qt下的udptcp网络编程Word文件下载.docx
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如下:
3.在widget.h文件中做以下更改。
添加头文件:
#include<
QtNetWork>
添加private对象:
QTcpServer*tcpServer;
添加私有槽函数:
privateslots:
voidsendMessage();
4.在widget.cpp文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer=newQTcpServer(this);
if(!
tcpServer->
listen(QHostAddress:
:
LocalHost,6666))
{
//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
qDebug()<
<
tcpServer->
errorString();
close();
}
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。
voidWidget:
sendMessage()
{
QByteArrayblock;
//用于暂存我们要发送的数据
QDataStreamout(&
block,QIODevice:
WriteOnly);
//使用数据流写入数据
out.setVersion(QDataStream:
Qt_4_6);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out<
(quint16)0;
tr(“helloTcp!
!
”);
out.device()->
seek(0);
(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));
QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->
nextPendingConnection();
//我们获取已经建立的连接的子套接字
connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
SLOT(deleteLater()));
clientConnection->
write(block);
disconnectFromHost();
ui->
statusLabel->
setText(“sendmessagesuccessful!
//发送数据成功后,显示提示
}
这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。
而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<
在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。
然后out<
输入实际的文件,这里是字符串。
当文件输入完成后我们在使用out.device()->
返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:
out<
(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。
比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据
clientConnection->
然后是clientConnection->
它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。
5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。
二、客户端。
我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。
1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。
2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。
其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。
“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。
3.在widget.h文件中做更改。
QtNetwork>
添加private变量:
QTcpSocket*tcpSocket;
QStringmessage;
//存放从服务器接收到的字符串
quint16blockSize;
//存放文件的大小信息
voidnewConnect();
//连接服务器
voidreadMessage();
//接收数据
voiddisplayError(QAbstractSocket:
SocketError);
//显示错误
4.在widget.cpp文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket=newQTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:
SocketError)),
this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:
SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。
当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。
(2)实现newConnect()函数。
newConnect()
blockSize=0;
//初始化其为0
tcpSocket->
abort();
//取消已有的连接
connectToHost(ui->
hostLineEdit->
text(),
portLineEdit->
text().toInt());
//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。
(3)实现readMessage()函数。
readMessage()
QDataStreamin(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream:
//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(tcpSocket->
bytesAvailable()<
(int)sizeof(quint16))return;
in>
>
blockSize;
blockSize)return;
//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
message;
//将接收到的数据存放到变量中
messageLabel->
setText(message);
//显示接收到的数据
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。
首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。
(4)实现displayError()函数。
displayError(QAbstractSocket:
SocketError)
//输出错误信息
这里简单的实现了错误信息的输出。
(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
on_pushButton_clicked()//连接按钮
newConnect();
/