实验一步骤Word文档下载推荐.docx

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3.在应用程序设置中选择附加选项中的空项目如下图:

4.右键test项目选择属性如图所示:

5.选择配置属性->

链接器->

输入,附加依存项添加opengl32.libglu32.libglut32.lib如下图

6.VS中选择菜单项中工具->

选项如图所示:

7.项目和解决方案->

VC++目录,在包含文件中添加所需包含文件和库文件如下图:

8.在源文件中添加cpp文件如图所示:

9.将lesson1-1中的代码拷贝到main.cpp中,选择生成->

编译(快捷键ctrl+F7),然后选择调试->

启动调试(快捷键F5)

10.选择是

11.将lesson1-2中boolwireframeSwitch=FALSE;

加到如图所示位置:

12.将以下代码加到函数intDrawGLScene(GLvoid)中

if(wireframeSwitch)

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

else

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

glPushMatrix();

glTranslatef(-2.0f,0.0f,0.0f);

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-10.0f);

glVertex3f(1.0f,-1.0f,-10.0f);

glVertex3f(1.0f,1.0f,-10.0f);

glVertex3f(-1.0f,1.0f,-10.0f);

glEnd();

glPopMatrix();

如图所示:

运行结果:

13.将if和else中的语句交换,就会出现不同的结果

将如下代码拷贝到intDrawGLScene(GLvoid)

glTranslatef(2.0f,0.0f,0.0f);

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);

结果如图所示:

将如下代码拷贝到程序中

caseWM_KEYDOWN:

if(wParam==VK_F1)

{

wireframeSwitch=!

wireframeSwitch;

}

return0;

如下图所示:

按F1键,将会看到两个矩形的变化,实现了交互

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