三维动画《父与女》人物场景设计渲染毕业创作设计大学论文.docx

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三维动画《父与女》人物场景设计渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________密级________________

UDC_______________学号2012104048

毕业创作(设计)

 

题目

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染

Topic

Three-dimensionalanimation"daughteranddad"Character、scenedesignandrender.

学生姓名

郭嘉豪

所在院系

现代科技学院

专业班级

动画12-1

导师姓名职称

高陆讲师

2016年6月10日

编号:

13534

毕业创作(设计)答辩许可证

现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。

经审查:

该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。

相关材料

材料名称

数量

毕业设计开题报告

1份

毕业设计任务书

1份

毕业设计作品简介

1份

毕业光盘(作品效果图、照片、版面、设计简介)

1套

指导教师:

(签名)

教研室主任:

(签名)

系主任:

(签名)

院长:

(签名)

年月日

太原理工大学现代科技学院

毕业创作(设计)开题报告书

年月日

姓名

郭嘉豪

学号

2012104072

班级

动画12-2

论文(设计)题目

三维动画《父与女》后期制作——论后期制作的重要性

本片《父与女》的后期制作参照动画电影《美食从天而降》的后期制作方法,利用后期软件进行合成与特效制作

内容:

1.借鉴动画范例进行分析

2.重点论证后期制作对一部片子的重要性

3.详细说明不同的运用及作用(例如:

灯光对整片的影响)

4.关于三维动画的现状与发展趋势分析

目的:

让人们更加了解后期的详细内容以及不同的后期部分对片子的不同影响

意义:

了解后期的重要性,让人们明白一部片子的后期制作与片子的前期工作一样重要,都是不可缺少的一部分

二、进度及预期结果:

起止日期

主要内容

预期结果

2015.10-2016.02

2016.02-2016.04

2016.04-2016.05

 

1.剧本的制定,分镜的绘制,2D海报的设计,角色的制定以及粗模的完成,气氛图,3Dlayout的最终成品

2.人物模型的细模,场景的细节制作,配音音效的制作,动作的制作与完善

3.灯光的添加,特效的制作,片头片尾音乐的完善,整片的渲染,最终的剪辑与合成

初期按照大流程做了分工,主体分为分镜2d美工,3d模型进行。

中期对影片结构做了调整,重新对动画和模型部分分工做动态的调整,打磨单个镜头完整效果测试。

末期采集录制声音,结合样品效果对影片结构做微调,增加情绪镜头部分质量,此外渲染和动作捕捉部分也为最后效果做了积极贡献。

指导教师意见

 

签字:

      

年月日  

系审批意见

 

签字:

      

年月日  

毕业设计(论文)任务书

毕业创作(设计)题目:

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染

原始资料:

1、国内外经典三维动画电影、动画短片、影视广告;

2、三维动画书籍及视频教程;

3、动画运动规律相关资料;

4、人物表情表演;

5、拉片片目:

动画电影《卑鄙的我》,动画短片《JinxyJenkins,LuckyLou》

毕业创作(设计)主要内容:

我们的短片最初由以一位国外的作家dabielzettl创作的小故事改编而成,故事简短生动并且充满爱心,主要体现在父女之间日常成长过程中的小摩擦和小烦恼。

人物角色不多,但可以充分表达故事和剧本构思,讲的是父女去游泳馆在游泳的时候发生的小故事。

我在这部动画片里主要负责人设场设、跟后期渲染等,人物和场设初期使用的PS绘制,而后再在Maya里进行建模。

渲染部分的技术和经验学习的比较多,而且值得深入学习,所以本论文中将重点对我们片子后期的渲染问题,参考现今现今的渲染技术做一些阐述和说明。

学生须提交的文件:

1.毕业设计开题报告,一份

2.毕业设计任务书,一份

3.毕业设计作品简介,一份

4.毕业光盘(作品效果图、照片、版面、设计简介),一套

 

进度安排:

2015.10-2016.02

1.剧本的制定,分镜的绘制,2D海报的设计,角色的制定以及粗模的完成,气氛图,3Dlayout的最终成品

2016.02-2016.04

2.人物模型的细模,场景的细节制作,配音音效的制作,动作的制作与完善

2016.04-2016.05

3.灯光的添加,特效的制作,片头片尾音乐的完善,整片的渲染,最终的剪辑与合成

2016.5.21-2016.6.3

4、完善论文中的引文和注释,打印论文,检查读书笔记。

 

专业班级动画12-1学生郭嘉豪

要求创作(设计)工作起止日期2015年10月20日至2016年5月20日

指导教师签字日期

教研室主任审查签字日期

系主任批准签字日期

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染

摘要

随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。

三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。

在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

因为这一技术应运而生了一些功能强大3D制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。

由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在AutodeskMaya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经验的积累让我受益匪浅。

渲染看似容易,其实不然,它包含许多重要知识和必须要了解的扩展内容,否则寸步难行,而且要实时的协调各个环节的问题,做到及时发现及时处理。

此期间,我们也尝试了各种渲染器,在此我将对3D渲染技术和渲染插件,还有我在实际操作中遇到的问题进行阐述。

关键词:

三维动画;3D渲染技术;渲染插件

 

THREE-DIMENSIONALANIMATION"DAUGHTERANDDAD"CHARACTER、SCENEDESIGNANDRENDER

ABSTRACTS

Ashotrecently,“Zootopia”suchas“Thelittleprince”,theheatofthehitanimatedfilmwillbethethreedimensionalanimationfilmagaintoanewwave,lessso,alsoreflectstheimprovementofthethreedimensionalanimationfilmtechnology,softcolor,smoothmovement,aswellasthepowerfulandunconstrainedstyleoriginality,lettheaudienceagainandagainimmersedintheperfectvisualenjoyment.

Thethreedimensionalanimationreferstotheuseofcomputersoftwaretoproducethethree-dimensionalvirtualimage,alsocalled3danimation,inrecentyears,withtherapiddevelopmentofcomputertechnologyisanewtechnology.Inthe3dtechnologymaturestoday,3danimationhasbeenwidelyusedinallwalksoflifeineverydaylife,suchasarchitecture,interiordesign,filmandtelevisionanimation,gameanimationandsoon.Becausethistechnologyhassomepowerful3dsoftware,itistheMaya,3soon3dmax,alongwiththecontinuousrenewalofsoftwareversionupgrades,insidethesoftwarealgorithmandfunctioncomparedwithlowversionhadobviousincrease,makeitbecomeahuge3danimationandtheplatform.Theyearsbecauseoftheemergenceofthesoftwaretomake3danimationand3dlearning,growingandupdatingofcomputerhardwarelevel,thethreedimensionalanimationproductionisnolongerabigstudioandprofessionalfilmandtelevisionproductioncompany'smonopolyofthepatent,thethreedimensionalanimationproductiontechnologytrendshavetransitionfromhigh-endtolow-end.

Inthefilm"thefatheranddaughter,"I'mattheearlystageofthecharactersandscenesofdesignwork,IsetouttothewholepieceinthelatefilminAutodeskMayasoftwarerenderingwork,moreinterestedinthispartofme,andIknowtherearenotmany,intheprocessofproductionhaveaharvest,thisaspectIbenefitalotfromlearningandexperience.

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