饥荒所有生物信息docWord文档下载推荐.docx

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  吸引食物:

  出生区域:

在花中重生黄昏时会回到花中

  备注:

(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)

乌鸦(Crow)

25

(只会飞行)

乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%)

种子

沼泽区黑森林区岩石区较多

(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)

红鸟(Redbird)

红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)

芒草区平原区较多

(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)

雪鸟(Snowbird)

雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)

芒草区平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)

(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)

火鸡(Gobbler)

50

步行速度3/跑步速度8

小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%)

浆果.各种植物类食物.曼德拉

采收浆果时有机率出现

(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛并且消失)

切斯特(Chester)

450(静止状态每3秒恢复22.5血量)

步行速度3/跑步速度7

  掉落物品:

原本储存的物品

捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)

(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出)

  (激怒方式:

1.攻击高脚鸟宝宝)

高脚鸟宝宝(Smallbird)

10

步行速度6/跑步速度6

小块肉(100%)

浆果.种子.烤种子

高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)

(打死会减少6的善恶值)(非常的弱请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)

蔓德拉(Mandrake)

100

蔓德拉(100%)

平原区和坟场区主要以坟场居多

(早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去)

兔子/雪兔(Rabbit)

红萝卜

兔子洞主要在芒草区和草原区多

(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)

小牛(BabyBeefalo)

300

第一阶段:

步行速度1/跑步速度4.5

  第二阶段:

步行速度1.4/跑步速度6.3

  第三阶段:

步行速度1.8/跑步速度8.1

小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%)第二阶段:

小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%)第三阶段:

大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%)

进入牛的发情期时会出现

(小牛总共有三个阶段每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)

黑化兔子(Beardling)

怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)

-40/分

兔子洞(理智值低于80出现维斯低于60出现)

(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智却是被动的怪物)

中立的生物

  (不要激怒他们就不会被主动攻击)

1.攻击蜜蜂2.攻击蜜蜂的同伴)

蜜蜂(Bee)

3

蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%)

蜜蜂蜂巢

(野生的蜜蜂会自己种花)

1.攻击牛2.攻击牛的同伴3.在发情期时靠近)

牛(Beefalo)

500

34

4

步行速度1.5/跑步速度7

牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落).牛毛皮*3(使用剃刀掉落)

主要出现在芒草区

(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)

1.攻击大象2.攻击其它的大象)

大象(Koalefant)

大象象鼻(100%).大块肉*8(100%)

要搜索脚印才会找到会出现在世界各地

(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)

冬象(WinterKoalefant)

冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%)

要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现)

  (激怒方法:

1.攻击猪人2.攻击猪人同伴)

猪人(Pig)

250

33

步行速度3/跑步速度5

大块肉(75%).猪皮(25%)

+25/分(成为同伴时)

所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉其余吃了会拉肚子)

出现在猪人部落或猪人屋主要在平原

(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)

1.让矮高脚鸟饥饿2.用Ctrl+攻击键强制攻击)

矮高脚鸟(SmallishTallbird)

37.5(向玩家要食物时攻击力2)

2

步行速度4/跑步速度6

大块肉(100%)

高脚鸟宝宝经过十天长大而成

(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)

1.攻击高脚鸟2.靠近高脚鸟3.偷高脚鸟的蛋)

高脚鸟(Tallbird)

400

步行速度7/跑步速度7

大块肉*2(100%)

主要出现在岩石区或矮高脚鸟经过十八天长大而成

(打死会减少2的善恶值)

1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)

坎卜斯(Krampus)

200

1.2

怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%)

所有地板上的东西.箱子的物品

善恶值降至0会出生出现的数量和生存天数有关

(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)

1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)

兔人(Bunnyman)

40

步行速度3/跑步速度6

胡萝卜*2(100%)."

大块肉(90%)or兔子尾巴(10%)"

胡萝卜

出现在兔人屋

(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)

黑化兔人(Beardlord)

60

胡须*2(100%).大块肉(100%)

?

兔人屋(理智值低于80出现维斯低于60出现)

(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)

1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时且玩家身上有带石头)

洞穴甲壳兽(Slurtle)

600

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