qt下的udptcp网络编程Word文件下载.docx

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qt下的udptcp网络编程Word文件下载.docx

如下:

 

3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:

#include<

QtNetWork>

添加private对象:

QTcpServer*tcpServer;

添加私有槽函数:

privateslots:

voidsendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer=newQTcpServer(this);

if(!

tcpServer->

listen(QHostAddress:

:

LocalHost,6666))

//监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭

qDebug()<

<

tcpServer->

errorString();

close();

}

connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));

//连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。

下面我们实现sendMessage()函数。

voidWidget:

sendMessage()

{

QByteArrayblock;

//用于暂存我们要发送的数据

QDataStreamout(&

block,QIODevice:

WriteOnly);

//使用数据流写入数据

out.setVersion(QDataStream:

Qt_4_6);

//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同

out<

(quint16)0;

tr(“helloTcp!

!

”);

out.device()->

seek(0);

(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));

QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->

nextPendingConnection();

//我们获取已经建立的连接的子套接字

connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,

SLOT(deleteLater()));

clientConnection->

write(block);

disconnectFromHost();

ui->

statusLabel->

setText(“sendmessagesuccessful!

//发送数据成功后,显示提示

}

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。

而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<

在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。

然后out<

输入实际的文件,这里是字符串。

当文件输入完成后我们在使用out.device()->

返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:

out<

(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。

比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据

clientConnection->

然后是clientConnection->

它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。

其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。

“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。

3.在widget.h文件中做更改。

QtNetwork>

添加private变量:

QTcpSocket*tcpSocket;

QStringmessage;

//存放从服务器接收到的字符串

quint16blockSize;

//存放文件的大小信息

voidnewConnect();

//连接服务器

voidreadMessage();

//接收数据

voiddisplayError(QAbstractSocket:

SocketError);

//显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket=newQTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:

SocketError)),

this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:

SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。

当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

newConnect()

blockSize=0;

//初始化其为0

tcpSocket->

abort();

//取消已有的连接

connectToHost(ui->

hostLineEdit->

text(),

portLineEdit->

text().toInt());

//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

readMessage()

QDataStreamin(tcpSocket);

in.setVersion(QDataStream:

//设置数据流版本,这里要和服务器端相同

if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据

{

//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息

//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据

if(tcpSocket->

bytesAvailable()<

(int)sizeof(quint16))return;

in>

>

blockSize;

blockSize)return;

//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据

message;

//将接收到的数据存放到变量中

messageLabel->

setText(message);

//显示接收到的数据

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。

首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

displayError(QAbstractSocket:

SocketError)

//输出错误信息

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

on_pushButton_clicked()//连接按钮

newConnect();

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