用 Photoshop 做杯中冰块的教程文档格式.docx
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(一)、打开源图
1、打开一张水杯源图。
普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。
准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。
源图如下:
(二)、塑造冰块形状,建立纹理基础
2、新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。
打开菜单命令,Filter滤镜—〉Render渲染—〉3DTransform三维变换。
如图所示:
3、这时会出现3D变换对话框。
选择Cubetool立方体工具,拉出一个正方体。
我们要制作的是一个正方体状的冰块:
4、有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?
请选择Trackballtool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。
转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的:
5、细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光线变化的正方体。
这个就是冰块的原型。
如下图。
我们需要的冰块基础外形就是这个立方体。
如果您需要其他形状的冰块,有一个比较麻烦的方法,就是手工绘制:
6、确定以后,画布上出现了白色的正方体。
这个正方体是具有明暗光线变化的。
但是,这里要注意的是,这些明暗变化对我们来说,是一点用处都没有。
我们需要的,仅仅是正方体的框架而已。
按W键选择魔术棒工具,选择其中一个亮面,如下图:
7、得到选择区域后,按G选择渐变工具,从黑到白拉出一个渐变,白色在上方,黑色反之。
我们建立了其中一面的明暗关系。
要继续必须选择其他面。
选择反选,效果如下:
8、选择W,魔术棒工具,同时按下ALT+SHIFT,切换为“选区交集”状态,点击画面左下方的灰色面。
这样就得到了左下方的灰色面。
同样切换到G,渐变工具,拉出黑白渐变,其黑色一角与上一亮面的黑色相邻。
9、对剩下的一个面也如法炮制,用渐变工具拉出一个黑上白下的渐变区域。
如下图:
10、冰块的形状总不能这么正规的,对不对?
我们需要将这个正正方方的正方体扭曲一下。
使用扭曲类的滤镜吗?
——不,那样的扭曲是重复的、机械化的和不易控制的。
我们需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。
Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常强大,类似于以前出现过的一个KPTGoo。
Filter滤镜—〉Liquify液化,打开液化对话框。
11、使用第一个工具,Wraptool包裹工具,选择适当的笔刷大小,将内部的各面边缘扭曲一下,而外框也做适量的扭曲,只不过程度小些。
如图:
12、确定之后,画面上的方块已经变得不在规矩了。
但是冰块在水中会融化,不会有太多明显的棱角。
为了做到这一点,我们复制一层冰块原型,并按CTRL+鼠标点击该层载入图层选区。
如下:
13、选择Filter滤镜—〉Blur模糊—〉GuassianBlur高斯模糊滤镜,参数大概如下,只要看到的边界不大清晰就好。
14、确定后按CTRL+E合并原型。
15、按B选择毛笔工具,并点击OptionBar属性栏上的Brush笔刷选项,选择一个适当大小的具有软化边缘的笔刷,把Opacity不透明度调整到大概50%左右。
16、让我们随意的在冰块原型上画几下。
这些笔刷痕迹将来会影响冰块表面的起伏程度,我们尽量让它们显得自然,并且能和周围融合。
有必要的话,您可以使用GuassianBlur高斯模糊工具来让它们融合的更顺畅些。
就这样,第二步到此完成,我们成功的塑造出了冰块的形状,并且初步定制了冰块的纹理基础。
(三)、最关键一步:
生成冰块纹理
17、可能您会笑,这是什么冰块啊,整一个软软的胶团。
不要急,正如3D软件中我们需要为模型制作细腻的Bump贴图一样,上一步正是为了纹理生成而作的“Bump贴图”。
Bump贴图做好了,我们才能生成冰块独特的纹理图案。
下面请注意我们在生成过程中将要使用到的唯一的一个滤镜:
Filter滤镜—〉Sketch素描—〉Chrome珞黄滤镜。
载入冰块原型的选区,限制滤镜应用范围(这点很重要,您可以试试不载入选区的情况看看会发生什么?
),打开珞黄滤镜对话框,参数大概如下,您可以观察画面,直到您满意为止。
18、确定应用滤镜,画面中出现了冰块独特的反射纹理。
最为关键的一步就是这里了,采用Chrome珞黄滤镜,以灰度变化为基础纹理,生成冰块的反射图案。
19、冰块的棱角似乎还是太尖锐了。
运用菜单命令:
Select选择—〉Modify调整—〉Smooth平滑,让图层选区变得平滑。
参数大概在5px左右。
20、选区圆滑后,反选,然后按DEL删除尖锐部分。
按CTRL+D取消选择。
您看到的应该如下:
21、看到了吗?
