用MFC实现消息的发送和接收含服务器.docx

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用MFC实现消息的发送和接收含服务器

新建WClient工程

基于对话框

OK,直接Finish

界面制作

我们需要三个按钮

移除它们

接下来添加六个静态文本三个编辑框两个列表控件,最后我们有:

接下来设置控件文本,控件ID,设置成员变量,排布界面

调整:

-设置文本居右

横排变竖排:

Centervertically反选中。

拉长两个静态文本控件

调整两个ListBox同样大小MakeSameSize

空间ID设置:

成员变量设置:

你可以使用Ctrl+W快捷键跳出该窗口

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

点OK

现在客户端界面已经准备好了,接下来就是服务器了过程略:

现在所有界面准备完毕,接下来为两个程序添加对应的继承CSocket类的类

在WClient中:

Ctrl+W–》AddClass-》NewClass

我们添加了什么呢?

在WClient中:

Ctrl+W–》AddClass-》NewClass

然后呢

接下来为两个类添加虚函数

CWClientSocket调出右键菜单

AddHandler,我们将所有的都添加进去。

虽然不是所有的都用的上,但有总比没有好

CWServerSocket

接下来我们可以看看CPPH文件中的变化

头文件(.h)

源文件(.cpp)

接下来添加代码:

首先,服务器端需要响应客户端连接接受客户端发送的数据,向客户端发送数据,管理Socket套接字。

则服务器端需要对OnAccept、OnRecieve、OnClose事件进行响应处理。

在CServerDlg.h中定义窗体响应Socket类对应事件的响应函数

定义Socket对象,以及CSocketFile,CArchive对象(有关说明查阅课本169页)

在CServerDlg.h中包含我们定义的CWServerSocket对象的变量用于监听端口,以及与客户端(一个)进行通信

添加CWServerSocket.h头文件

定义对象

在CServerSocket.h中定义用于存储窗体变量的指针,和初始化函数。

用于在异步调用中访问窗体

在CServerSocket.h中定义窗体指针

初始化函数

在CServerDlg.cpp和CServerSocket.cpp中分别定义函数实现

在CWserverDlg的OnInitDialog函数里添加如下初始语句

各函数实现

当客户端连接过来时,

接受到信息时

套接字被关闭时

双击界面按钮,添加按钮响应事件

在WServerDlg.h中增加SetButtons函数定义

添加,代码

SetButtons函数为控制界面按钮联动。

设置个控件显隐状态

在WServerSocket.cpp中添加

在CClientDlg.h中

添加头文件引用

定义变量

定义函数

在CWClientDlg.cpp文件中实现

该函数里添加初始化代码

实现各函数:

在CClientSocket.h中

引入头文件

定义函数

定义变量

在CCLientSocket.cpp中

引入头文件

定义代码,函数实现

两个项目编译运行

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