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(一定要注意背景音乐的风格,制造怪异的风格达到效果)

  3)鬼话连篇,主持人讲述一段迷离的鬼故事,为此,该环节的主持人要求一定要具备必要的讲话能力,制造现场迷离气氛。

  4)游戏比赛。

赢家将获得万圣节象征物——南瓜手机链。

游戏以竞猜问答题形式开始,难度逐渐加大。

  游戏规则:

  ①由台下的观众举手参与,人员大概在十个左右。

  ②由主持人公布题目,台上的游戏家进行抢答,抢答成功者可进行下一轮的比赛,选出8名选手。

  ③剩下的选手继续回答问题,但问题的难度会更大,抢答成功的前5名选手即可成为赢家,获得手机链。

附:

问题的具体内容可以包括其他文化节。

  游戏观众在台下也可以抢答,一旦抢答该题跳过,进行更高难度的问题抢答。

并且,活动场地内会设有不少活动地点进行有奖互猜游戏,包括活动视频内的知识点,以及辨认魔鬼服装……

  5)唱歌秀,由两名擅长英语歌曲的同学以西方的格调带来一首英文歌,可以轻松现场,升华现场气氛。

具体的歌曲由歌手决定,但一定要符合主题。

  6)小品秀,学生扮演西方某一家庭过万圣节的情形,期间包括万圣节前夜的聚餐,以及万圣节当天的热闹氛围,让同学们体验西方小资生活与中国的区别。

  7)活动结束后,观众可以和各种鬼怪合照留影,给观众留下深刻印象。

  8)请同学为本次活动作出评价,评价以表格选择题的形式,评价本次活动的效果以及需要改进的地方,以便以后的活动策划可以更加完善,符合大众的兴趣。

  附:

活动邀请校广播站、记者团、电视台进行跟踪,摄录,以便活动后在学校的宣传。

  六、活动进程

  19:

00-19:

30同学进场时间

30-19:

50开始活动开场白,由主持人拉开本次活动的帷幕并且宣布本次活动的大概环节,让同学们大概地了解本次活动

50-20:

20万圣节视频展示

  20:

00-20:

15服装秀

20-20:

35鬼话连篇

35-21:

35游戏比赛该实践包括现场比赛和场下比赛时间

  21:

40-21:

50歌唱秀

50-22:

00小品秀

  22:

00-22:

20留影时间

20-22:

35同学评论,校内媒体采访

40活动结束闭目

  七、活动应注意的问题和细节

  ①参与人数较多,志愿者要注意维持进场出场秩序

  ②万一有降雨天气由各个负责部门保管好器材,并提前提醒同学备好雨具。

  ③活动结束后,各个部门要负责清洁所负责的区域,保持校内整洁。

  ④在台下游戏期间,同学们结束游戏后一定要尽快回到现场,以免拖延时间,耽误活动的正常开展。

  ⑤进行相关的海报,横幅,场地的提前申请

  ⑥校内媒体也可在活动前进行活动预告,加大宣传力度,提高活动气势

  八、结束语

  万圣节不仅是西方的节日,更是世界的文化结晶,希望同学们能海纳百川,推陈出新,争做新一代更有文化内涵,更加青春活力的年轻人!

  祖国的未来需要我们的拼搏与坚持,我们的未来也需要我们用双手去创造。

青春的光辉,理想的钥匙,生命的意义,更加需要我们的奋斗。

  点起希望之光,奋斗昂扬,激情似火,燃烧魅力青春!

  一、活动主题:

  《足迹》

  二、活动背景

  1、活动背景:

  时光荏苒,岁月如梭!

转眼7年过去了,xx软件学院走过了7年的历程在本月迎来了7周年校庆。

我们共同播种春天的希望,拥抱盛夏的热情,收获秋天的硕果,感受严冬的凛冽。

今天,我们更要携手共进、再创辉煌。

  2、基本活动简介:

  通过迎校庆《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们讲座主题和意义。

回首过去,展望未来;

明确目标,找到方向,规划我们的.大学生活乃至今后的人生。

  3、活动对象:

xx级软件技术

(2)班全体同学。

  4、活动时间:

20xx年3月3日(初定)。

  5、活动地点:

教学楼E22(初定)。

  6、组织部门:

xx级软件技术2班团支部。

  三、活动目的

  通过交流会,回忆我院7年来的发展历程,让同学们更进一步的了解学院,增强同学们对学院的情谊;

同时也认识自己,明确目标,更好的规划我们的大学生活乃至我们今后的人生。

我们通过《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们交流会主题和意义。

它将记下我们与学院的不解情缘,记下我们的成长奋斗的足迹,为我们的人生留下一个魂牵梦绕、弥足珍贵的回忆。

进而继承我校的优良传统,发扬我校的办学精神。

  四、活动准备:

  1、在班内深入宣传主题团日活动

  2、制定交流会流程。

  3、拍照,采集足迹照片。

  4、制作MV,PPT展示。

  5、邀请嘉宾、评委。

  6、确定活动地点、时间。

  7、由班级宣传委员宣传此次大会,向全体同学介绍大会的目的、意义以及照片的采集和宣传稿的编写。

  五、活动过程:

  1、向学校申请教室及桌椅

  2、在各个宿舍楼下贴宣传稿及广播宣传

  3、在教学楼E22举行交流会。

  4、大会安排:

  1)14:

15xx级软件技术

(2)班全体同学入场

  2)14:

25老师辅导员、嘉宾、团支部干事入座

  3)14:

3主持人开场,介绍嘉宾、评委,宣读交流会流程并宣布大会开始

  4)播放MV,PPT展示。

  5)嘉宾交流。

  6)16:

主持人宣布活动结束;