冰块的纹理已经出来了,形状也非常令人满意。
我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。
选择复制好的冰块原型层,按下CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小,如图21所示。
22、冰块形状和纹理令人满意,但是冰块还有一个非常重要的特性就是“透明”。
产生透明有很多种方法,比如“透明物体去底”。
但是这里我们不需要这么麻烦,只要将冰块的图层混合模式改成Luminosity(光度)即可。
(四)、把冰块放入杯中——环境混合
23、冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。
要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。
首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。
这样,我们需要一个蒙板。
现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。
用Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部。
如图23所示:
24、按下CTRL+ENTER,将钢笔路径转换为选区。
回到源图层,按下CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。
您看到画布内容和这时的图层面板应该如下所示:
25、冰块放在水里面的效果初步出来了。
冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,这也是23步中为什么我们选择水的时候要将黑线包括进来的目的。
我们要对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。
大概您已经想到,我们需要的工具是什么了,没错,正是强大的液态工具,Liquify。
打开液化工具对话框,用Wraptool包裹工具将黑色的交界线部分向上弯曲,如下:
26、确定之后回到图层面板。
浸在水里的冰块不会一点都看不到吧,所以我们要对那块复制出来的水做调整。
添加蒙板是一个好方法,不会破坏原层,错了可以重来。
27、按B选择笔刷工具,点击OptionBar属性栏中的Brush笔刷选项,选择适当的画笔大小与不透明度。
参数大概如下图:
28、点击图层的蒙板缩略图,确定蒙板被选中。
用笔刷以黑色涂抹:
29、涂抹后涂抹技巧是,注意黑色交界线部分不要涂(这部分在画面上需要清晰,不要透明),而其它部位就相应的多涂几下,务必使得画布上的效果自然。
您看到的效果和下面的差不多就好了。
30、冰与杯壁的交界线做好了,但在杯中内部水覆盖冰的部分还没有做出来。
用钢笔小心勾选出内部覆盖着冰块的水,如下图:
31、和做杯壁覆盖部分一样,回到底层源图,按下CTRL+ENTER,转换路径为选区,然后按CTRL+J,将底层的水复制出来。
并调整该层的位置,让它覆盖在冰块上方。
如图31:
32、类似水和杯的黑色交线,我们需要一条水和冰块之间的交线。
切换到Paths路径面板,点击刚才画出来的WorkPath工作路径,进入路径编辑状态。
33、按A选择点编辑工具,点击一下路径,会出现一些控制柄。
34、然后我们只需要贴紧冰块的一边,选中不在这条边上的点按DEL删除,如图34所示。
35、按B选择Brush笔刷工具。
在OptionBar属性栏中打开Brush笔刷参数面板,选择3px的笔刷。
36、回到Path面板,按下StrokePathwithBrush(用画笔描边路径)按钮。
37、注意边界的颜色层次,是上下两条黄色夹着黑褐色的样子。
很简单,复制两条路径出来,将上下改成黄色,中间一条改成黑褐色。
然后合并这三个图层。
效果如下:
38、同样要调整水边界与杯壁相衔接的部分。
添加蒙板然后加以修改是个好办法。
切换到新增加的蒙板,用笔刷细心调整。
如图38:
39、注意内部覆盖着冰块的水也是有一定透明度的。
切换回刚才复制出来的内部水层,在小键盘上连续按下8和5,就可以快速切换不透明度为85%(当然了,您也可以在图层面板直接输入,一样的)。
40、效果如下。
冰块已经浸在水中了。
(五)、颜色调整——营造气氛
41、这种普通的光线怎么能满足情调的需要?
让我们来调节一下画面的气氛。
这么多图层,如果合并了再调整,以后要修改细节就会很麻烦。
调整图层是一个非常好的工具。
不仅能对下面所有图层进行调整,又不会影响上方图层,还自带一个蒙板,如果相应地对蒙板进行操作,还能控制调整范围。
点击图层面板下方的CreateNewFillandAdjustmentLayer(新建填充和调整图层)按钮,并选择Curves曲线调整类型。
如图41所示:
42、调整结果如下,感觉是不是很好?
仿佛这已经不是一杯水了,而是一杯浓浓的白葡萄酒。
43、冰块太少了吧,同样的办法做出其他冰块。
如果您不嫌麻烦的话,可以重新再做一块。
但是想省点功夫?
只好复制粘贴了。
44、大功告成,最后效果图:
怎么样,我们成功的“捏造”出了杯中的冰块,并调整了整个画面的气氛。
相信感觉非常不错吧。
下面是我们总结经验,重新思考整个制作过程的时候了。
引用孙子兵法一句话,就是“知己知彼,百战不殆”。
什么叫做知己呢?
就是了解Photoshop能干什么,工具是死的,人是活的。
Photoshop工程师当初写好程序,大概弄了一种引擎出来,能把图片处理成某个样子,就根据这个样子为这个处理能力起了个名字。
其实它的能力,在不同的环境条件下会远远超过原本的设定值。
在此做个提醒,不要死记硬背什么滤镜是什么效果,而是理解它,能做什么。
比如冰块中的Chrome(珞黄)滤镜,原本只是模拟一个珞黄的效果,但是在制作冰块独特纹理上,具有非常好的效果。
而知彼,就是要多观察,多思考,才能了解实际生活中的光影变化,才能更好的模拟出实物效果。
现在让我们回过头来看看刚才的步骤,并思考一下这些步骤的定制过程:
1、冰是立体的,我们首先要想到,立体方块在3DTransform(3D变形)工具里面能做;
2、冰块是有独特的光影的,我们要用到Gradient(渐变)工具;
3、冰块要有一定的起伏,为了便于控制,我们用到了Liquify(液态)工具;
4、冰块纹理生成,试验一下不同的滤镜,Chrome效果最好;
冰块完成了,要想使冰块完全透明,可以使用透明物体去底的方法,将冰块的亮面和暗面抠出来,然后在冰块范围内对背景应用一下扭曲滤镜或者Liquify,产生自然的折射扭曲效果;
或者,对背景要求不高的话,使用Luminosity(光度)或者其他图层混合模式来进行混合,具体应用要根据实际效果而定,Luminosity不一定是最好的;
根据实际推测水面产生的变化,我们来模拟冰块浸在水中的效果;
最后调整整个画面氛调,插画完成。
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