《Flash动画制作》课程考核说明Word文件下载.docx

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能运用有关知识解决一般的问题〔即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就到达教学规定要求〕。

3.了解:

对于这一要求层次的内容,根本不作考核要求,能理解有关的知识即可。

五、命题原则

1.严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。

2.试题的覆盖面较广,并适当突出重点。

3.试题的难易程度和题量适当。

4.题型参照模拟考核试题。

六、考核形式

采纳形成性考核与终结性考核相结合的方法。

1.形成性考核

要求在真实MecromediaFlash环境下,抽取完成6次实训工程。

视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训汇报上报省电大认定、备案。

中央播送电视大学随机进行抽查。

2.终结性考核

终结性考核采纳纸质考试,占考核总成绩的50%,考试时间限制为60分钟。

以上两方面成绩累计60分以上者〔包含60分〕考核通过。

第二局部考核内容和要求

一、根本概念及相关根底知识考核内容和要求

第1章Flash概述

【考核的知识点】

1.动画根底知识及制造流程

2.Flash软件根底知识

3.Flash历史和概述

4.传统动画和Flash动画的不同

【考核要求】

掌握:

动画根底知识及制造流程

理解:

Flash软件根底知识

了解:

Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同

第2章Flash的绘图工具

1.Flash软件中的图像类型

2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制

3.Flash软件中根本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和治理、填充模式的使用

4.外部素材的导入

Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;

Flash软件中根本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和治理、填充模式的使用

外部素材的导入

Flash软件中的图像类型

第3章Flash软件的文字及对象编辑

1.Flash软件中素材的来源、素材类型

2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字别离和文字类型的使用方法

3.Flash中的对象编辑

4.Flash软件中文字素材的编辑

5.文本创立、属性设置、文本类型的转换

Flash中的文字工具、文字特效、文字别离和文字类型的使用;

Flash中文字素材的编辑

文本类型的转换

Flash中的素材的来源、素材类型;

Flash中的各种对象类型

第4章Flash的元、库和实例

1.Flash的元件

2.元件的实例

3.Flash的元件库

4.Flash中的滤镜

5.Flash中的混合模式

6.使用动画预设

Flash的元件

Flash元件的实例、元件库;

滤镜、混合模式和使用动画预设

第5章Flash的图层、帧和帧动画

1.图层的根本操作

2.引导层

3.遮罩层

4.Flash中的帧和帧的根本操作

5.Flash中的逐帧动画

Flash软件中帧的根本操作方法

Flash软件中遮罩层的使用方法

Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法

第6章Flash的补间动画制作

1.Flash中的传统补间动画

2.Flash中的补间形状动画

3.Flash中的创立补间动画

4.“动画编辑器〞面板的使用

Flash中的传统补间动画

Flash中的创立补间动画

Flash中的补间形状动画和“动画编辑器〞面板的使用

第7章Flash高级动画制作

1.引导线动画

2.遮罩动画

3.复合动画

4.骨骼动画

5.3D动画

Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。

Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。

第8章Flash多媒体应用及公布

1.Flash中的多媒体文件

2.添加声音、编辑声音、压缩的方法

3.添加视频的方法

4.Flash动画的优化与公布

Flash软件中添加视频的方法和Flash动画的优化与公布。

Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。

Flash软件中的多媒体文件。

 

第9章Flash动画交互

1.ActionsScrip简介

2.动作面板简介

3.添加函数的方法

4.ActionsScrip根本函数应用

ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。

ActionScrip脚本语言和动作面板。

第10章Flash动画创作构思

1.三大构成

2.视觉元素

3.Flash角色运动要点

4.形变动画和运动动画

5.Flash动画创作方案及根本流程

Flash角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash动画创作方案及根本流程

美学方面的三大构成和视觉元素。

第11章Flash综合实训

1.网络广告的特点、网络广告的表现形式

2.网络广告的创意和设计技巧

3.Flash贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤

4.利用直线工具绘制卡通形象

5.利用创立传统补间动画操纵运动速度的方法

网络广告的创意和设计技巧;

利用直线工具绘制卡通形象;

利用创立传统补间动画操纵运动速度的方法;

制作贺卡的方法和步骤

网络广告的表现形式

网络广告的特点、Flash贺卡的起源

第三局部模拟考核试题及解答

一、单项选择题

1.什么是绘图纸外观 〔〕

A.“洋葱皮〞效果

B.使用了“绘图纸外观〞功能后,显示出的对象只是外观轮廓

C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体

D.以上说法都正确

2.以下关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的选项是〔〕

A.550px×

400pxB.1600px×

1200px

C.2880px×

2880pxD.可以设置为无限大

3.如下图,要完成图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦〞工具中的哪个选项〔〕

A.标准擦除B.擦除填色

C.擦除线条D.擦除所选填充

4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果〔〕

A.调整颜色、发光、模糊

B.渐变斜角、调整颜色、发光

C.渐变斜角、发光、发光

D.调整颜色、投影、模糊

5.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的选项是〔〕

A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。

B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丧失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍旧可以直接翻开进行正常的修改和编辑。

C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的治理。

D.SWC文件中包含了可重复使用的Flash组件,其中可以包含已编译的影片剪辑、ActionScript代码或组件所要求的其它资源。

6.如下图,下面图像是由两幅图片通过“混合模式〞的叠加而产生的效果,关于混合模式以下说法错误的选项是〔〕

A.两张图片可以位于一个单独的图层中

B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加

C.两张一般位图可以直接应用混合模式

D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是一般位图

7.如下图,要完成以下图的转换效果,应选择“任意变形工具〞中的哪个选项〔〕

A.旋转与倾斜B.缩放C.扭曲D.封套

8.下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的选项是〔〕

A.单击“文件〞→“导入〞→“导入到舞台〞命令,直接导入到时间轴

B.单击“文件〞→“导入〞→“导入到舞台〞命令,然后从“库〞面板中将声音文件拖到舞台

C.单击“文件〞→“导入〞→“导入到库〞命令,然后从“库〞面板中将声音文件拖到舞台

D.导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性〞面板的“声音〞下拉列表框中选择声音文件

9.如下图,对象沿着引导线运动的过程中,对象的角度是始终不变的,通过属性面板中的哪个选项可以改变这种状态〔〕。

A.缓入

B.缓出

C.调整到路径

D.调整引导线

10.以下两幅图中,哪个对象有可能直接添加滤镜〔〕

A.甲B.乙

C.甲和乙都可以D.甲和乙都不可以

11.设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加代码〔  〕

A.Stop;

     B.Stop〔〕;

C.Stop(30);

     D.gotoAndStop;

12.用钢笔工具绘制出的图形被称为〔〕

A.形状

B.独立对象

C.贝塞尔曲线

D.以上都不是

13.如下图,在对文本添加填充之前,应对文本打散几次〔〕

A.0B.1C.2D.3

14.如下图,该动画使用了哪种补间形式〔  〕

A.动画补间     B.形状补间    

C.动画补间和形状补间   D.以上选项都不对

15.如果要创立一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件〔〕

A.影片剪辑和图形元件

B.按钮和图形元件

C.按钮和影片剪辑元件

D.无需任何元件

16.以下关于元件描述错误的选项是〔〕

A.只有图形对象和声音才能转换为元件

B.元件的实例不能再转换成元件

C.元件里面可以包含任何东西,包含自己的实例

D.以上说法均错误

17.以下是对在属性面板中设置文本链接的描述,其中正确的描述是〔〕

A.只有动态文本可以直接在属性面板中设置URL链接,静态

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