  7)欢送嘉宾、评委,全体同学退场;

  8)全体班委整理教室。

  六、人员分配:

  1、总策划:

xx软件技术

(2)班杨xx

  2、组织策划:

xx软件技术

(2)班陈xx

  3、主持:

xx软件技术

(2)班刘xx

  4、拍照:

2人

  七、注意事项

  1、参见交流会的同学着装整洁、得体。

  2、交流会开始后不得随意走动,不得中途退场。

  3、交流会开始后不得喧哗,将手机调静音或关闭,保持现场安静。

  4、班委注意处理突发事件。

  5、要做好意外事件影响活动处理,活动也将延期举行。

  活动目标

  尝试在问题情景中表述自己的想法,提高观察、分析、解决问题的能力。

了解磁卡的特征,感受磁卡给人们的生活带来的方便。

  活动准备

  1、幼儿对各类卡有一定的前期探索经验。

  2、超市刷卡购物的幻灯、银行卡一张、使用磁卡的幻灯、自动取款机取钱的录像、表格、每人一块题板和笔,自制银行卡每人一张,超市情景布置

  活动过程

  一、活动导入,引出话题:

  1、老师:

昨天关老师去超市买东西了,我们一起来看一下,请你们仔细观察关老师是用什么来买东西的?

(看超市刷卡买东西的幻灯)

  2、瞧,翁老师也有这张卡,这是一张什么卡呢?

看看它的正面。

(幼儿说到银行卡时,出示字)

  3、银行卡为什么能买东西呢?

(因为里面有钱的%26#8230;

%26#8230;

)那我怎么知道这张卡里有没有钱、有多少钱呢?

(钱是存进去的,查一查)用什么查?

(电脑,机器)

  三、磁卡的秘密:

  A、磁条

  1、这张卡那么神奇,在它身上一定有许多秘密,谁的小眼睛最亮,发现它背面有什么秘密?

(卡的背面有黑黑的一条)

  2、这个黑黑的一条是什么呢?

(叫磁条,翻出文字)所以有磁条的卡有个好听的名字叫--磁卡(出示文字)银行卡就是磁卡的一种。

  3、磁条到底有什么用呢?

(有了磁条,就可以与电脑、刷卡机连接,我们就可以把秘密存在卡里了)看各种使用磁卡的幻灯,如用电话卡打电话,在超市里用刷卡机,在自动取款几上取款等。

  4、所以这个磁条很重要,假如坏了它就不能和电脑后机器连接,我们要保护好磁条,不要刮坏,不要接触磁性的东西。

  5、前几天,翁老师想知道我这张银行卡里有多少钱,顺便要领一点,所以到自动取款机那取钱了,我们一起来看一下。

  (自动取款机上取钱的录象)引导幼儿观察取钱的过程:

插卡--输入密码--查询--输入取款金额--取钱--打印凭条--退卡,使孩子对自动取款机上取钱有个基本的熟悉。

  B、密码

  1、(输入密码的时候暂停)猜猜接下来老师要干吗了?

(输入密码)为什么在输入密码时没有被拍?

(密码不可以让别人知道)

  2、老师小结:

有些卡是有密码的,密码就像是一把锁,把卡里的秘密牢牢的锁住了,是我们自己的重要秘密,因此不能告诉任何人。

  3、那除了银行卡,你们还知道那些卡呢?

(幼儿发言)

  三、磁卡的好处

  1、我们刚才熟悉了许多磁卡的秘密,那你觉得是使用磁卡买东西好还是用现金好?

为什么?

  2、根据幼儿的回答,补充表格:

  好处磁卡现金

  方便轻而小,方便携带(幼儿旅游用卡消费介绍)多、大、重

  安全丢了卡及时改密码,里面的钱还在丢了就没有了

  节约时间不用找零钱,紧急时,节约时间要数,还要找零钱,比较花时间

  卫生不用传递到很多人手中,比较干净有许多细菌,较脏

  老师小结:

原来磁卡有那么多的好处,给我们的生活带来了许多方便,但是,我们也不可以乱花钱,要节约用钱。

  活动结束

  每人一张银行卡,卡里存有10元钱,密码自己设定,千万别告诉人家哦!

请你去超市买东西,每次只能买一样东西,刷卡买好东西后,请你用算术题记录的方式写在自己的题板上,然后用你余下的钱再去买东西,再记录下来,直到买完为止。

  根据《纲要》“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象”的精神,教师要敏锐地察觉幼儿的喜好,把日常生活的内容拓展为幼儿的科学教育活动。

电池——在我们的生活中应用十分普遍,幼儿经常能够接触到它,如玩各种的电动玩具、遥控器等等,而对于电池的神奇力量,幼儿感到很新奇,也很有趣,为了激发他们的认识兴趣和探究欲望,培养他们乐于尝试、勤于动手的习惯。

我设计了尝试性、操作性和探索性较强的尝试学习活动——有趣的电池。

  本活动主要通过让幼儿各种各样的玩具和不断地探索,一步步地揭开电池的各种秘密,让孩子们在、轻松愉快的环境中认识电池并学会安装电池的方法,其中渗透了蓄电池的环保作用,与幼儿园主题“我爱环境”相连。

  1、引导幼儿在玩的过程中,尝试操作,了解电池的外形、种类和简单的功能;

2、通过尝试、操作、探索,学会正确使用电池的方法;

3、让幼儿学习用语言来表达操作结果。

  电动玩具及物品若干,各种形状、大小不一的电池及幼儿人手一份简易电池安装示意图,

  一、第一次尝试:

让幼儿在玩电动玩具、物品的尝试活动中,感知玩具和物品无电池的状态。

  1、放音乐,幼儿进电动玩具城。

  师:

这里是电动玩具城,大家来

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