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qt下的udptcp网络编程Word文件下载.docx

1、如下:3.在widget.h文件中做以下更改。添加头文件:#include 添加private对象:QTcpServer *tcpServer;添加私有槽函数:private slots:void sendMessage();4.在widget.cpp文件中进行更改。在其构造函数中添加代码:tcpServer = new QTcpServer(this); if(!tcpServer-listen(QHostAddress:LocalHost,6666) /监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭 qDebug() errorString(); close(); connec

2、t(tcpServer,SIGNAL(newConnection(),this,SLOT(sendMessage();/连接信号和相应槽函数我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。下面我们实现sendMessage()函数。void Widget:sendMessage()QByteArray block; /用于暂存我们要发送的数据 QDataStream out(&block,QIODevice:WriteOnly); /使用数据流写入数据 out.setVersion(QDa

3、taStream:Qt_4_6); /设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同 outseek(0);(quint16) (block.size() sizeof(quint16); QTcpSocket *clientConnection = tcpServer-nextPendingConnection(); /我们获取已经建立的连接的子套接字 connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected(),clientConnection, SLOT(deleteLater(); clientConnection-write(block);disc

4、onnectFromHost(); ui-statusLabel-setText(“send message successful! /发送数据成功后,显示提示这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out返回到block的开始

5、,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out然后是clientConnection-它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。二、客户端。我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。2,我们在widg

6、et.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。“收到的信息”标签的objectName为messageLabel messageLabel 。3.在widget.h文件中做更改。QtNetwork添加private变量:QTcpSocket *tcpSocket;QString message; /存放从服务器接收到的字符串quint16 blockSize; /存放文件的大小信息 void newConnect(); /

7、连接服务器 void readMessage(); /接收数据void displayError(QAbstractSocket:SocketError); /显示错误4.在widget.cpp文件中做更改。(1)在构造函数中添加代码:tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead(),this,SLOT(readMessage();connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:SocketError), this,SLOT(displayError(QAbs

8、tractSocket:SocketError);这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。(2)实现newConnect()函数。newConnect() blockSize = 0; /初始化其为0 tcpSocket-abort(); /取消已有的连接connectToHost(ui-hostLineEdit-text(),portLineEdit-text().toInt(); /连接到主机,这里从界面获取主机地址

9、和端口号这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。(3)实现readMessage()函数。readMessage() QDataStream in(tcpSocket); in.setVersion(QDataStream: /设置数据流版本,这里要和服务器端相同 if(blockSize=0) /如果是刚开始接收数据 /判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息 /如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据 if(tcpSocket-bytesAvailable() blockSize; blockSize) return;

10、 /如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据 message; /将接收到的数据存放到变量中messageLabel-setText(message); /显示接收到的数据这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。(4)实现displayError()函数。displayError(QAbstractSocket:SocketError) /输出错误信息这里简单的实现了错误信息的输出。(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。on_pushButton_clicked() /连接按钮 newConnect(); /

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