ArcGIS Engine100轻松入门级教程5Word下载.docx

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mSceneControl

显示数据

TOCControl

mTOCControl

显示图层

Button

打开sxd文件

OpenSxdFile

打开工程的文件

打开Raster文件

OpenRasterFile

打开栅格的文件

保存图片文件

SaveImage

抓图

TabControl

两个页面分别为“基本操作”和“图层”

tabControl1

分为两个页面,“基本操作”和“图层”

除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:

(1) 

选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。

(2) 

弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。

将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:

 

OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:

/************************************************************************/

/* 

"

打开sxd文件"

按钮按下事件 

*/

/************************************************************************/

//打开sxd工程文件

private 

void 

OpenSxdFile_Click(object 

sender, 

EventArgs 

e)

{

//文件过滤

mOpenFileDialog.Filter 

sxd文件|*.sxd"

;

//打开文件对话框打开事件

if 

(mOpenFileDialog.ShowDialog() 

== 

DialogResult.OK)

//从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中

mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);

}

OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:

打开Raster文件"

//向工程中添加栅格数据

OpenRasterFile_Click(object 

string 

sFileName 

null;

//新建栅格图层

IRasterLayer 

pRasterLayer 

new 

RasterLayerClass();

//取消文件过滤

所有文件|*.*"

//从打开对话框中得到打开文件的全路径

mOpenFileDialog.FileName;

//创建栅格图层

pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);

//将图层加入到控件中

mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);

//将当前视点跳转到栅格图层

ICamera 

pCamera 

mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;

//得到范围

IEnvelope 

pEenvelop 

pRasterLayer.VisibleExtent;

//添加z轴上的范围

pEenvelop.ZMin 

mSceneControl.Scene.Extent.ZMin;

pEenvelop.ZMax 

mSceneControl.Scene.Extent.ZMax;

//设置相机

pCamera.SetDefaultsMBB(pEenvelop);

mSceneControl.Refresh();

SaveImage按钮控件的Click事件代码:

保存图片文件"

//抓图,将场景保存成图片文件

SaveImage_Click(object 

//保存对话框的标题

mSaveFileDialog.Title 

保存图片"

//保存对话框过滤器

mSaveFileDialog.Filter 

BMP图片|*.bmp|JPG图片|*.jpg"

//图片的高度和宽度

int 

Width 

mSceneControl.Width;

Height 

mSceneControl.Height;

if( 

mSaveFileDialog.ShowDialog() 

mSaveFileDialog.FileName;

if(mSaveFileDialog.FilterIndex 

1)//保存成BMP格式的文件

mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, 

Height, 

esri3DOutputImageType.BMP, 

sFileName);

else//保存成JPG格式的文件

Height,

esri3DOutputImageType.JPEG, 

MessageBox.Show("

保存图片成功!

);

有两种方法定制场景的浏览,第一种方法是利用arcgis的向导,定制常用的浏览方法,如漫游、放大、缩小等等,该方法简单,并且不需要编写代码,第二种方法是通过添加代码的方法更改场景的CurrentTool属性,从而实现场景浏览的功能,下面对以上两种方法一一介绍:

第一种方法:

第一步:

添加ToolbarControl控件,该控件位于“工具箱”中的“ArcGIS 

Windows 

Forms”选项中,把它的名字设置为 

”mToolbarControl”,将“Dock”属性设置为“Top”,并将其Buddy属性设置为mSceneControl,设置方法与mTOCControl控件相同。

第二步:

进入“mToolbarControl”属性对话框中的“items”页面,并单击“Add…”按钮。

弹出Control 

Commands对话框,在Control 

Commands对话框中选中“Category”列表框中的“Scene”选项,在“Commands”列表中就会出现与“Scene”关联的命令,双击命令就可以将该命令加入到“mToolbarControl”工具条中。

第二种方法:

第一步,加入C#工具条(ToolStrip控件),并将其“Dock”属性设置为“Top”

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