动画制作实验报告Word下载.docx

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3.了解全部工具,掌握工具的使用。

4.熟练运用Flash制作简单动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。

2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。

3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。

4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。

3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:

FLASH简介与界面认识

第二步:

FLASH工具的应用

第三步:

文本的使用

第四步:

元件与库的使用

第五步:

图层的应用

第六步:

逐帧动画的使用

第七步:

形状补间动画的使用

第八步:

运动补间动画的使用

第九步:

色彩补间动画的使用

第九步:

引导线动画的使用

五、思考题

1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征?

2.动画中是如何表现人物行走运动?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:

形状补间动画、运动补间动画、引导线动画。

2、操作要点如下:

第一步:

运用逐帧动画创建蝴蝶的影片剪辑(如图1-1)。

图1-1

第二步:

新建一个图层,并改名为“background”,将准备好的背景图片放入相应的帧中。

如图

第三步:

在这个图层上,运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画(如图1-2)。

图1-2

第四步:

新建一个图层line,运用形状补间动画、色彩补间动画,创建一个线段由短变长的形状补间且颜色也发生变换的补间。

(如图1-3)。

图1-3

第五步:

新建另一个图层line2,实现同样的动画,并且让line1与line2的动画同步,line2的坐标在line1坐标的上方五个像素。

如图。

第六步:

新建一个图层“Text”,在30幀的位置开始插入空白关键帧,写上“不要给陌生人开门”,创建文字由小变大并且位置由line1的下方上升到line2的上方的运动补间。

第七步:

新建一个图层,同样在30幀的位置开始插入空白关键帧,在line2的线段上方画一个长方框,长度大于活等于line的最大值。

然后将该图层改成遮罩层。

新建一个图层,在60幀的位置开始插入空白关键帧,写上制作者姓名“designby****”。

运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画。

(改变透明度)

第八步:

新建一个图层“as”,写上控制语句stop(),以便播放动画播放到70帧

是画面会定格。

实验二Flash交互动画制作

1.了解ActionScript2.0编程语言。

2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。

3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。

动作面板的应用

ActionScript的基本语法及规则

鼠标事件

影片剪辑事件

按纽的制作及应用

电子相册的制作

滑动菜单的制作

动态网站制作

游戏制作

1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本?

2.如何制作FLASH课程教学网站?

形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

控制外部影片

步骤:

1、制作一个有几帧动画的影片文件,保存名为.swf。

2、制作一个主影片文件,保存路径与上面文件相同,名为index.swf。

3、在主影片文件中,场景上放四个按钮,实例名分别为:

bf_btn、tz_btn、sb_btn、db_btn。

4、在主影片的帧上写如下代码:

//申明一些变量

varnum:

int=1;

varldr:

Loader=newLoader();

varurl:

String="

1.swf"

;

vardizhi:

URLRequest=newURLRequest(url);

varyp:

MovieClip=newMovieClip();

//载入外部影片

ldr.load(dizhi);

addChild(ldr);

//载入完成时添加监听事件

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc);

functionwc(e:

Event):

void{

yp=e.target.content;

yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);

}

//按钮属性设置

bf_btn.visible=false;

tz_btn.visible=true;

bf_btn.x=tz_btn.x;

bf_btn.y=tz_btn.y;

//播放

bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf);

functionbf(e:

MouseEvent):

e.target.visible=false;

//停止

tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);

functiontz(e:

bf_btn.visible=true;

yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);

//顺播

sb_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sb);

functionsb(e:

num=1;

//倒放

db_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,db);

functiondb(e:

num=-1;

//外部影片运行函数

functionyx(e:

yp.gotoAndStop(yp.currentFrame+num);

if(e.target.currentFrame.==e.target.totalFrames){

yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);

bf_btn.visible=true;

tz_btn.visible=false;

num=-1

}if(e.target.currentFrame.==1){

num=1

3、填色小游戏的制作:

//第一帧中先添加停止。

stop();

//初始化mycolor。

var 

mycolor;

//隐藏鼠标。

Mouse.hide();

//将鼠标换成制作好的影片剪辑。

startDrag("

_root.xiguan"

 

true);

btn_1.onPress 

function() 

{

//定义新的COLOR类。

以下同意。

mycolor 

0xF7F7F7;

xiguan_color 

new 

Color(xiguan.yanliao);

xiguan_color.setRGB(0xF7F7F7);

};

btn_2.onPress 

0x4BBA01;

xiguan_color.setRGB(0x4BBA01);

xiguan_color.setRGB(0xB152F1);

btn_7.onPress 

0xFF3300;

xiguan_color.setRGB(0xFF3300);

btn_8.onPress 

0xFF5FD9;

xiguan_color.setRGB(0xFF5FD9);

btn_9.onPress 

0x8751010;

xiguan_color.setRGB(0x875101);

btn_10.onPress 

0x404040;

xiguan_color.setRGB(0x404040);

i;

//将场景中的影片剪辑的新COLOR定义。

for 

(i=1;

i<

=1

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