侧,但位于符号位之后。

ECMAScript用符号位的值填充这些空位,创建完整的数字,如下图所示:

无符号右移运算

无符号右移运算符由三个大于号(>

)表示,它将无符号32位数的所有数位整体右移。

对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。

用有符号右移运算中的例子,把64右移5位,将变为2:

对于负数,情况就不同了。

无符号右移运算用0填充所有空位。

对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。

由于无符号右移运算的结果是一个32位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。

例如,如果把-64右移5位,将得到134217726。

如果得到这种结果的呢?

要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式:

variUnsigned64=-64>

0;

然后,用Number类型的toString()获取它的真正的位表示,采用的基为2:

alert(iUnsigned64.toString

(2));

这将生成111111*********11111111111000000,即有符号整数-64的二进制补码表示,不过它等于无符号整数4294967232。

4修改对象

通过已有的方法创建新方法

可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。

例如,还记得Number类的toString()方法吗?

如果给它传递参数16,它将输出十六进制的字符串。

如果这个方法的参数是2,那么它将输出二进制的字符串。

我们可以创建一个方法,可以把数字对象直接转换为十六进制字符串。

创建这个方法非常简单:

Number.prototype.toHexString=function(){

returnthis.toString(16);

};

在此环境中,关键字this指向Number的实例,因此可完全访问Number的所有方法。

有了这段代码,可实现下面的操作:

variNum=15;

alert(iNum.toHexString());

F"

由于数字15等于十六进制中的F,因此警告将显示"

重命名已有方法

我们还可以为已有的方法命名更易懂的名称。

例如,可以给Array类添加两个方法enqueue()和dequeue(),只让它们反复调用已有的push()和shift()方法即可:

Array.prototype.enqueue=function(vItem){

this.push(vItem);

Array.prototype.dequeue=function(){

returnthis.shift();

添加与已有方法无关的方法

当然,还可以添加与已有方法无关的方法。

例如,假设要判断某个项在数组中的位置,没有本地方法可以做这种事情。

我们可以轻松地创建下面的方法:

Array.prototype.indexOf=function(vItem){

for(vari=0;

i<

this.length;

i++){

if(vItem==this[i]){

returni;

}

return-1;

}

该方法indexOf()与String类的同名方法保持一致,在数组中检索每个项,直到发现与传进来的项相同的项目为止。

如果找到相同的项,则返回该项的位置,否则,返回-1。

有了这种定义,我们可以编写下面的代码:

varaColors=newArray("

red"

"

green"

blue"

);

alert(aColors.indexOf("

));

为本地对象添加新方法

最后,如果想给ECMAScript中每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。

前面的章节我们讲过,所有本地对象都继承了Object对象,所以对Object对象做任何改变,都会反应在所有本地对象上。

例如,如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法,可以采用下面的代码:

Object.prototype.showValue=function(){

alert(this.valueOf());

varstr="

hello"

;

variNum=25;

str.showValue();

iNum.showValue();

25"

这里,String和Number对象都从Object对象继承了showValue()方法,分别在它们的对象上调用该方法,将显示"

和"

重定义已有方法

就像能给已有的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。

如前面的章节所述,函数名只是指向函数的指针,因此可以轻松地指向其他函数。

如果修改了本地方法,如toString(),会出现什么情况呢?

Function.prototype.toString=function(){

return"

Functioncodehidden"

前面的代码完全合法,运行结果完全符合预期:

functionsayHi(){

alert("

hi"

alert(sayHi.toString());

也许你还记得,Function对象这一章中介绍过Function的toString()方法通常输出的是函数的源代码。

覆盖该方法,可以返回另一个字符串(在这个例子中,可以返回"

不过,toString()指向的原始函数怎么了呢?

它将被无用存储单元回收程序回收,因为它被完全废弃了。

没有能够恢复原始函数的方法,所以在覆盖原始方法前,比较安全的做法是存储它的指针,以便以后的使用。

有时你甚至可能在新方法中调用原始方法:

Function.prototype.originalToString=Function.prototype.toString;

if(this.originalToString().length>

100){

Functiontoolongtodisplay."

}else{

returnthis.originalToString();

在这段代码中,第一行代码把对当前toString()方法的引用保存在属性originalToString中。

然后用定制的方法覆盖了toString()方法。

新方法将检查该函数源代码的长度是否大于100。

如果是,就返回错误信息,说明该函数代码太长,否则调用originalToString()方法,返回函数的源代码。

极晚绑定(VeryLateBinding)

从技术上讲,根本不存在极晚绑定。

本书采用该术语描述ECMAScript中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。

varo=newObject();

Object.prototype.sayHi=function(){

o.sayHi();

在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。

这里,方法sayHi()是在创建Object类的一个实例之后来添加进来的。

在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予Object对象的实例并能立即使用(接下来的一行)。

5一元运算符

一元运算符只有一个参数,即要操作的对象或值。

它们是ECMAScript中最简单的运算符。

delete

delete运算符删除对以前定义的对象属性或方法的引用。

varo=newObject;

o.name="

David"

alert(o.name);

deleteo.name;

undefined"

在这个例子中,删除了name属性,意味着强制解除对它的引用,将其设置为undefined(即创建的未初始化的变量的值)。

delete运算符不能删除开发者未定义的属性和方法。

例如,下面的代码将引发错误:

deleteo.toString;

即使toString是有效的方法名,这行代码也会引发错误,因为toString()方法是原始的ECMAScript方法,不是开发者定义的。

void

void运算符对任何值返回undefined。

该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,例如,从HTML的<

a>

元素调用JavaScript函数时。

要正确做到这一点,函数不能返回有效值,否则浏览器将清空页面,只显示函数的结果。

ahref="

javascript:

window.open('

about:

blank'

)"

Clickme<

/a>

如果把这行代码放入HTML页面,点击其中的链接,即可看到屏幕上显示"

[object]"

这是因为window.open()方法返回了新打开的窗口的引用。

然后该对象将被转换成要显示的字符串。

要避免这种效果,可以用void运算符调用window.open()函数:

void(window.open('

))"

这使window.open()调用返回undefined,它不是有效值,不会显示在浏览器窗口中。

提示:

请记住,没有返回值的函数真正返回的都是undefined。

前增量/前减量运算符

直接从C(和Java)借用的两个运算符是前增量运算符和前减量运算符。

所谓前增量运算符,就是数值上加1,形式是在变量前放两个加号(++):

variNum=10;

++iNum;

第二行代码把iNum增加到了11,它实质上等价于:

iNum=iNum+1;

同样,前减量运算符是从数值上减1,形式是在变量前放两个减号(--):

--iNum;

在这个例子中,第二行代码把iNum的值减到9。

在使用前缀式运算符时,注意增量和减量运算符都发生在计算表达式之前。

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